MemoDeveloper
-
Публикаций
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
N/A
Сообщения, опубликованные MemoDeveloper
-
-
В 02.12.2018 в 15:12, Akumu сказал:По ошибкам компиляции: убедитесь что включили все файлы сдк в проект, просто добавить инклуд недостаточно.
Привет, помоги разобраться пожалуйста. Что ещё нужно по мимо добавления инклуда и добавления каталогов в свойства проекта?
Уже сколько дней ломаю голову... -
Я видел что dsetup.dll можно подменить но пока не могу понять как подключить именно этот sdk.
Как гуру данного кодинга если не сложно показать хотя бы 1 пример халопу, буду ну очень благодарен вам и думаю не только я.
За ранее Спасибо)Да, забыл уточнить.
Я не просто указал инклуд, а добавить сам СДК через свойства проекта "Свойства конфигурации -> Каталоги VC++ -> Каталоги включения" чтоб оно видело его.
А вот как правильно подключить и сделать с адресного пространства это все, вообще не понятно.
-
Очень интересная тема, хотел попробовать вывести в лог предложенный пример но что-то не получается этого сделать.
Вот бы кто помог или как-то разъяснил как это чудо прикрутить.
Наверно я один такой безрукий...
В общем загвоздка в чем:
Создал чистый проект, консольное приложение win32
В хейдере указал #include "SDK.hpp"
добавил
using namespace L2v746;Далее так понимаю нужно как-то подключить dll файлы core.dll и engine.dll чтоб для теста просто скомпилить.
иначе вылазит такая вот ошибка:Ошибка LNK2001 неразрешенный внешний символ ""public: static struct L2v746::TArray<class L2v746::FCore::UObject *> & __cdecl L2v746::FCore::UObject::GetGlobalObjects(void)" (?GetGlobalObjects@UObject@FCore@L2v746@@SAAAU?$TArray@PAVUObject@FCore@L2v746@@@3@XZ)" gs C:\gs\gs\gs\gs.obj 1 Ошибка LNK2001 неразрешенный внешний символ ""public: struct L2v746::FString __thiscall L2v746::FEngine::AActor::GetHumanReadableName(void)" (?GetHumanReadableName@AActor@FEngine@L2v746@@QAE?AUFString@3@XZ)" gs C:\gs\gs\gs\gs.obj 1 Ошибка LNK1120 неразрешенных внешних элементов: 3 gs C:\gs\gs\Release\gs.exe 1 Ошибка LNK2001 неразрешенный внешний символ ""public: class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __thiscall L2v746::FCore::UObject::GetFullName(void)const " (?GetFullName@UObject@FCore@L2v746@@QBE?AV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@XZ)" gs C:\gs\gs\gs\gs.obj 1
Может я где-то не прав, не судите строго...
Так как только начал изучать c++ и в многом ещё чайник даже скажу "Чайнище!"
Будьте добры помогите кто чем сможет =)
Как подключить сие чудо и вывести в консоль хотя бы имя игрока?
Хочу это сделать таким вот образом. Поймать HWND клиента через:
HWND hwnd = FindWindowA(NULL, "Lineage II"); if (!hwnd) return false;
Запустить консоль и вывести имя активного актора.
Буду очень признателен всем откликнувшимся рукастым ребятам в помощи обычным смертным!
Lineage 2 SDK: Interlude v746
в Дополнения клиента игры
Опубликовано
Я был прав, у вас в sdk не хватает lib файлов.
По данному примеру это engine.lib для FEngine и core.lib для FCore