вообщем доходит до выбора сервера и все ппц 
  
логин конфиг 
 
Скрытый текст# ================================================================# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! 
# ================================================================ 
  
# Bind ip of the loginserver, use * to bind on all available IPs 
LoginserverHostname=127.0.0.1 
LoginserverPort=2106 
LoginTryBeforeBan=20 
  
# Список внутренних адресов, так же можно использовать продвинутый список из внешнего файла, 
# продвинутый список очень удобен и значительно шустрее когда много сетей, например 1000 
# что бы использовать продвинутый список нужно указать в параметре строку следующего вида: "NetList@путь_к_файлу" 
# продвинутый список должен состоять из строк следующего вида: "i1.i2.i3.i4" или "i1.i2.i3.i4/m1.m2.m3.m4" или "i1.i2.i3.i4/m" 
# пример: InternalIpList=NetList@./config/InternalIPs.conf 
InternalIpList=127.0.0.1,192.168.0.0-192.168.255.255,10.0.0.0-10.255.255.255,172.16.0.0-172.16.31.255,192.168.1.2 
  
LoginHost=127.0.0.1 
# The port on which login will listen for GameServers 
LoginPort=9014 
  
# Combo mode - run GameServer inside LoginServer 
ComboMode = False 
  
# If set to true any GameServer can register on your login's free slots 
AcceptNewGameServer = False 
  
# If false, the licence (after the login) will not be shown 
# Даная опция присылает клиенту 2 дополнительных ключа при авторизации 
# Если вы ее отключаете, и у вас ухитрились залезсть с подменой ака, то потом не жалуйтесь. 
ShowLicence = False 
  
# Database info 
Driver=com.mysql.jdbc.Driver 
URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb 
Login=root 
Password=******** 
MaximumDbConnections=10 
# Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) 
# данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout 
# насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов) 
MaxIdleConnectionTimeout=600 
# Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) 
# При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять) 
IdleConnectionTestPeriod=60 
  
# Useable values: "true" - "false", use this option to choose whether accounts will be created 
# automatically or not. 
AutoCreateAccounts=True 
  
# Define various player-typable name templates 
# These ones are regular expressions, visit http://www.regular-expressions.info for details 
# NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates 
# NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults  
  
# Account name 
AnameTemplate=[A-Za-z0-9]{3,14} 
# Account password 
ApasswdTemplate=[A-Za-z0-9]{8,24} 
  
# Актуальное шифрование, рекомендуется Whirlpool/DoubleWhirlpoolWithSalt 
DefaultPasswordEncoding = Whirlpool 
# Поддерживаемые устаревшие методы, есть DES (офф) и SHA1 (l2j) 
LegacyPasswordEncoding = SHA1;DES 
  
DoubleWhirlpoolSalt = blablabla 
  
# Allow old authentication method (w/o RSA encryption) 
AllowOldAuth = False 
  
# Кешированые ключи 
BlowFishKeys = 20 
RSAKeyPairs = 10 
  
# ============================================================== 
# Test server setting, shoudn't be touched in online game server 
# ============================================================== 
  
Debug = False 
  
# Logging Logins into DB 
SqlLog = False 
  
IpUpdateTime = 15 
  
# Проверка на GameGuard 
GGCheck = False 
  
# AutoRestart period, hours 
# Default -1 
AutoRestart = -1 
  
SelectorSleepTime = 5 
LoginWatchdogTimeout = 15000 
  
#Настройка АнтиФлуда, пока экспериментально 
#При включении с одного IP разрешается не более чем MaxUnhandledSocketsPerIP соединений, которые не послали ни одного пакета 
#если чарез такое соединение не приходит ниодного пакета в течении UnhandledSocketsMinTTL мс. то оно закрывается 
AntiFloodEnable = False 
MaxUnhandledSocketsPerIP = 5 
UnhandledSocketsMinTTL = 5000 
  
гейм конфиг 
 
Скрытый текст# ================================================================# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! 
# ================================================================ 
  
# Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs 
GameserverHostname= 127.0.0.1 
GameserverPort=7777 
  
# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname 
ExternalHostname=192.168.1.2 
  
# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname 
InternalHostname=127.0.0.1 
  
AdvIPSystem = False 
  
# The Loginserver host and port 
LoginPort=9014 
LoginHost=127.0.0.1 
LoginUseCrypt=True 
  
# This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) 
RequestServerID = 60 
# If set to true, the login will give an other id to the server  if the requested id is already reserved 
AcceptAlternateID = True 
  
# Database info 
Driver=com.mysql.jdbc.Driver 
URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb 
Login=root 
Password=****** 
MaximumDbConnections=50 
# Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) 
# данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout 
# насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов) 
MaxIdleConnectionTimeout=600 
# Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) 
# При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять) 
IdleConnectionTestPeriod=60 
UseDatabaseLayer=True 
  
# БД логина, может использоваться если нужен прямой доступ к аккаунтам 
Accounts_URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb 
Accounts_Login=root 
Accounts_Password=****** 
  
# Позволяет существенно ускорить работу стекуемых вещей, откладывая обращения в бд (time in millisec) 
LazyItemUpdate = True 
LazyItemUpdateAll = False 
LazyItemUpdateTime = 60000 
LazyItemUpdateAllTime = 60000 
DelayedItemsUpdateInterval = 10000 
UserInfoInterval = 100 
BroadcastStatsInterval = True 
BroadcastCharInfoInterval = 100 
  
# Интервал сохранения игрового времени (в секундах) 
SaveGameTimeInterval = 120 
  
# Define various player-typable name templates 
# These ones are regular expressions, visit http://www.regular-expressions.info for details 
# NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates 
# NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults  
  
# Character name 
CnameTemplate=([0-9A-Za-z]{2,16})|([0-9\u0410-\u044f]{2,16}) 
# Clan name 
ClanNameTemplate=([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16}) 
# Clan title 
ClanTitleTemplate=([0-9A-Za-z \\p{Punct}]{1,16})|([0-9\u0410-\u044f \\p{Punct}]{1,16}) 
# Ally name 
AllyNameTemplate=([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16}) 
# Password 
ApasswdTemplate=([A-Za-z0-9]{8,24}) 
  
# Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. 
MaximumOnlineUsers=3000 
  
TestServer = False 
  
# Setting for serverList 
# Displays [] in front of server name 
ServerListBrackets = False 
# Displays a clock next to the server name 
ServerListClock = False 
# If true, the server will be set as gm only at startup 
ServerGMOnly = False 
  
# Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. 
# You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. 
# Gracia Final protocol revision = 83-87 / Gracia Epilogue = 148 
MinProtocolRevision = 146 
MaxProtocolRevision = 152 
  
# ======================================== 
# Настройки рейтов, все кроме манора float 
# ======================================== 
  
# Рейты XP и SP лучше ставить одинаковыми 
RateXp = 50000. 
RateSp = 50000. 
  
# Адена считается по формуле RateDropAdena*PlayerBonusMod*RateDropAdenaMultMod+RateDropAdenaStaticMod 
# Рекомендуется выставлять RateDropAdena=RateXp, RateDropAdenaMultMod=0.3, RateDropAdenaStaticMod=0.7 
# Для классического механизма просто укажите RateDropAdena не трогая модификаторы 
RateDropAdena = 5000. 
RateDropAdenaMultMod = 1. 
RateDropAdenaStaticMod = 0. 
  
# Лучше ставить как XP 
RateDropItems = 1. 
RateDropSpoil = 8000. 
RateQuestsReward = 1. 
RateRaidBoss = 1. 
#Рейты на дроп квестовых айтемов 
RateQuestsDrop = 8. 
#Рейты на дроп квестовых айтемов в квестах 
RateQuestsDropProf = 200. 
# Учитывать ли RateQuestsReward для квестов на профессии 
RateQuestsRewardOccupationChange = True 
RateFishDropCount = 1. 
# При использовании бонусов/сервисов, повышающих рейты, партийные рейты расчитывается как средние для всей партии (false) или по участнику с наименьшими рейтами (true). 
RatePartyMin = false 
  
# Лучше оставлять 1. 
RateClanRepScore = 1. 
RateManor = 1 
  
# Суммарное значение рейтов и других модификаторов (чемпионство мобов, бонусы рейтов игроков) при котором дроп начинает разбиваться на кучки 
# Рекомендуется выставлять несколько больше, чем RateBonusValue * RateDropItems * 2 (если испольузется сервис бонуса рейтов) 
RateBreakpoint = 15 
# Максимум кучек (поскольку для каждой считается шанс реально будет намного меньше) 
RateMaxIterations = 30 
  
# Сторонний модификатор, RateDropItems также учитывается 
RateDropCommonItems = 1. 
  
# ClanRep ammounts with absolute values larger than this will not be affected by rate 
# Useful for keeping untouched "classic big" amounts (such as academy/castle/CH/etc. rewards and penalties) while still rating clan wars and sieges. 
RateClanRepScoreMaxAffected = 2 
  
# Множитель регенерации HP для рейдов 
RateRaidRegen = 1. 
# Модификаторы защиты/атаки для рейдов (на отображаемые параметры не влияет) 
RateRaidDefense = 1. 
RateRaidAttack = 1. 
RateEpicDefense = 1. 
RateEpicAttack = 1. 
# Максимальная разница в уровнях между атакующими и рейдом, а так же его миньонов, при которой не применяется пенальти 
RaidMaxLevelDiff = 8 
# Парализовывать ли чаров если они пытаются бить рейдов слишком маленького для себя уровня 
ParalizeOnRaidLevelDiff = true 
  
# Автоудаление лежащих на земле вещей, время в секундах, 0 - не удалять, рекомендуется 600 (10 минут) 
AutoDestroyDroppedItemAfter = 600 
# Отдельная настройка для выброшенного игроком или выпавшего с ПК 
AutoDestroyPlayerDroppedItemAfter = 7200 
  
# Склад и фрахт, можно выключить, если захочется 
AllowWarehouse = True 
AllowFreight   = False 
  
# Можно ли игрокам кидать вещи на землю 
AllowDiscardItem = True 
  
# Включена ли вода (если включена геодата обязательно включить) 
AllowWater = True 
  
# Выдавать ли всем игрокам права администратора (удобно для тестовых серверов) 
# Шаблон с привилегиями находятся в файле GMAccess.xml, для PlayerID set="0" 
EverybodyHasAdminRights = False 
  
# Разрешать ли всем игрокам специальные команды (начинаются с ///) 
AllowSpecialCommands = False 
  
# Punishment if account using l2walker and is not GM, AllowL2Walker = False 
# 0 - none 
# 1 - kick 
# 2 - ban 
L2WalkerPunishment = 0 
BugUserPunishment = 2 
IllegalActionPunishment = 1 
  
# Использование глобальных чатов. 
# В качестве параметра уровень чара, начиная с которого ему разрешено использовать общий чат. 
# Офф-лайк: 999, по умолчанию 0. 
# Shout Chat usabiliy 
GlobalChat = 0 
# Trade Chat usability 
GlobalTradeChat = 0 
  
# При отключенном глобальном чате (GlobalChat = 999) 
# Режим 1 - слышно в соседних регионах, расстояние до 10000 
# Режим 2 - слышно во всех локациях, принадлежащих текущему городу 
ShoutChatMode = 1 
# То же самое для трейда 
TradeChatMode = 1 
  
# Список торговых слов/фраз для следующих опций 
TradeWords = продаю,проgаю,пр0даю,продам,проgам,пр0дам,покупаю,куплю,кyплю,обменяю,выменяю,ВТ 
Т,ВТС,ВТБ,WTB,WTT,WTS 
# Использовать более продвинутый RegEx синтаксис не позволяющий обойти систему добавив в средину слова разделитель типа пробела или точки 
TradeChatsReplaceExPattern = False 
# Изменять тип чата с общего на торговый, если сообщение содержит торговые фразы 
TradeChatsReplaceFromAll = False 
# тоже самое только для Shout чата 
TradeChatsReplaceFromShout = False 
  
# Logging ChatWindow 
LogChat = True 
LogKills = True 
SqlLog = False 
  
# Ограничение сообщений в чате по длине 
ChatMessageLimit = 1000 
ChatMaxLines = 5 
ChatLineLength = -1 
# Filter mats in chat.Timer_to_UnBan - time banned in minuts. 
MAT_BANCHAT = False 
# PARTY (3) CLAN (4) ALLIANCE (9) SHOUT (1) TELL (2) GM (5) PETITION_PLAYER (6) 
# PETITION_GM (7) TRADE ( COMMANDCHANNEL_ALL (15) COMMANDCHANNEL_COMMANDER (16) 
# HERO_VOICE (17) (default = 0 (global only)) 
# For use global and party or any other type MAT_BAN_CHANNEL = 0,3,4 etc 
MAT_BAN_CHANNEL = 0 
Timer_to_UnBan = 5 
# Не банить за мат но просто блокировать сообщения, если true то MAT_BANCHAT игнорируется 
MAT_REPLACE = False 
MAT_REPLACE_STRING = [censored] 
  
#Показывать анонс при выполнении команды nochannel 
MAT_ANNOUNCE = true 
#Анонсировать на весь мир или на текущий регион (true = весь мир) 
MAT_ANNOUNCE_FOR_ALL_WORLD = true 
#Показывать ник модератора в анонсе 
MAT_ANNOUNCE_NICK = true 
  
# ================================================================= 
# Community board configuration 
# Для использования PVP версии CommunityBoard использовать CommunityBoardHtmlRoot = data/html/CommunityBoardPVP/ 
# ================================================================= 
AllowCommunityBoard = True 
BBSDefault = _bbshome 
CommunityBoardHtmlRoot = data/html/CommunityBoard/ 
CommunityBoardSortPlayersList = False 
NamePageSizeOnCommunityBoard = 50 
NamePerRowOnCommunityBoard   = 5 
# время кеширования списка игроков (но не для ГМов) в секундах, полезно при CommunityBoardSortPlayersList = True и при онлайне от пары сотен 
CommunityBoardPlayersListCache = 0 
# Кому можно показывать список игроков онлайн (закладка "Регион"), варианты: all, GM, none 
AllowCommunityBoardPlayersList = all 
  
# Minimum and maximum variable in seconds for npc animation delay. 
# You must keep MinNPCAnimation <= MaxNPCAnimation. 
# "0" is default value. 
MinNPCAnimation = 30 
MaxNPCAnimation = 90 
  
# Можно использовать имя и/или титул NPC установленый в бд сервера вместо клиентского 
# По умолчанию выключено и используются клиентские 
ServerSideNpcName = False 
ServerSideNpcTitle = False 
# Показывать уровень, агрессивность и социальность монстров в титуле, требует для работы ServerSideNpcTitle 
ServerSideNpcTitleWithLvl = False 
  
### Уделение из базы ничьих вещей, кланов без лидера итп 
### Рекомендуется делать это вручную предварительно запасшись бэкапом 
### Некритичная информация (ярлыки, сохраненные эффекты) удаляются в любом случае 
# HardDbCleanUpOnStart = False 
  
# Не трогайте эти настройки если не знаете что они делают 
ThreadPoolSizeGeneral = 15 
ThreadPoolSizeMove = 25 
ThreadPoolSizePathfind = 10 
GeneralPacketThreadCoreSize = 4 
UrgentPacketThreadCoreSize = 2 
NpcAiMaxThread = 10 
PlayerAiMaxThread = 20 
InterestMaxThread = 10 
SelectorSleepTime = 3 
InterestAlt = True 
  
# Использовать распаралеленное извлечение использованных objID из базы при загрузке 
MultiThreadedIdFactoryExtractor = False 
# Использовать распаралеленную очистку базы при загрузке 
MultiThreadedIdFactoryCleaner = False 
  
# Детектор дедлоков, интервал вызова в миллисекундах 
DeadLockCheck = 10000 
  
# Следующие значения могут быть изменены пользователями из игры командой .lang, устанавливается значение по умолчанию 
# Язык диалогов по умолчанию, возможные варианты ru, en 
DefaultLang = ru 
# используется только с патчем Drin'a 
UseClientLang = true 
# Локализованные имена квестов 
EngQuestNames = false 
  
# Таймер на удаление чаров, 0 удалять сразу 
DeleteCharAfterDays = 7 
  
# Частота вызова пурджера байпасов, в секундах 
PurgeTaskFrequency = 60 
  
# Проверять является ли локализованный файл более новым чем английский, и если нет показывать английский 
checkLangFilesModify = False 
  
# output chat and log for telnet connection 
# (in telnet you must use log_tell and log_chat options) 
LogTelnet = True 
  
# Авторестарт через заданный промежуток времени, по умолчанию 24 часа, 
# 0 - авторестарт через заданный промежуток времени отключен 
AutoRestart = 0 
  
# Ежесуточный авторестарт по расписанию. Время рестарта по умолчанию 05:00, 
# -1 - ежесуточный авторестарт отключен. 
# Надо указывать ровный час суток, конструкции типа 5:30 не работают. 
AutoRestartAt = 5 
  
# Кеширование диалогов, уменьшает нагрузку но затрудняет редактирвоание диалогов при работающем сервере 
useFileCache = True 
  
# Путь для генерации статики внешнему вебсерверу (с / в конце) 
WebServerRoot = ./webserver/ 
# Период генерации, 0 - отключить 
WebServerDelay = 10 
  
# Hide GM status when use /gmlist or use CommunityBoard 
HideGMStatus = True 
  
# Show message when GM Login and GM will not invis/silence as default 
ShowGMLogin = False 
  
# Сохранять ГМам эффекты silence, gmspeed, invul и т.д. 
SaveGMEffects = False 
  
# Disable Create items by Id. Example 57,4037 
DisableCreateItems= 
  
# log multisell 
LogMultisellId=65535,65536 
  
# Размер сектора территории. По умолчанию - 32. 
LinearTerritoryCellSize = 32 
  
# Отправлять ли с после каждого удара по мобам StatusUpdate? Не рекомендуется. 
ForceStatusUpdate = False 
  
# Время после логаута, которое чар будет оставаться в игре 
LogoutIngameTime = 60 
# Время после дисконнекта, которое чар будет оставаться в игре 
DisconnectedIngameTime = 90 
  
#------------------------------------------------------------- 
# Настройки геодаты 
#------------------------------------------------------------- 
  
# Отладка гео, помечает путь монетками + выводит информацию в чат 
# Работает только для ГМ. 
GeodataDebug = False 
  
#-------------------------------------------------------------- 
  
DamageFromFalling = True 
  
# Хост для соединения с L2J-GeoEditor 
GeoEditorHost = 127.0.0.1 
  
# Zariche (default false) 
AllowCursedWeapons = True 
DropCursedWeaponsOnKick = False 
  
# Allow Boats 
AllowBoat = True 
  
#------------------------------------------------------------- 
# Weddings config 
#------------------------------------------------------------- 
# Allow Wedding 
AllowWedding = False 
# Price in Adena 
WeddingPrice = 500000 
# Punish Infidelity 
WeddingPunishInfidelity = True 
# Allow couple teleports 
WeddingTeleport = True 
# Couple Teleport price 
WeddingTeleportPrice = 500 
# Couple Teleport tme in seconds 
WeddingTeleportInterval = 120 
# Same Sex Marriage 
WeddingAllowSameSex = True 
# Formal Wear needed ? 
WeddingFormalWear = True 
# Divorce Costs in % 
WeddingDivorceCosts = 20 
  
# Disabling loading Quests & Spawn 
# Don't load spawntable 
StartWhisoutSpawn = False 
StartWhisoutQuest = False 
  
# Проверка на GameGuard 
GGCheck = False 
  
#Проверка геймсервера пингом, время ожидания ответа указывается в секундах 
PingServer = True 
WaitPingTime = 5 
  
#Настройка АнтиФлуда, пока экспериментально 
#При включении с одного IP разрешается не более чем MaxUnhandledSocketsPerIP соединений, которые не послали ни одного пакета 
#если чарез такое соединение не приходит ниодного пакета в течении UnhandledSocketsMinTTL мс. то оно закрывается 
AntiFloodEnable = False 
MaxUnhandledSocketsPerIP = 5 
UnhandledSocketsMinTTL = 5000 
  
# Задержка на повторное использование пакетов движения и атаки 
MovePacketDelay = 100 
AttackPacketDelay = 500 
  
# Логирование пакетов 
LogClientPackets = False 
LogServerPackets = False 
# Минимум байт которые должны накопится в буфере прежде чем они будут записаны на диск 
LogPacketsFlushSize = 8192 
# Список IP адресов которые нужно логировать (разделять запятой) 
LogPacketsFromIPs = 
# Список аккаунтов которые нужно логировать (разделять запятой) 
LogPacketsFromAccounts = 
# Список чаров которые нужно логировать (разделять запятой) 
LogPacketsFromChars = 
  
# Директория для снапшотов 
SnapshotsDirectory = ./log/snapshots 
# Делать снапшот памяти при выключении сервера (снапшот можно анализировать потом YJP) 
MemorySnapshotOnShutdown = False 
  
# Проверка таймаута авторизации клиента (по умолчанию - 2000 мс) 
TimeOutChecker = 2000 
плз хелп поч не заходит  mega_shok 
сборка L2phoenix 20715