Перейти к содержанию

~SNEG~

Постоялец
  • Публикаций

    485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент ~SNEG~

  1. ~SNEG~

    Проблема Баффер

    Копируй по отдельности а не целиком папку data, а лучше файлами. То есть у тебя например в архиве лежат папки data и sql. Открываешь папку data в архиве и папку data своего сервера, потом открываешь папку html и в архиве и на сервере у себя ну и т.д. потом копируешь файлы а не папки. Ну и по аналогии все остальное... Надеюсь поймешь что я тебе хотел сказать
  2. ~SNEG~

    S80, S84

    а категория за что отвечает?
  3. ~SNEG~

    Проблема Баффер

    Я брал тупо копировал с родного инит в нового бафера. Например у меня есть родной инит from ru.l2open.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from ru.l2open.gameserver.model.actor.instance import L2PetInstance#Add Pet Buffer from ru.l2open.gameserver.model.actor.instance import L2SummonInstance#Add Pet Buffer from java.util import Iterator from ru.l2open.gameserver.datatables import SkillTable from ru.l2open.gameserver.instancemanager import ClanHallManager from ru.l2open import L2DatabaseFactory from ru.l2open.gameserver.model.quest import State from ru.l2open.gameserver.model.quest import QuestState from ru.l2open.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest я копирую весь текст и вставляю в нового. Работает замечательно
  4. ~SNEG~

    S80, S84

    Это уже сообразил. Ну если я сделаю такой запрос у меня будут падать с РБ и колы и фа. Если перед этим был такой же запрос только на ФА. Я хотел узнать чтобы ФА заменить на колы, т.е. чтобы фа с дропа удалились, а встали место них колы. RedAngel говорил о значении UPDATE ну куда ее не воткну все равно ошибка=) З.Ы подскажи хорошую книгу по MySQL или видеоуроки (с нуля)
  5. ~SNEG~

    Проблема С Рб

    немного конечно не вовремя, ну может прочтешь. Тпкнись к нему простым чаром и он начнет тебя бить=) он на админа не агрится))
  6. ~SNEG~

    Бафер

    __init__.py исправляй по аналогии с папки scripts\custom
  7. ~SNEG~

    Помогите Плз

    Вот Loginserver Вот Гейм сервер
  8. ~SNEG~

    S80, S84

    Wonder, выполнил я этот запрос. Insert into droplist (mobId, itemid, chance, min, max,category) select id, 6673, 90000, 20, 20, 50 from npc where type='L2RaidBoss'; Теперь допустим хочу поменять место ФА на Coin of Luck, как обновить строку? Тыкал по инету, пытался сам сделать, только ошибки летят. Принцип понять хочется...
  9. ~SNEG~

    S80, S84

    RedAngel подскажи еще один момент, дай образец запроса на дроп ФА со всех РБ с шансом 90% по 20 штук=)
  10. ~SNEG~

    S80, S84

    да дроп это я эксперементировал, думал дроп адены поднимется. А лут пока трогать не буду, может еще что в голову взбредет. Например в шопе сделать что-то на что будут нужны ресурсы, то есть шоп место крафтера так сказать=) Спасибо что терпеливо объясняешь и тыкаешь меня носом... З.Ы а сейчас надо идти спать, завтра с утра на работу=)
  11. ~SNEG~

    S80, S84

    все верно, падает по 1-2 кола. Я понял так: делаю этот запрос У меня будет падать ФА с мобов 78+ по 1-2 штуки А вот если делать не 90% шанс, а 20 например, то какой шанс ставить надо?
  12. ~SNEG~

    S80, S84

    короче поясню как все есть. Вот конфиг рейтов Скрытый текст С мобов падает на 80 лвл по 5-10к аден, в ГМ шопе цены соответственно не космические, например Дино стоит 10кк. Получается у меня было так: покупаешь в шопе пушку например за 1кк (сом) идешь в простой магазин и продаешь его за 5кк=) поэтому поставил продажу по 1 адене в простом магазине. Виспер хочу сделать за колы (фа), добыть их можно с мобов 78+ с шансом процентов в 10. P.S хочется чтобы хоть чем-то отличалось от других=)
  13. ~SNEG~

    S80, S84

    так как мне лучше поступить? У меня рейты х50 стоят, чтобы при таких рейтах колы падали 1-2 штуки=)
  14. ~SNEG~

    S80, S84

    это все работает замечательно, только вот шанс что-то сильно большой, место 1-2 кола падает 14-16=)
  15. ~SNEG~

    S80, S84

    Кинь пожалуйста запрос или образец запроса чтобы с мобов 78+ падали колы. Я так понял что если сделать этот запрос, дроп будет только колов, осталной дроп удалиться?
  16. ~SNEG~

    S80, S84

    ну например только который ФОГе и поподробней, как это все делается
  17. ~SNEG~

    Дроп

    спасибо, все работает как надо!
  18. ~SNEG~

    S80, S84

    Wonder спасибо большое=) еще один вопрос. Как поставить 90-100% дроп колов по 1-2 штуки? ставлю через шифт клик у меня не падают они с мобов, ставлю шанс большой начинают сыпаться горами=)
  19. ~SNEG~

    Дроп

    C работы приду-отпишу=)
  20. ~SNEG~

    Дроп

    Парни как сделать чтобы например только в ФОГе с мобов был дроп колов? И можно ли сделать так, чтобы невозможно было продавать предметы в просто магазин? Ну или хотябы оружие с вещами
  21. ~SNEG~

    Баффер

    в скрипты импорт сделал?
  22. ~SNEG~

    S80, S84

    Парни если есть у кого, выложите ИДы Дино и виспера, а то скачал бафера а там некоторых частей не хватает=) И еще один вопрос, где изменить дроп адены?=) вот конфиг: Скрытый текст # --------------------------------------------------------------------------- # Rate Settings # --------------------------------------------------------------------------- # The defaults are set to be retail-like. If you modify any of these settings your server will deviate from being retail-like. # Warning: # Please take extreme caution when changing anything. Also please understand what you are changing before you do so on a live server. # --------------------------------------------------------------------------- # Standard Settings (Retail value = 1) # --------------------------------------------------------------------------- # Experience multiplier # *** # Рейты XP RateXp = 1200 # Skill points multiplier # *** # Рейты SP RateSp = 1200 # Experience multiplier (Party) # *** # Пати рейты XP RatePartyXp = 1200 # Skill points multiplier (Party) # *** # Пати рейты SP RatePartySp = 1200 # *** RateConsumableCost = 1 # *** # Рейт выпадения вещей RateDropItems = 30 # *** # Рейт Дропа с РБ RateRaidDropItems = 50 # *** # Рейт Спойла RateDropSpoil = 1 # *** # Рейт манора RateDropManor = 1 # *** # Рейт рыб RateExtractFish = 1 # *** RateKarmaExpLost = 1 # *** RateSiegeGuardsPrice = 1 # Quest Multipliers # Warning: Many quests need to be rewritten # for this setting to work properly. # Quest item drop multiplier RateQuestDrop = 10000 # Exp/SP reward multipliers RateQuestRewardXP = 1 RateQuestRewardSP = 1 # Adena reward multiplier RateQuestRewardAdena = 1000 # Use additional item multipliers? # Default: False UseQuestRewardMultipliers = False # Default reward multiplier # When UseRewardMultipliers=False - default multiplier is used for any reward # When UseRewardMultipliers=True - default multiplier is used for all items not affected by additional multipliers # Default: 1 RateQuestReward = 1 # Additional quest-reward multipliers based on item type RateQuestRewardPotion = 1 RateQuestRewardScroll = 1 RateQuestRewardRecipe = 1 RateQuestRewardMaterial = 1 # List of items affected by custom drop rate by id, used now for Adena rate too. # Usage: itemId1,dropChance1;itemId2,dropChance2;... # Note: Make sure the lists do NOT CONTAIN trailing spaces or spaces between the numbers! # Example for Raid boss 1x jewelry: 6656,1;6657,1;6658,1;6659,1;6660,1;6661,1;6662,1;8191,1;10170,1;10314,1; # Default: 57,1 RateDropItemsById = 57,1 # --------------------------------------------------------------------------- # Vitality system rates. Works only if EnableVitality = True # --------------------------------------------------------------------------- # The following configures the xp multiplicator of each vitality level. Basically, you have # 5 levels, the first one being 0. Official rates are: # Level 1: 150% # Level 2: 200% # Level 3: 250% # Level 4: 300% # Take care setting these values according to your server rates, as the can lead to huge differences! # Example with a server rate 15x and a level 4 vitality = 3. => final server rate = 45 (15x3)! # *** # Множитель XP взависимости от уровня Vitality . # Оффициальные рейты: # Уровень 1: 150% # Уровень 2: 200% # Уровень 3: 250% # Уровень 4: 300% # Установите эти настройки в соответствии, с вашими рейтами сервера, # неправильная настройка приведет к дисбалансу! # Например, если рейты сервра х15 при уровне vitality 4, vitality = 3. => Рейты сервра = 45 (15x3)! RateVitalityLevel1 = 5.5 RateVitalityLevel2 = 5. RateVitalityLevel3 = 6.5 RateVitalityLevel4 = 8 # These options are to be used if you want to increase the vitality gain/lost for each mob you kills # Default values are 1. # *** # Потеря Vitality при смерти. RateVitalityGain = 1. RateVitalityLost = 1. # This defines how many times faster do the players regain their vitality when in peace zones # *** # Множитель скорости восстановления Vitality в мирных зонах. RateRecoveryPeaceZone = 1. # This defines how many times faster do the players regain their vitality when offline # Note that you need to turn on "RecoverVitalityOnReconnect" to have this option effective # *** # Во сколько раз быстрее восстанавливается Vitality при релогине. # Примечание: # У вас должно быть включено RecoverVitalityOnReconnect для использования этой опции. RateRecoveryOnReconnect = 4. # --------------------------------------------------------------------------- # Player Drops (values are set in PERCENTS) # --------------------------------------------------------------------------- PlayerDropLimit = 0 PlayerRateDrop = 0 PlayerRateDropItem = 0 PlayerRateDropEquip = 0 PlayerRateDropEquipWeapon = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Player XP % lost on death. # --------------------------------------------------------------------------- # Must be defined an interval per each % following this: # [limit1m,limit1M]-val1;[limit2m,limit2M]-val2;... # For undefined intervals, default value is 1.0 . # Example (Default settings): # 0,39-7.0;40,75-4.0;76,76-2.5;77,77-2.0;78,78-1.5 # This will set 7.0 from 0 to 39 (included), 4.00 from 40 to 75 (included), # 2.5 to 76, 2.0 to 77 and 1.5 to 78 # XP loss is affected by clan luck in core # *** # Указывается в процентах: # Синтаксис: [limit1m,limit1M]-val1;[limit2m,limit2M]-val2;... # Для не определенных значений, по умолчанию интервал 1.0 # Например (настройки по умолчанию) : # 0,39-7.0;40,75-4.0;76,76-2.5;77,77-2.0;78,78-1.5 # Это установит шанс потери 7.0% опыта с 0 до 39 уровня (включительно), # и 4.00% для персонажей с 40 до 75 уровня (включительно), # 2.5% для 76, 2.0% для 77 и 1.5% для 78 PlayerXPPercentLost = 0,39-7.0;40,75-4.0;76,76-2.5;77,77-2.0;78,78-1.5 # Default: 10 KarmaDropLimit = 10 # Default: 40 KarmaRateDrop = 40 # Default: 50 KarmaRateDropItem = 50 # Default: 40 KarmaRateDropEquip = 40 # Default: 10 KarmaRateDropEquipWeapon = 10 # --------------------------------------------------------------------------- # Pets (Default value = 1) # --------------------------------------------------------------------------- # Рейт XP для питомца. PetXpRate = 1 # Рейты потребления еды питомцем. PetFoodRate = 1 SinEaterXpRate = 1 # --------------------------------------------------------------------------- # Herbs \ Хербы # --------------------------------------------------------------------------- # Herb of Power, Herb of Magic, Herb of Attack Speed, Herb of Casting Speed, Herb of Critical Attack, Herb of Speed # Default: 15 # Указывается в процентах. RateCommonHerbs = 15 # Herb of Life, Herb of Mana # Default: 10 RateHpMpHerbs = 10 # Greater herb of Life, Greater Herb of Mana # Default: 4 RateGreaterHerbs = 4 # Superior Herb of Life, Superior Herb of Mana # Default: 0.8 RateSuperiorHerbs = 0.8 # Herb of Warrior, Herb of Mystic, Herb of Recovery # Default: 0.2 RateSpecialHerbs = 0.2 # Rate to configure the chance in percent vitality resplenishing herbs are dropping. # Note you'll need to enable EnableVitalityHerbs # Notes: # Works only if EnableVitality = True RateVitalityHerbs = 2.
  23. ~SNEG~

    Gm Shop (gm Buffer)

    Привет всем! Такая проблема, подхожу к баферу (гм шопу) нажимаю баф мне в ответ ничего не происходит, тоже самое ГМ шоп. ГС пишет такую ошибку: Сборка Developer-Team rev - 2 Gracia Epilogue Как решить данную проблему?
  24. и через оперу и через мозилу пробовал, не хочет=)
  25. ~SNEG~

    Дизайн Для Сервера La2

    Ни в коем случае не оскарбление! Юмор))
×
×
  • Создать...