Перейти к содержанию

casdepri

Постоялец
  • Публикаций

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2
  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные casdepri


  1. 1 час назад, Solution сказал:

    Когда то пробывал свой скрипт подтянуть на пушки через AdditionalEffect, не сработало

    Это понятно, что просто указав пакет и скрипт ничего не заработает. В том и стоит вопрос, как обойти ограничение в этот один файл. На хрониках выше работают скрипты через другие файлы "LineageEffect_br и т.д.". Смысл подключаемых пакетов я так и не понял, т.к. работает и с ними и без. 


  2. Привет! Подскажите, клиент ХФ через файл AdditionalEffect ищет только строго по файлу LineageEffect. Как-то можно обойти это ограничение? Насколько знаю, для эффектов скилла нужно соблюдать 13 или 14 символов, для эффектов нпц вообще без разницы, можно просто пусть указать к скрипту. 
    Так же если в этом файле прописать неверный путь к скрипту, например LineageEffectS.weapon_perezhammer (файл называется LineageEffect), то клиент все равно отображает верно. 


  3. Тут есть подробный гайд как это всё делать и проги лежат нужные) если тут не достаточно инфы, то в гугле точно есть всё) Сам недавно вспоминал как это всё делать и по первым двум-трём ссылкам можно найти всё нужное)


  4. В css это записано
     

    .fa-facebook-square:before {
        content: "\f082";  вот эти цифры это hex
    }

    Берутся они отсюда https://fontawesome.com/icons/facebook-square?style=brands(не реклама). Вроде. Скорей всего нужно просто подключить это в сайт. И это шрифты)

    • Upvote 1

  5. Привет! В ХФ(может и в ГФ) есть прикольная маска лисы-ниндзя и шлем война, еще есть сыр на голове с мышкой. Как это работает? Где идёт проверка на то что в бою перс или нет? Или он по анимациям глядит? Тип если wait то маска в одном положение, если atk01, то в другом? 

×
×
  • Создать...