Скил сейчас имеет такой конфиг: 
<skill id="292" levels="1" name="Totem Spirit Bison">
  <set name="mpConsume" val="7"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
        <add order="0x40" stat="accCombat" val="6"/>
        <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10"/>
        <add order="0x40" stat="rCrit" val="100"/>
	<!-- mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.7"/ -->
    </effect>
  </for>
</skill>
Действие скила: Точность +6. При HP<60%, Физ. Атк. +10%, шанс Крит. Атк. +100. При НР <30%, Физ. Атк. +30%, шанс Крит. Атк. +300. 
Вопрос в том, как записать условия <60%, <30%? 
Заранее спасибо.