---Last Hero---
Скрытый текстimport sysfrom com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import Quest
from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import DoorTable
from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from com.l2jfrozen.gameserver import Announcements
from com.l2jfrozen import L2DatabaseFactory
from com.l2jfrozen.gameserver.ai import CtrlIntention
from com.l2jfrozen.util.random import Rnd
from java.lang import System
from com.l2jfrozen.gameserver.model import L2World
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2DoorInstance
from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import DoorTable;
qn = "777_LastHero"
# =======================================#
# Настройки #
# =======================================#
# Название Эвента (только английские символы)
Event_name = u"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 \u0413\u0435\u0440\u043e\u0439"
# Город, в котором вы хотите поставить регистрирующего НПЦ.
StartLocation = u"\u0413\u0438\u0440\u0430\u043d"
# ID-номер регистрирующего нпц
Reg_Npc = 99998
# Координаты, где будет появляться регистрирующий НПЦ
StartNpcCoordinat = [82840,149361,-3469]
# Вещи, необходимый для участия в Эвенте.
# Формат записи [itemId1,itemId2,....]
Price = [6673]
# Сколько заданных вещей необходимых для участия в Эвенте. Если хотите чтобы участие было бесплатным - поставте 0.
# Формат записи [itemId1_count,itemId2_count,....]
Price_count = [0]
# Минимальный уровень, на котором игрок сможет принять участие в Эвенте.
Min_level = 40
# Через какое время эвент запустится после рестарта сервера.(указывать в секундах)
Time_to_start_after_restart = 300
# Через какое время после телепортации на эвент начнеться битва.(указывать в секундах)
Time_to_wait_battle = 30
# Длительность эвента. (указывать в минутах)
EVENT_INTERVAL = 7
# Время между Эвентами.(указывать в минутах)
Time_to_next_start = 360
# Время на регистрацию.(указывать в минутах)
Time_for_regestration = 10
# Как часто аннонсить о регистрации на Эвент.(указывать в секундах)
Announce_reg_delay = 60
# Минимальное количество игроков(не меньше 2).
Min_participate_count = 2
# Максимальное количество игроков.
Max_participate_count = 80
# Список наград при победе в эвенте. Выдаётся каждому игроку.
# Формат записи: [[itemId1,count1,chance1],[itemId2,count2,chanceN],...]
Rewards = [[4356,500,100],[6393,100,100]]
# Координаты точки куда будут телепортироваться игроки.
Teleport_coordinat = [149438, 46785, -3413]
# Двери которые будут закрываться на периоод прохождения эвента.
# Формат записи: [Door_id1,Door_id2,...]
Doors = [24190002,24190003]
# ================Неизменять================ #
lastPlayers = []
lastX = []
lastY = []
lastZ = []
closed = 1
Players = []
Deadplayers = []
annom = 1
f = 0
# ========================================== #
print "LastHero:....................................Initialized"
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def init_LoadGlobalData(self) :
self.startQuestTimer("open_reg", Time_to_start_after_restart *1000, None, None)
return
def onTalk (Self,npc,player):
global Players,closed
st = player.getQuestState(qn)
npcId = npc.getNpcId()
if npcId == Reg_Npc:
if closed<>1:
if not player.isInOlympiadMode() :
if player.getLevel() >= Min_level:
if player.getName() not in Players:
if len(Players) <= Max_participate_count :
if Price_count[0]<>0:
if st.getQuestItemsCount(Price[0])>Price_count[0]:
st.takeItems(Price[0],Price_count[0])
Players.append(player.getName())
return "reg.htm"
else:
st.exitQuest(1)
return "noPrice.htm"
else:
Players.append(player.getName())
return "reg.htm"
else:
return "max.htm"
else:
return "yje.htm"
else:
return "lvl.htm"
else:
return "You register in olympiad games now"
else:
return "noreg.htm"
return
def onAdvEvent (self,event,npc,player):
global Deadplayers,Players,annom,closed,Doors,lastPlayers,lastX,lastY,lastZ,f,n
if event == "open_reg" :
closed = 0
annom = 1
lastPlayers = []
Players = []
Deadplayers = []
lastX = []
lastY = []
lastZ = []
npc = self.addSpawn(Reg_Npc,StartNpcCoordinat[0],StartNpcCoordinat[1],StartNpcCoordina
t[2],30000,False,0)
self.startQuestTimer("wait_battle", Time_for_regestration*60000, npc, None)
self.startQuestTimer("announce", Announce_reg_delay*1000, None, None)
Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u041e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u0430 \u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u043d\u0430 \u044d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(Event_name)+ u"! \u0417\u0430\u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432\u044b \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0432 \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0435 "+str(StartLocation)+".")
if event == "start_event":
if len(Players)< Min_participate_count :
closed=1
Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(Event_name)+ u" \u0431\u044b\u043b \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0451\u043d \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043d\u0435\u0445\u0432\u0430\u0442\u043a\u0438 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432!!!")
self.startQuestTimer("set_winner", 1000, None, None)
self.startQuestTimer("open_reg", Time_to_next_start*60000, None, None)
else:
closed=1
Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(Event_name)+ u" \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0441\u044f!!!")
self.startQuestTimer("konec", EVENT_INTERVAL*60000, None, None)
f=0
for nm in Players :
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
if i<>None:
if i.isOnline() :
i.getAppearance().setVisible()
i.broadcastStatusUpdate()
i.broadcastUserInfo()
while len(Players)>1 :
for nm in Players :
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
if i<>None:
if i.isDead():
i.reviveAnswer(0)
Deadplayers.append(i.getName())
Players.remove(i.getName())
self.startQuestTimer("set_winner", 1000, None, None)
if event == "announce" and closed==0 and (Time_for_regestration*60 - Announce_reg_delay * annom)>0:
Announcements.getInstance().announceToAll(str(Time_for_regestration*60 - Announce_reg_delay * annom ) + u" \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434(\u044b) \u0434\u043e \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u044d\u0432\u0435\u043d\u0442\u0430 "+str(Event_name)+u"! \u041f\u043e\u0441\u043f\u0435\u0448\u0438\u0442\u0435!!! \u0420\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432 \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0435 "+str(StartLocation)+".")
annom=annom+1
self.startQuestTimer("announce", Announce_reg_delay*1000, None, None)
if event == "set_winner" :
if len(Players) > 0 and len(Players + Deadplayers) >= Min_participate_count:
winner=L2World.getInstance().getPlayer(Players[0])
Deadplayers.append(Players[0])
if winner.isDead():
Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(Event_name)+ u" \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f. \u0412\u0441\u0435 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u0438\u043a\u0438 \u043c\u0435\u0440\u0442\u0432\u044b. \u041f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u043d\u0435 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d!")
else :
f=1
Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(Event_name)+ u" \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f. \u041f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c `"+str(Players[0])+"`")
for nm in Deadplayers :
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
if i<>None and i.isOnline():
if i.isDead():
i.doRevive()
i.setCurrentCp(i.getMaxCp())
i.setCurrentHp(i.getMaxHp())
i.setCurrentMp(i.getMaxMp())
i.stopAllEffects()
i.broadcastStatusUpdate()
i.broadcastUserInfo()
if len(Deadplayers)>0:
n = 0
for nm in lastPlayers :
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
i.teleToLocation(lastX[n],lastY[n],lastZ[n])
n = n + 1
if winner<>None:
if winner.isOnline() :
L2World.getInstance().getPlayer(Players[0]).setHero(True)
Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u0421\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0430\u044f \u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 "+str(Time_to_next_start)+ u" \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442")
for d in Doors:
door = DoorTable.getInstance().getDoor(d)
door.openMe()
lastPlayers = []
Players = []
Deadplayers = []
lastX = []
lastY = []
lastZ = []
self.startQuestTimer("open_reg", Time_to_next_start*60000, None, None)
if event == "exit" :
if player.getName() in Players:
Players.remove(player.getName())
return "exit.htm"
else:
return "default.htm"
if event == "konec" :
if f==0:
for nm in Players :
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
if i<>None:
if i.isOnline() :
i.teleToLocation(82698,148638,-3468)
i.broadcastStatusUpdate()
i.broadcastUserInfo()
Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(Event_name)+ u" \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f \u043d\u0438\u0447\u044c\u0435\u0439!")
self.startQuestTimer("open_reg", Time_to_next_start*60000, None, None)
if event == "wait_battle":
npc.deleteMe()
if len(Players) >= Min_participate_count:
for nm in Players:
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
if i<>None:
if not i.isOnline() or i.isInOlympiadMode() or i.isInJail():
Players.remove(nm)
else:
Players.remove(nm)
for nm in Players:
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
if i<>None:
if i.isOnline() :
if i.isDead():
i.doRevive()
i.setCurrentCp(i.getMaxCp())
i.setCurrentHp(i.getMaxHp())
i.setCurrentMp(i.getMaxMp())
i.stopAllEffects()
i.getAppearance().setInvisible();
i.broadcastStatusUpdate()
i.broadcastUserInfo()
lastPlayers.append(nm)
lastX.append(i.getX())
lastY.append(i.getY())
lastZ.append(i.getZ())
i.teleToLocation(Teleport_coordinat[0],Teleport_coordinat[1],Teleport_coordinat[
2])
for d in Doors:
door = DoorTable.getInstance().getDoor(d)
door.closeMe()
Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(Event_name)+ u": \u0420\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u0430. \u0423 \u0412\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c "+str(Time_to_wait_battle)+u" \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0431\u0430\u0444\u0444\u0430\u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u0447\u043d\u0451\u0442\u0441\u044f \u0431\u043e\u0439!!!")
self.startQuestTimer("start_event", Time_to_wait_battle*1000, None, None)
else :
self.startQuestTimer("start_event", 1000, None, None)
QUEST = Quest(777, qn, "Custom")
QUEST.addStartNpc(int(Reg_Npc))
QUEST.addTalkId(int(Reg_Npc))
---Пекло---
Скрытый текстimport sysfrom com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from com.l2jfrozen.gameserver import Announcements
from com.l2jfrozen import L2DatabaseFactory
from com.l2jfrozen.gameserver.ai import CtrlIntention
from com.l2jfrozen.util import Rnd
from java.lang import System
from com.l2jfrozen.gameserver.model import L2World
from com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets import CreatureSay
from java.util import Date
qn = "5555_Peklo"
# =======================================
# НЕ ТРОГАЕМ
# =======================================
annom=1
ATTAKERS = []
tek = 0
nyj = 1
closed = 1
# =======================================
# КОНФИГ
# =======================================
NAME = u"\u041f\u0435\u043a\u043b\u043e" # Название (только английские символы)
LOC = u"\u0413\u0438\u0440\u0430\u043d" # Место, где вы поставили регистрирующего НПЦ.
REGISTER = 99998 # Регистрирующий нпц. НЕ ЗАБЫВАЕМ ДЕЛАТЬ ЕГО БЕССМЕРТНЫМ.
locr = [[82840,149361,-3469]] # Соответственно координаты, где будет появляться НПЦ. Сколько угодно различных точек
PENI = 1164 # Итем, необходимый для участия
PENI_KOL = 0 # Сколько итемов необходимо для участия. Если хотите чтобы участие было бесплатным - поставте 0
LEVEL = 80 # Минимальный уровень, на котором игрок сможет принять участие в ивенте.
AFTER_RESTART = 2 # Время, которое пройдёт от запуска сервера(перезагрузки скрипта) до начала ивента.
TIME_FOR_WAIT = 50 # Время между ивентами в минутах
TIME_FOR_REG = 3 # Время на регистрацию в минутах
ANNOUNCE_INTERVAL = 1 # Как часто аннонсить о регистрации на ивент в минутах.
MOB = 55556 # Моб, которого надо убивать. С него ничего не должно дропаться. Желательно не менять, т.к. есть защита от незарегистрированных игроков.
locf = [-88957,136220,-3085] # Соответственно координаты, где будет появляться 1 моб
locfp = [-88651,136535,-3118] # Соответственно координаты, куда телепортируются игроки. Здесь же и ресаются.
RADIUS = 10 # Радиус появления мобов относительно 1 моба
MOB_R = 55555 # Моб, при помощи которого выдаётся награда. Здесь должен быть прописан дроп.
YCH_MIN = 1 # Минимальное количество участников
YCH_MAX = 35 # Максимальное количество участников.
MOBS_TO_CHEL = 1 # Количество мобов на человека. Максимальное количество мобов, которое придётся убить участникам за последний заход= кл-во участников * на MOBS_TO_CHEL.
CANCEL_TIME = 10 # Если в течение этого времени (минуты) мобы не атакуются - ивент считается проигранным. Пишется, что мобы выиграли и все они исчезают.
REWARD =[[4037,20,25,100]] # Список наград. Выдайтся каждому участнику. Формат записи: [[itemId1,countMIN1,countMAX1,chance1],[itemId2,countMIN2,countMAX2,chanceN],...
[itemIdN,countMINN,countMAXN,chanceN]]
TIM = [] # Часы, в течение которых ивент не начнётся. Т.е если написано 20, то в период с 20:00:00 до 20:59:59 ивент не стартует.
RAD = 10000 # Если в момент выдачи награды игрок находится вне этого радиуса, то награда не выдаётся.
print "Event IIeklo:................................Initialized"
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def init_LoadGlobalData(self) :
self.startQuestTimer("open", AFTER_RESTART *60000, None, None)
return
def onTalk (Self,npc,player):
global closed
st = player.getQuestState(qn)
global ATTAKERS
npcId = npc.getNpcId()
if npcId == REGISTER:
if closed<>1 and int(Date().getHours()) not in TIM :
if not player.isInOlympiadMode() :
if player.getLevel() >= LEVEL:
if player.getName() not in ATTAKERS :
kolych = len(ATTAKERS)
if kolych <= YCH_MAX :
if PENI_KOL<>0:
if st.getQuestItemsCount(PENI)>PENI_KOL:
st.takeItems(PENI,PENI_KOL)
ATTAKERS.append(player.getName())
return "reg.htm"
else:
st.exitQuest(1)
return "nopeni.htm"
else:
ATTAKERS.append(player.getName())
return "reg.htm"
else:
return "max.htm"
else:
return "yje.htm"
else:
return "lvl.htm"
else:
return "You register in olympiad games now"
else:
return "noreg.htm"
return
def onAdvEvent (self,event,npc,player):
global tek,nyj,ATTAKERS,kolych,annom,closed
if event == "open" :
ATTAKERS=[]
closed=0
annom=1
spawncoord=locr[Rnd.get(len(locr))]
npc=self.addSpawn(REGISTER,spawncoord[0],spawncoord[1],spawncoord[2],30000,False
,0)
npc.startAbnormalEffect(8192)
self.startQuestTimer("close", TIME_FOR_REG*60000, npc, None)
self.startQuestTimer("announce", ANNOUNCE_INTERVAL*60000, None, None)
Announcements.getInstance().announceToAll(str(TIME_FOR_REG - ANNOUNCE_INTERVAL * annom ) + u" \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442(\u044b) \u0434\u043e \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u044d\u0432\u0435\u043d\u0442\u0430 "+str(NAME)+u" \u0417\u0430\u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0412\u044b \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0430 \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0435 "+str(LOC)+".")
annom=annom+1
if event == "close":
tek=0
nyj=1
self.startQuestTimer("open", TIME_FOR_WAIT*60000, None, None)
kolych = len(ATTAKERS)
if kolych < YCH_MIN :
npc.deleteMe()
closed=1
Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(NAME)+u" \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0451\u043d \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043d\u0435\u0445\u0432\u0430\u0442\u043a\u0438 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432!!!")
else:
closed=1
Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(NAME)+u" \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0441\u044f!!!")
npc.deleteMe()
self.addSpawn(MOB,locf[0],locf[1],locf[2],30000,False,CANCEL_TIME*60000)
self.startQuestTimer("return_l", CANCEL_TIME*60000, None, None)
for nm in ATTAKERS :
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
try :
if i.isOnline() :
i.stopAllEffects()
i.teleToLocation(locfp[0],locfp[1],locfp[2])
except : pass
if event == "announce" and closed==0 and (TIME_FOR_REG - ANNOUNCE_INTERVAL * annom)<>0:
Announcements.getInstance().announceToAll(str(TIME_FOR_REG - ANNOUNCE_INTERVAL * annom ) + u" \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442(\u044b) \u0434\u043e \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u044d\u0432\u0435\u043d\u0442\u0430 "+str(NAME)+u" \u0420\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432 \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0435 "+str(LOC)+".")
annom=annom+1
self.startQuestTimer("announce", ANNOUNCE_INTERVAL*60000, None, None)
if event == "return" :
Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(NAME)+u" \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f. \u0418\u0433\u0440\u043e\u043a\u0438 \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u043b\u0438!!!")
for nm in ATTAKERS :
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
try :
if i.isOnline() :
i.teleToLocation(83456,148208,-3406)
except : pass
if event == "return_l" :
Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(NAME)+u" \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f. \u041c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u044b \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u043b\u0438!!!")
for nm in ATTAKERS :
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
try :
if i.isOnline() :
i.teleToLocation(83456,148208,-3406)
except : pass
if event == "exit" :
ATTAKERS.remove(player.getName())
return "exit.htm"
return
def onAttack (self,npc,player,damage,isPet):
if player.getName() not in ATTAKERS :
try:
player.teleToLocation(147725,-56517,9999)
except : pass
return
def onKill(self,npc,player,isPet):
global tek,nyj,kolych
mobcount=(MOBS_TO_CHEL * kolych)+15
tek=tek+1
if tek==nyj and (2*nyj) < mobcount:
for i in range(0,2*tek) :
randx = 25*(20-Rnd.get(40))
randy = 25*(20-Rnd.get(40))
self.addSpawn(MOB,locf[0] + randx, locf[1] + randy, locf[2]+100,30000,False,CANCEL_TIME*60000)
nyj=2*tek
tek=0
self.cancelQuestTimer("return_l",None,None)
self.startQuestTimer("return_l", CANCEL_TIME*60000, None, None)
npcppc=self.addSpawn(MOB,locf[0],locf[1],locf[2]+100,30000,False,CANCEL_TIME*600
00)
npcppc.broadcastPacket(CreatureSay(npcppc.getObjectId(), 1, u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(NAME)+": ",u"\u0423 \u0412\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c "+str(CANCEL_TIME)+u" \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442 \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u043e\u0432!!!"))
npcppc.deleteMe()
elif tek==nyj and (2*nyj) >= mobcount:
for i in range(0,mobcount) :
randx = 25*(20-Rnd.get(40))
randy = 25*(20-Rnd.get(40))
mobb=self.addSpawn(MOB,locf[0] + randx, locf[1] + randy, locf[2]+100,30000,False,CANCEL_TIME*60000)
mobb.startAbnormalEffect(8192)
nyj=mobcount+1
tek=0
self.cancelQuestTimer("return_l",None,None)
self.startQuestTimer("return_l", (CANCEL_TIME)*60000, None, None)
npcppc=self.addSpawn(MOB,locf[0],locf[1],locf[2]+100,30000,False,CANCEL_TIME*600
00)
npcppc.broadcastPacket(CreatureSay(npcppc.getObjectId(), 1, u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(NAME)+": ",u"\u0423 \u0412\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c "+str(CANCEL_TIME)+u" \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442 \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0438\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043c\u043e\u043d\u0441\u0442\u0440\u043e\u0432!!!"))
npcppc.deleteMe()
elif tek==mobcount:
for nm in ATTAKERS :
player=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
if player<>None:
if abs(abs(player.getX())-abs(locf[0]))>RAD or abs(abs(player.getY())-abs(locf[1]))>RAD :
ATTAKERS.remove(nm)
else:
ATTAKERS.remove(nm)
for nm in ATTAKERS :
i=L2World.getInstance().getPlayer(nm)
try:
for id, countmin, countmax, chance in REWARD :
if Rnd.get(100)<=chance :
count=Rnd.get(countmin,countmax)
i.getQuestState(qn).giveItems(id,count)
except : pass
self.startQuestTimer("return", 30000, None, None)
self.cancelQuestTimer("return_l",None,None)
return
QUEST = Quest(5555, qn, "Peklo")
QUEST.addKillId(int(MOB))
QUEST.addAttackId(int(MOB))
QUEST.addStartNpc(int(REGISTER))
QUEST.addTalkId(int(REGISTER))
С тебя Спасибко!
Если что то нужно под фрозенов могу сделать за валюту icq 5-302-414