Перейти к содержанию

Bramburg

Пользователи
  • Публикаций

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    N/A

Сообщения, опубликованные Bramburg


  1. 3 часа назад, l2Andrey сказал:

    бойцы и админы хф как по мне умственно не доразвиты xD простите за прямоту 

    Мне казалось всё время, что как раз наоборот. Основная масса одменов юзает ит, и создает триды с просьбами о помощи в поиске конфигов, ядер, снятий привязок, прикручиванием р/фт гвардов, запуске гс и лс, разъяснениями из-за чего ошибку выбивает, и тд, и тп.


  2. Ковыряюсь в сурсах мобиуса, наткнулся на вот такое. Мало ли, может кто-нибудь проверял, что оно из себя представляет?

    # ---------------------------------------------------------------------------
    # Faction system settings (Good vs Evil)
    # ---------------------------------------------------------------------------
    
    # Enable faction system.
    EnableFactionSystem = False
    
    # Starting location for all players.
    StartingLocation = 85332,16199,-1252
    
    # Faction manager NPC ID.
    FactionManagerNpcId = 500
    
    # Spawn location for faction manager NPC.
    ManagerSpawnLocation = 85712,15974,-1260,26808
    
    # Good base location.
    GoodBaseLocation = 45306,48878,-3058
    
    # Evil base location.
    EvilBaseLocation = -44037,-113283,-237
    
    # Good team name.
    GoodTeamName = Good
    
    # Evil team name.
    EvilTeamName = Evil
    
    # Good name color.
    GoodNameColor = 00FF00
    
    # Evil name color.
    EvilNameColor = 0000FF
    
    # Enable faction guards.
    # The NPC template must have faction as clan.
    EnableFactionGuards = True
    
    # Good Guard NPC ID.
    GoodGuardNpcId = 501
    
    # Evil Guard NPC ID.
    EvilGuardNpcId = 502
    
    # Upon death, respawn at faction base.
    RespawnAtFactionBase = True
    
    # Upon selecting faction, players become nobless.
    FactionAutoNobless = False
    
    # Disallow chat between factions.
    EnableFactionChat = True
    
    # Prohibit login when faction has more online players.
    BalanceOnlinePlayers = True
    
    # Online player exceed limit (used by setting above).
    BalancePlayerExceedLimit = 20

     


  3. 3 минуты назад, Avenger сказал:

    Я вроде false делал, скилы всё ровно удаляются.

    Да закоменти и посмотри.

    /**
    // Remove skill if not possible
    if(!isGM() && !SkillAcquireHolder.getInstance().isSkillPossible(this, skill))
    {
    //int ReturnSP = SkillTreeTable.getInstance().getSkillCost(this, skill);
    //if(ReturnSP == Integer.MAX_VALUE || ReturnSP < 0)
    //		ReturnSP = 0;
    removeSkill(skill, true);
    removeSkillFromShortCut(skill.getId());
    //if(ReturnSP > 0)
    //		setSp(getSp() + ReturnSP);
    //TODO audit
    continue;
    }
    */

     

    • Like 1

  4. // Remove skill if not possible
    if(!isGM() && !SkillAcquireHolder.getInstance().isSkillPossible(this, skill))
    {
    //int ReturnSP = SkillTreeTable.getInstance().getSkillCost(this, skill);
    //if(ReturnSP == Integer.MAX_VALUE || ReturnSP < 0)
    //		ReturnSP = 0;
    removeSkill(skill, true);
    removeSkillFromShortCut(skill.getId());
    //if(ReturnSP > 0)
    //		setSp(getSp() + ReturnSP);
    //TODO audit
    continue;
    }

    Ну по идеи вот проверка на левые скилы. 


  5. 57 минут назад, Димон_Визняк сказал:

    Спасибо, сделал.

    Помогла, Like Поставил.
    ВЫ я так пологаю знакомы с данной сборкой да ? 

    Просто саму структуру TvT я понять не могу, как бы ее конфиги есть, но где они ВКЛ\ВЫКЛ найти не могу, и как бы на ивент не заберает не кого, в регу идут 6+ людей, 0 на фазу. не какой инфу мол мало кол.участников или еще что то, *Ивент начался* Все в городе, 0 действий.

     

    В первые вижу данную сборку.

    Использую l2j.

×
×
  • Создать...