ANTON1407
-
Публикаций
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2 -
Отзывы
N/A
Сообщения, опубликованные ANTON1407
-
-
1 час назад, La2BetDream сказал:Данная ссылка не работает !!!
Погугли
-
-
-
Fix (4):
- Mana Drug переименованы в Mana Potion
- Mana Potion переименованы в Greater Mana Potion
- Haste Potion переименованы в Wind Walk Potion
- Greater Haste Potion переименованы в Greater Wind Walk Potion
- Potion of Alacrity переименованы в Haste Potion
- Greater Swift Attack Potion переименованы в Greater Haste PotionУдалено Shadow Item Info с предметов/рецептов
- Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll
- Portal Stone
- Blooded Fabric- Recipe: Metallic Thread(100%)
- Recipe: Durable Metal Plate(100%)- Recipe: Meteor Shower(60%)
- Recipe: Elysian(60%)
- Recipe: Dasparion's Staff(60%)
- Recipe: Branch of The Mother Tree(60%)
- Recipe: Halberd(60%)
- Recipe: Tallum Glaive(60%)
- Recipe: Elemental Sword(60%)
- Recipe: Sword of Miracles(60%)
- Recipe: Tallum Blade(60%)
- Recipe: Dark Legion's Edge(60%)
- Recipe: Dragon Slayer(60%)
- Recipe: Bloody Orchid(60%)
- Recipe: Soul Separator(60%)
- Recipe: Carnage Bow (60%)
- Recipe: Soul Bow(60%)
- Recipe: Blood Tornado(60%)
- Recipe: Dragon Grinder(60%)
- 1
-
4 часа назад, terege сказал:на твоей сборке так
Полез я проверять что-то не так, во всех магазина +15% добавилось как выставил TaxRate в ГМшопе как было 900 так и осталось
-
13 минут назад, terege сказал:на твоей сборке так
Спасибо за подсказки
-
27 минут назад, terege сказал:Нет
Есть фиксированная адена а 2 эта налоговая адена обедняется которая
<ingredient id="57" count="87600"/> // Фиксированная цена
<ingredient id="57" count="87600" isTaxIngredient="true"/> //т.е с этой строки как я понимаю формулируется налог который добавляется к фиксированной цене?
-
Смотрю примеры как в других XML файлах, и наблюдаю ниже код, объясните пожалуйста почему 2 раза адена идет?
<!-- Shadow Weapon: Knuckle Duster for 87600 Adena --> <item> <ingredient id="57" count="87600"/> <production id="8838" count="1"/> <ingredient id="57" count="87600" isTaxIngredient="true"/> </item>
-
18 минут назад, FORD сказал:applyTaxes опционально; значение по умолчанию - "false";
если выставить значение "trye", то вся сумма адены в мультиселле будет обложена налогом (и налоговые деньги пойдут обладателю замка). Также 5/6 древней(ancient) адены облагается налогом в адене. Для примера: список облагаемого налогом с 10% налога, содержить запись, требующая 3600 древней адены, будет в действительности требовать 3600 древней адены И 300 аден! Это (10%)*(5/6)*(3600)Поставьте себя на место (как вы написали) "игРАКОВ" и предположите как они на это отреагируют.
Если адена больше х10 то вообще все равно на этот налог будет (имхо)
Дроп адены х1
Вообще задумка уровнять цены гмшопа с ценами нпс на расходники в зависимости от территории, только у нпс дефолтных все цены работают а как в гмшоп начал прописывать так не работает
А по поводу поставьте себя на место других игроков, всегда есть и будет недовольный/нейтральный которому по фигу и довольный игрок какой бы это не был сервер
-
54 минуты назад, terege сказал:в бд на пох в игре сам посмотри
Спасибо
-
2 минуты назад, terege сказал:да
Спасибо.
А вообще какой максимальный налог может поставить КЛ в % ?
-
-
Только что, terege сказал:У тебя налог территории равен нулю
Это в конфигах настраивается или лидером замка? ))
-
-
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list applyTaxes="true"> <item> <production id="1539" count="1"/> <ingredient id="57" count="900" isTaxIngredient="true"/> </item> </list>
Почему цена не отображается при покупке итема , в чем проблема или я не правильно понял задумку applyTaxes?
-
Хочу применить applyTaxes="true" на цены в ГМ шопе на некоторые разделы, с какими проблемами смогу столкнуться кроме нытья игРАКОВ?
-
<?php function __autoload($class) { $f = "classes/". $class .".php"; include_once($f); } $db = new MySQL(); $tpl = new Template(); switch($_GET['page']) { default: // Index break; case 'add': // Страница добавления сервера break; } // И где то в футере прилипил контакты обратной связи ?>
-
41 минуту назад, L2Banners сказал:Если вам хочется халявы, вы можете использовать null на свой страх и риск. Мой опыт показывает, что качественный софт и работа с адекватными разработчиками окупаются с излишком.
Я не говорю что не стоит покупать, как по мне весь анонс это MySQL,Template Class'ы В Index через Switch вывод серверов и добавление.
P.S Не ну ещё можно позадротить написать класс серверов ну тогда ещё и роутер писать и вообще потом уже можно на MVC перейти структуру. Как по мне самый легкий варик как я написал в 3 .php файла
-
Ещё и за DLE платить ..
Мне кажется куда проще самопис написать в 5 страниц если не задрачиваться над структурой MVC, и куда дешевле будет стоить
-
30 минут назад, terege сказал:Уф отпиши в скайп
Зачем ? Я так с клиента повырезаю инфу и всё по сути инфы нету что это шадов предмет
<item id="5440" type="EtcItem" name="Recipe: Elysian(60%)">
<set name="default_action" val="recipe" />
<set name="etcitem_type" val="recipe" />
<set name="material" val="LIQUID" />
<set name="weight" val="30" />
<set name="price" val="540000" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="handler" val="Recipes" />
</item> -
3 минуты назад, Link сказал:Друг, что ты куришь ? тоже так хочу, без обид.
Ну да сейчас я этот мусор выпилю себе с патча а игроки потом ныть начнут пропал рецепт ..
-
-
Интерлюд или HF юзать можно на лайв ?
-
Fix(3):
- Staff of Evil Spirits Bodily Blessing переименован в Staff of Evil Spirits Blessed Body
- Dualsword Craft Stamp переименован в Dual Weapon Crafting Stamp
- Корректировка названия рецептов:
1814, 1817, 1825, 2135, 2136, 2137, 2139, 2140, 2141, 2142, 2143, 2144, 2145, 2146, 2147, 2148, 2149, 4122, 4123, 4124, 4125, 5472, 5473, 5474, 5475, 5476, 5477
- Recipe: Reorin's Mold (100%) переименован Recipe: Leolin's Mold (100%)
l2jserver hf
в Обсуждения
Опубликовано
Кто что скажет про l2jserver hf ?