Перейти к содержанию

Saivon

Пользователи
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Saivon

  1. Вот так : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE list SYSTEM "skills.dtd"> <list> <skill id="5000" levels="3" name="Reflect Damage" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> <table name="#ench2MpConsume_Init"> 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#mpConsume_Init"> 4 5 5 </table> <table name="#mpConsume"> 14 17 19 </table> <table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table> <table name="#aggro"> 379 438 495 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="REFLECT"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#reflectDam" stackType="DmgShield"> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam"/> </effect> </for> <enchant1for> <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="20" stackType="DmgShield"> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20"/> </effect> </enchant1for> </skill> </list> П.С. Сорри в спойлер что то не захотело вписать код (
  2. Я взял баф который уже был в сборке, добавил такой же только с другим ИД немного подняв параметры. Может есть возможность в Скайп? Там демонстрацию включу и все покажу
  3. Ребят создал свой баф (как бы). У перса он появился но когда нажимаю на него перс не реагирует. Делал так: Добавил баф в файлах skillname-e.dat и skillgrp.dat залил их в клиент! Добавил файл XML в game\data\stats\skills Вопрос почему не кастует мой баф ? сборка L2jLovely rev15 - C6 П.С. Я первый раз, обьясните нубу что не так сделал! Спасибо за внимание!
  4. Спасибо вам огромное, действительно Щит п.деф не дает к статам. Я был не прав думая иначе. П.С. давно не сидел за Ла2 ))
  5. А смысл тогда в заточки щитов ? Смысл танкам брать щиты грейд, если с НГ бегай до 76? По сути они должны прибавлять статы! Ну это другой вопрос! Мой вопрос: Как сделать что б П.Деф прибавлялся от щитов ?
  6. Ребят помогите пожалуйста! Проблема такова: При одевании любого Щита статы П.деф от него не прибавляются Подскажите пожалуйста как исправить! Сборка L2jLovely rev.15 П.С. Не судите строго первый раз пробую настроить сервер. Спасибо за внимание
×
×
  • Создать...