-
Публикаций
3447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
43 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Demoncool
-
at net.sf.l2j.gameserver.events.TvTEvent.isPlayerParticipant(TvTEvent.java:741) 741 строка net.sf.l2j.gameserver.events - путь к файлу TvTEvent - файл
-
Зашел потестить есть небольшие баги иногда делает отскок когда пробегаешь нпц(редко очень) бывает отскок когда подсчитывает путь через камни итд и на пути есть моб 1 раз падал в ХСе - 5 раз сделало тп наверх, и в итоге появился в городе, остальные падал нормально очень часто стоишь возле преграды(дерево, котел, камень) и перс не может ее оббежать вперед, нужно нажимать вбок либо назад один раз моб начал бежать-бежать-бежать в итоге я смотрю, а он стоит на начальной точке прыжки назад есть, не так часто, но есть простой игрок этого не должен заметить(если не считать когда падал в ХСе и вернуло в город)
-
добавлений не было видимо вы добавили фейка...
-
Поставить можно дату осады на год вперёд ненужным замкам либо отключать в ядре
-
Можно цвет добавитьДелается через l2pcinstance
-
В любую папку Там под ту систему ещё кучу проверок писать. Например даггер бегать с луком будет и юзать свои блов скилы с видом лука хотя в руке даггер Тоже самое и глад
-
Есть готовый скрипт, Исходы не нужны Контакты в профиле
-
слушайте, там написано эффектПатак там где я скинул, такого нет значения+я проверил и запускал его.
-
<skill id="1313" levels="3" name="Item Skill: Might"> <table name="#rate"> 1.05 1.10 1.14 </table> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="FISHING"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"> <not> <player class_id="1,2,3"/> </not> </mul> </for> </skill> <set name="skillType" val="FISHING"/> только тут поменяйте на нужный тип
-
ну как бы скил можно сделать в нем указать <not> <player class_id="115"> </not> и будет работать
-
MCRITICAL_BONUS("mCritBonus"), MCRITICAL_POWER("mCritPower"), сила маг крита
-
можно через скил даже без исходника
-
Также могу взяться за написание кб(скриптов не оформление)
-
Rev8: - Фикс Менеджера трансмутации исправлен радиус взаимодействия - Доработка PathFind - Улучшение синхронизации координат Server-Client - Добавлено расписание для авто очистки памяти - Добавлен SecondaryPassword (Вторичная авторизация)