-
Публикаций
746 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент genokk22
-
не пью не курю,не советую. Интернет спортсмен
-
жестокий форум.почему я самый мелкий тут?
-
вот такой вот школьник genokk22
-
Всем привет! В данной мануале,я хочу обьяснить основные функции нпц,т.е. чтобы новичкам по датапаку легче было работать. Почему для датапака на основе ядра l2p? Потому ,что наиболее удобный и простой. <list> <npc id="100" name="Thomas D. Turkey" title="Misguided Holiday Scrooge"> <set name="aggroRange" value="0" /> <set name="ai_type" value="CharacterAI" /> <set name="baseAtkRange" value="40" /> <set name="baseCON" value="43" /> <set name="baseCritRate" value="40" /> <set name="baseDEX" value="30" /> <set name="baseHpMax" value="680" /> <set name="baseHpRate" value="1" /> <set name="baseHpReg" value="0" /> <set name="baseINT" value="21" /> <set name="baseMAtk" value="11" /> <set name="baseMAtkSpd" value="253" /> <set name="baseMDef" value="375180" /> <set name="baseMEN" value="20" /> <set name="baseMpMax" value="2000" /> <set name="baseMpReg" value="0.9" /> <set name="basePAtk" value="17" /> <set name="basePAtkSpd" value="253" /> <set name="basePDef" value="101400" /> <set name="baseRunSpd" value="120" /> <set name="baseSTR" value="40" /> <set name="baseShldDef" value="0" /> <set name="baseShldRate" value="0" /> <set name="baseWIT" value="20" /> <set name="baseWalkSpd" value="30" /> <set name="collision_height" value="30.0" /> <set name="collision_radius" value="20.0" /> <set name="level" value="80" /> <set name="rewardExp" value="0" /> <set name="rewardRp" value="0" /> <set name="rewardSp" value="0" /> <set name="shots" value="NONE" /> <set name="texture" value="" /> <set name="type" value="Npc" /> <skills> <skill id="4416" level="4" /> <!--Animals--> </skills> <attributes> <defence attribute="fire" value="20" /> <defence attribute="water" value="20" /> <defence attribute="wind" value="20" /> <defence attribute="earth" value="20" /> <defence attribute="holy" value="20" /> <defence attribute="unholy" value="20" /> </attributes> </npc> aggroRange - Агро радиус нпц (т.е. на каком расстоянии от персонажа он сагриться) ai_type - Тип AI нпц baseAtkRange - базовый Радиус Атаки baseCON - базовое кол-во CON baseCritRate - баозовое кол-во крит.атаки baseDEX - базовок кол-во DEX baseHpMax - базовое кол-во HP baseHpRate - базовая скорость регена HP baseHpReg - базовое кол-во хп регена baseINT - базовое кол-во INT baseMAtk - базовое кол-во Маг.Атаки baseMAtkSpd - базовое кол-во Каста baseMDef - базовое кол-во Маг. Защиты baseMEN - базовое кол-во MEN baseMpMax - базовое кол-во кол-во MP baseMpReg - базовое кол-во скорость регена MP basePAtk - базовое кол-во Физ.Атаки basePAtkSpd - базовая скорость атаки basePDef - базовое кол-во Физ. защиты baseRunSpd - базовое кол-во скорости бега baseSTR - базовое кол-во STR baseShldDef - базовое кол-во Блока ударов baseShldRate - базовое кол-во Шанса блока удара baseWIT - базовое кол-во WIT baseWalkSpd - базовое кол-во каста collision_height - базовая высота collision_radius - базовый радиус level - базовый LVL нпц rewardExp - базовое кол-во награды за убийство Exp rewardRp - базовое кол-во награды за убийство Rp rewardSp - базовое кол-во награды за убийство SP texture - текстура НПЦ ( внешний вид) type - тип Нпц (Npc,Monster и т.д.) Скилы: <skills> <skill id="4416" level="4" /> <!--Animals--> </skills> id"4416" - id скилла,который будет использовать нпц level="4" - lvl используемого скилла <!--Animals--> - аргументированная часть, не как не влияет на нпц. Используется,для того чтобы не забыть какой скилл исп. нпц Защита стихий нпц: <attributes> <defence attribute="fire" value="20" /> <defence attribute="water" value="20" /> <defence attribute="wind" value="20" /> <defence attribute="earth" value="20" /> <defence attribute="holy" value="20" /> <defence attribute="unholy" value="20" /> </attributes> Стихии : fire - огонь,water - вода,wind - ветер,earth - земля,holy - святость,unholy - тьма Оружия одетые на нпц: <equip> <rhand item_id="129" /> <!--Sword of Revolution--> <lhand item_id="102" /> <!--Round Shield--> </equip> rhand - предмет в правой руке и его id lhand - предмет в левой руке и его id Продолжение мануала будет позже)
-
моя школа. <3 так держать акумка. С наступающим всех) Будьте добрые и веселые в новом году)
-
Посоны поменьше ошибок в коде и побольше удачного компила,меньше варнингов и ерроров ))) Всего самого самого!)
-
в таблице field list нет столбца item_display_id Искать родную базу mysql от сервера
-
У вас сайт,или что-то есть? Гарантия ,что сборки клиентов не будут слиты. Паспортные данные и т.д. предоставите клиенту?
-
Меня моя ,переделанная терлионы устраивает) Завтра вашу затестю.
-
GoD соберет онлайн неплохой,лоу рейт. Самопил,CCP,брать от ддоса. ghtweb получше.
-
Ты ...... Тебя не просили l2.ini. И пользуйся спойлером!
-
Кинь конфиги ЛГ и ГС под отдельные спойлеры сюда.
-
l2j server , freya делал всякие шопы и т.д.,в 13 лет ахахах)
-
l2j это неплохие исходы. Ядро очень простое и понятное.
-
В Панели управления перенастрой,или поищи как перенастроить горячие клавиши.
-
Клиент часть и пакетка,давно бы уж кто нить переписал,но норм человека по клиенту не найдут еще)
-
Protection system: Off. в FirstTeam.ini включи ,поставив True