-
Публикаций
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент swamp
-
Как вариант возьмите аи груповых мобов и попробуйте переделать под гвардов
-
Тьфу, думал тебе надо чтоб на пкшников кидались))), взял и отписал за параметр agro. а вобще да, правильно выше отписали им нужно общее Ai и там все это прописывать.
-
Отпишите хостеру для подключения Php_dom и будет Вам счастье
-
Скрины внутрених страниц:
-
Версия 1.0
237 раз скачали
Решил состряпать класического Гейткипера для сборок acis,silenitum,l2dream и т.д. По работе заняло минут 5))) из инструментов sql-to-xml конвертер + notpad и у нас имеются готовые запросы с координатами под гк в xml формате и красивый вид html диалога))) Краткое руководство по установке: 1. В архиве находится файл teleports.xml, строки из него добавляем в конец файла teleports.xml в вашем датапаке . 2. В конец файла npcs.xml (адрес: \gameserver\data\xml\npcs) перед </list>, добавляем: <npc id="5" idTemplate="21154" name="Milena" title="Event GK"> <set name="level" val="58"/> <set name="radius" val="10"/> <set name="height" val="25"/> <set name="rHand" val="0"/> <set name="lHand" val="0"/> <set name="type" val="Teleporter"/> <set name="exp" val="15012"/> <set name="sp" val="1268"/> <set name="hp" val="1828.68266"/> <set name="mp" val="977.4"/> <set name="hpRegen" val="6.5"/> <set name="mpRegen" val="2.4"/> <set name="pAtk" val="442.8992"/> <set name="pDef" val="237.99429"/> <set name="mAtk" val="302.44274"/> <set name="mDef" val="158.459289236126"/> <set name="crit" val="4"/> <set name="atkSpd" val="253"/> <set name="str" val="40"/> <set name="int" val="21"/> <set name="dex" val="30"/> <set name="wit" val="20"/> <set name="con" val="43"/> <set name="men" val="20"/> <set name="corpseTime" val="7"/> <set name="walkSpd" val="50"/> <set name="runSpd" val="165"/> <set name="dropHerbGroup" val="0"/> <set name="attackRange" val="40"/> <ai type="mage" ssCount="0" ssRate="0" spsCount="0" spsRate="0" aggro="0" canMove="false" seedable="false"/> <skills> <skill id="4035" level="5"/> <skill id="4408" level="12"/> <skill id="4410" level="10"/> <skill id="4411" level="10"/> <skill id="4412" level="12"/> <skill id="4413" level="12"/> <skill id="4416" level="3"/> </skills> </npc> 3. Копируем html диалоги по их адресу \gameserver\data\html В игре пишем //spawn 5 и радуемся класическому ГК. Незабываем ставить +.Бесплатный
-
Название: Global Gk для acis`o подобных Добавил: swamp Добавлен: 13 Nov 2013 Категория: Серверные дополнения Автор: swamp Хроники: Interlude Решил состряпать класического Гейткипера для сборок acis,silenitum,l2dream и т.д. По работе заняло минут 5))) из инструментов sql-to-xml конвертер + notpad и у нас имеются готовые запросы с координатами под гк в xml формате и красивый вид html диалога))) Краткое руководство по установке: 1. В архиве находится файл teleports.xml, строки из него добавляем в конец файла teleports.xml в вашем датапаке . 2. В конец файла npcs.xml (адрес: \gameserver\data\xml\npcs) перед </list>, добавляем: <npc id="5" idTemplate="21154" name="Milena" title="Event GK"> <set name="level" val="58"/> <set name="radius" val="10"/> <set name="height" val="25"/> <set name="rHand" val="0"/> <set name="lHand" val="0"/> <set name="type" val="Teleporter"/> <set name="exp" val="15012"/> <set name="sp" val="1268"/> <set name="hp" val="1828.68266"/> <set name="mp" val="977.4"/> <set name="hpRegen" val="6.5"/> <set name="mpRegen" val="2.4"/> <set name="pAtk" val="442.8992"/> <set name="pDef" val="237.99429"/> <set name="mAtk" val="302.44274"/> <set name="mDef" val="158.459289236126"/> <set name="crit" val="4"/> <set name="atkSpd" val="253"/> <set name="str" val="40"/> <set name="int" val="21"/> <set name="dex" val="30"/> <set name="wit" val="20"/> <set name="con" val="43"/> <set name="men" val="20"/> <set name="corpseTime" val="7"/> <set name="walkSpd" val="50"/> <set name="runSpd" val="165"/> <set name="dropHerbGroup" val="0"/> <set name="attackRange" val="40"/> <ai type="mage" ssCount="0" ssRate="0" spsCount="0" spsRate="0" aggro="0" canMove="false" seedable="false"/> <skills> <skill id="4035" level="5"/> <skill id="4408" level="12"/> <skill id="4410" level="10"/> <skill id="4411" level="10"/> <skill id="4412" level="12"/> <skill id="4413" level="12"/> <skill id="4416" level="3"/> </skills> </npc> 3. Копируем html диалоги по их адресу \gameserver\data\html\teleporter В игре пишем //spawn 5 и радуемся класическому ГК. Незабываем ставить +. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
- 4 ответа
-
- 1
-
-
А я верно указал автора, я автор адаптации под данную сборку, все? То что баффер не мой - я указал, автор баффера указан в файле.
-
Bossrespawn Для Сборки L2S Interlude (Silentium) V2
тема ответил swamp в теме Дополнения для сервера
Автор - понятие растяжимое, мб в моем случае это автор адаптации под сборку... а не автор самого скрипта, так что в следущий раз прежде чем цеплятся и набивать себе посты, думай. Ибо я смотрю ты сильно разошелся. -
Bossrespawn Для Сборки L2S Interlude (Silentium) V2
тема ответил swamp в теме Дополнения для сервера
+ я авторство на скрипт себе неприсваивал -
Название: BossRespawn Для Сборки L2S Interlude (Silentium) V2 Добавил: swamp Добавлен: 11 Nov 2013 Категория: Серверные дополнения Автор адаптации: swamp Хроники: Interlude Еще одно хорошое дополнение для сборки Silentium V2, BossRespawn Manager. Установка: 1.Залить скрипт с архива 2.Подключить скрипт по адресу gameserver/config/scripts.properties, в конец файла добавляем: custom/BossRespawn/BossRespawn.java Для спавна в игре пишем: //spawn 30951 Все готово, пользуемся. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
-
Версия 1.0.0
233 раза скачали
Еще одно хорошое дополнение для сборки Silentium V2, BossRespawn Manager. Установка: 1.Залить скрипт с архива 2.Подключить скрипт по адресу gameserver/config/scripts.properties, в конец файла добавляем: custom/BossRespawn/BossRespawn.java Для спавна в игре пишем: //spawn 30951 Все готово, пользуемся.Бесплатный
-
Название: Npc Buffer для сборки L2S Interlude (Silentium) V2 Добавил: swamp Добавлен: 11 Nov 2013 Категория: Серверные дополнения Автор адаптации: swamp Хроники: Interlude Выдрал с какойто сборки buffer`a и переделал под сборку silentium v2. пользуемся. Установка: Разархивировать buffer.zip В архиве сам скрипт- закинуть его на место, а также sql файл залить в бд. Скрипт подключается здесь : gameserver/config/scripts.properties, в конец файла добавляем: custom/Buffer/Buffer.java Спавн в игре : //spawn 30068 Нажмите здесь, чтобы скачать файл
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Версия 1.0.0
244 раза скачали
Выдрал с какойто сборки buffer`a и переделал под сборку silentium v2. пользуемся. Установка: Разархивировать buffer.zip В архиве сам скрипт- закинуть его на место, а также sql файл залить в бд. Скрипт подключается здесь : gameserver/config/scripts.properties, в конец файла добавляем: custom/Buffer/Buffer.java Спавн в игре : //spawn 30068Бесплатный
-
Многие сталкиваются с проблемой добавления npc (под гмшопа,бафера и т.д) в сборки acis,silentium и им подобным. Это краткий мануал о том как добавить нпц на основе сборки silentium r2. Xml файл с нпц хранится в датапаке, путь : gameserver/data/xml/npcs/npcs.xml. Открываем файл npcs.xml и видим там всех имеющихся npc мира Lineage II. Я возьму к примеру id 30721 - Ladd Magister, выглядет в xml он так: <npc id="30721" name="Ladd" title="Magister"> <set name="level" val="70"/> <set name="radius" val="8"/> <set name="height" val="22"/> <set name="rHand" val="0"/> <set name="lHand" val="0"/> <set name="type" val="L2Trainer"/> <set name="exp" val="0"/> <set name="sp" val="0"/> <set name="hp" val="2444.46819"/> <set name="mp" val="1345.8"/> <set name="hpRegen" val="7.5"/> <set name="mpRegen" val="2.7"/> <set name="pAtk" val="688.86373"/> <set name="pDef" val="295.91597"/> <set name="mAtk" val="470.40463"/> <set name="mDef" val="216.53847"/> <set name="crit" val="4"/> <set name="atkSpd" val="253"/> <set name="str" val="40"/> <set name="int" val="21"/> <set name="dex" val="30"/> <set name="wit" val="20"/> <set name="con" val="43"/> <set name="men" val="20"/> <set name="corpseTime" val="7"/> <set name="walkSpd" val="50"/> <set name="runSpd" val="120"/> <set name="dropHerbGroup" val="0"/> <set name="attackRange" val="40"/> <ai type="mage" ssCount="0" ssRate="0" spsCount="0" spsRate="0" aggro="0" canMove="true" seedable="false"/> <skills> <skill id="4045" level="1"/> <skill id="4416" level="16"/> </skills> <teachTo classes="38;39;40;41;42;43"/> </npc> Теперь наша задача сделать с него нужного нам npc(в моем случае gmshop), id моего gmshop`a будет 223889. Здесь все очень просто, нам нужно добавить idtamplate после id и задать type L2Merchant( как Вы поняли для гк это L2Teleport, от sql они неотлечаются). Где id у нас будет 223889, а idTemplate родной id npc - 30721. Конечный результат моего творения выглядит так: <npc id="223889" idTemplate="30721" name="Tarian" title="Gmshop Withme.su"> <set name="level" val="70"/> <set name="radius" val="8"/> <set name="height" val="22"/> <set name="rHand" val="0"/> <set name="lHand" val="0"/> <set name="type" val="L2Merchant"/> <set name="exp" val="0"/> <set name="sp" val="0"/> <set name="hp" val="2444.46819"/> <set name="mp" val="1345.8"/> <set name="hpRegen" val="7.5"/> <set name="mpRegen" val="2.7"/> <set name="pAtk" val="688.86373"/> <set name="pDef" val="295.91597"/> <set name="mAtk" val="470.40463"/> <set name="mDef" val="216.53847"/> <set name="crit" val="4"/> <set name="atkSpd" val="253"/> <set name="str" val="40"/> <set name="int" val="21"/> <set name="dex" val="30"/> <set name="wit" val="20"/> <set name="con" val="43"/> <set name="men" val="20"/> <set name="corpseTime" val="7"/> <set name="walkSpd" val="50"/> <set name="runSpd" val="120"/> <set name="dropHerbGroup" val="0"/> <set name="attackRange" val="40"/> <ai type="mage" ssCount="0" ssRate="0" spsCount="0" spsRate="0" aggro="0" canMove="true" seedable="false"/> </npc> Дальше все по старинке, создаем .html с нашим id 223889 и закидуем его по адресу html_ru/merchant и запускаем сервер Теперь заходим в игру и прописуем //spawn 223889 и получаем gmshop(в моем случае) с внешним видом Ladd Magister Спасибо всем за внимание!
-
Второй раз пишеш), ну так а кто занимается поддержкой ССР щас?
-
Всем спасибо за ответы, всех +нул. Буду брать лг и не*пать мозгу себе)
-
Ясно спасибо, ответь на лс, вчера писал
-
Я за себя и неговорил, щас все покупается
-
Пошурши по базам, хотя врятли там ченить найдеш, а вобще можеш сравнить со сборками других разработчиков- как вариант
-
Также хотел бы узнать, возможно ли дописать котов то адекватного состояния, ибо многие умельци пишут что от котов толку 0, да и во сколько это примерно обойдется? Мб реально проще будет лг купить, но всеже))
-
Смотрел во многих темах отписывали что diff для l2jfrozen не полный, так ли это? Ну и по возможности намекните в каких файлах нужно еще порытся...
-
Нормально)))) какраз для шарной работы))))