-
Публикаций
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Сообщения, опубликованные Йура
-
-
а что там кривого?
ну это мое личное мнение, кому нравиться пусть покупают конечно...
просто если бы делал я ябы сделал лучше (:
-
это всё можно реализовать без дополнительных скриптов, посмотрите таблицы skill_trees, skill_learn (на интерлюдах они отвечают за доступные скиллы для классов и за нпц который учит их).
я думал сделать так: дописать те скилы в древо класов, но проблема в том что они автоматом выдаются с получение указаного лвла в скиле. к томуже не будет лимита по их прокачке...
-
да я об этом думал, но тут нету ни ограничения по классу, ни лимита по количеству, а мне нужно именно это...
-
Если бы я был уверен в том что мой проект окупится, то ябы купил...
но так как я в этом не уверен, это могу быть просто выброшенные деньги на ветер.
пускай даже цена не так уж и велика. но так помелочи если покупать то может выплыть хорошая сумма!
ктому же он сделан как то криво
-
Всем привет, хочу сделать нпц который продает скилы, как ФишерМен например, но чтобы скрипт определял какая расса или какой класс у игрока, и в зависимости от этого уже выстраивал доступные ему скилы для изучения.
посути нужен сам скрипт, его структуру я в принцепи понимаю так как немного знаю PHP, но как написать и переменных л2ядра я не знаю, поэтому прошу вашей помощи.HF, l2jserver
добавляйтесь с скайп кто может помочь, если решим проблему, сделаю подробную инструкцию в этой теме!
p.s. хочу сделать чтобы там продавались саб скилы но чтобы, скажем чтобы танк не мог взять скил с другого танка, или камы берсы не могли получить конетер спирит от сумонеров...
-
Можно взять обычный GoD Awakening, убрать в табличках ячейки с 4 профами (Interface.xdat в помосчь). Ну а дальше смотреть, где лучше появляться каждой расе. Можно даже что-то придумать свое на счет людей (к примеру, люди воины появляются около тренирующихся солдат, а маги возле академии/админ.центра).
Ах да, еще нужно будет решить что-то с грейдом оружия, так как в годе S84 уже нет. То есть, нужно лезть в иконки, взять к примеру R иконку и перерисовать ее на S84. Ну а потом в SkillGrp или SkillName (точно не помню) выставить нужным предметам нужный ранг.
Если будет время ты не против немного помочь?
спавн и грейд это не проблемма...
-
Так как интерфейс в GOD'е самый красочный, но далеко не всем нравятся эти хроники, возникает идея запуска чуть ранних хроник на это клиенте...
Кто нибуть пробовал, есть ли сумасшедшие?
-
Маску поправь
чувак а она тут причем?
могу я тебе скинуть utx с этой текстурой а ты по прорубаешь? (:
-
я знаю почему так получилось, на первом скрине лезвие целое а рукоять зеркальная, а на втором пушка с нескольких частей сделана, и хотелось бы узнать можно ли как то это исправить?
"текстура этой красной молнии как бы плывет по всему клинку из-за этого, видны стыки, и меня это очень фонит ): "
без блендера и 3дмаксом и тп..
как всегда буду очень благодарен..
-
Это делается через 3dmax
Это точно, через анриал не как нельзя сделать??
-
Размер поменять можно только у модели
Оружие через wepongrp не увеличишь - там другая фича )
ну выше пост пишет слушай его папу )
открыл через анриал что изменить, какой параметр отвечает за размеры?
-
Привет, хоте лбы узнать можно ли изменить размер оружия в через вепонгруп, или вообще каким то способом, быть может есть другой файл со значениями размерами для рас (в смысле на гномах и на орках разные вить размеры, хех если понимаете о чем я)
если размеры прописаны в анимация то хотелось бы услышать внятный ответ по этому поводу(:
Речь идет о Hive Five "Пика Рыцаря Смерти" ID 13982 это монстер веапон
tag id drop_type drop_anim_type drop_radius drop_height UNK_0 drop_mesh1 drop_mesh2 drop_mesh3 drop_tex1 drop_tex2 drop_tex3 drop_extratex1 newdata[0] newdata[1] newdata[2] newdata[3] newdata[4] newdata[5] newdata[6] newdata[7] icon[0] icon[1] icon[2] icon[3] icon[4] durability weight material crystallizable UNK_1 UNK_2_cnt UNK_2_tab UNK_3 timetab body_part handness wpn_mesh_cnt wpn_mesh[0] wpn_mesh[1] wpn_unkval[0] wpn_unkval[1] wpn_tex_cnt wpn_tex[0] wpn_tex[1] wpn_tex[2] wpn_tex[3] item_sound_cnt item_sound[0] item_sound[1] item_sound[2] item_sound[3] drop_sound equip_sound effect random_damage patt matt weapon_type crystal_type critical hit_mod avoid_mod shield_pdef shield_rate speed mp_consume SS_count SPS_count curvature UNK_4 is_hero UNK_5 effA effB junk1A[0] junk1A[1] junk1A[2] junk1A[3] junk1A[4] junk1B[0] junk1B[1] junk1B[2] junk1B[3] junk1B[4] rangeA rangeB junk2A[0] junk2A[1] junk2A[2] junk2A[3] junk2A[4] junk2A[5] junk2B[0] junk2B[1] junk2B[2] junk2B[3] junk2B[4] junk2B[5] junk3[0] junk3[1] junk3[2] junk3[3] junk3[4] junk3[5] icons[0] icons[1] icons[2] icons[3] 0 13982 1 1 17 2 0 LineageWeapons.mon_death_knight_a_pike_m00_wp LineageMonstersTex4.death_knight_a_t02 0 0 0 0 0 1 0 0 icon.weapon_mon_death_knight_a_pike_i00 -1 2140 8 0 0 0 1 7 4 1 LineageWeapons.mon_death_knight_a_pike_m00_wp 1 1 LineageMonstersTex4.death_knight_a_t02 4 ItemSound.hammer_3 ItemSound.spear_1 ItemSound.spear_6 itemsound.spear_7 ItemSound.itemdrop_spear ItemSound.itemequip_spear 10 24 17 4 0 8 -3 0 0 0 325 0 2 2 1000 0 -1 0 0.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 1.00000000 LineageWeapons.rangesample 1.04999995 0.69999999 0.69999999 30.50000000 0.00000000 0.00000000 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 15550 1 1 17 55 0 LineageWeapons.Ghostcleaner_m00_wp LineageWeaponsTex.Ghostcleaner_t00 0 0 0 0 0 2 0 0 icon.weapon_ghostcleaner_i00 -1 2010 6 1 0 0 1 7 4 1 LineageWeapons.Ghostcleaner_m00_wp 2 1 LineageWeaponsTex.Ghostcleaner_t00 4 ItemSound.hammer_3 ItemSound.spear_1 ItemSound.spear_6 itemsound.spear_7 ItemSound.itemdrop_spear ItemSound.itemequip_spear 10 437 192 4 7 8 -3 0 0 0 325 0 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u007 0.00000000 0.00000000 0.00000000 1.39999998 0.60000002 LineageWeapons.rangesample 1.14999998 0.73000002 0.73000002 28.50000000 0.00000000 0.00000000 7 -1 -1 -1 -1 -1
15550 это Призрачный Жнец (Demitelum)
для сравнения
Зарание огромное спасибо! (:
Отблагодарить могу, к сожалению, только ми ):
Скрин ниже:
-
Ребята посоветуйте пожалуйста шаровую сборку Hive Five, для пвп сервера, и если все конфиги будут на русском описаны то вообще идеал (:
-
Всем доброго времени суток (:
Суть: Хочу заменить стандартную картинку "loading02"
Скрытый текстНа свою...
Мои действия:
Копирую "L2Font-ru.utx" на рабочий стол, запускаю "l2utxfixerGF.exe" (если правильно понимаю это декодер), получаю "L2Font-ru-fixed.utx"
После пытаюсь открыть "L2Font-ru-fixed.utx" через "Unreal Editor", он критует: (хоть другие паки открывает нормально...)
Скрытый текстNo LabelOS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2307 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 9500 GT (9573)
Bad name index 7087/111
History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad11 2274)) <- TagName <- FPropertyTag<< <- (After L2Font-ru.TownMap.dungeon_map_elven_underground_fortress) <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (L2Font-ru.TownMap.dungeon_map_elven_underground_fortress[-1]) <- UObject::Serialize <- (Package L2Font-ru-fixed.Tutorial) <- UPackage::Serialize <- LoadObject <- (Package L2Font-ru-fixed.Tutorial 2274==2274/40956521 2258 1) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::SafeExec <- (LOAD FILE="C:\L2Font-ru-fixed.utx") <- UEditorEngine::SafeExec <- (OBJ LOAD FILE="C:\L2Font-ru-fixed.utx") <- UEditorEngine::Exec <- (OBJ LOAD FILE="C:\L2Font-ru-fixed.utx") <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserTexture::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
Достал текстуру "loading02-ru.tga" через "umodel", отредактировал, сохранил в DDS и TGA на всякий случай...
Запустил "L2Tool" первая строка оригинальный "L2Font-ru.utx" вторая "loading02-ru.dds" третья "L2Font-ru-fixed.utx", нажимаю кнопку "set"
Скрин:
Скрытый текстНе знаю что произошло
переименовал в "L2Font-ru.utx" залил в "SysTextures" с заменой, критует...
решил енкодернуть через "l2encdec" тоже самое...
что делать я в печале, хелп )=
-
Это невозможно обращайся к разработчикам DirectX мб они спецом твои текстуры жать не будутXDмолодец зашутил...
тоесть, автор "Votya" создатель синего и (зеленого) шмота, синий как раз тот что у меня на скрине, как и еще много каких создателей визуальных дополнений для л2, имеют непосредственно связи с компанией разработавшей директ Х!
Ув. Модератор, если Вы действительно хотите помочь мне а не шутки шутить, то перечитайте пожалуйста повнимательней мое пред идущие сообщение!
-
никак это особенность движка engine)))то есть как бы ты красиво не замутил она все равно будет обрабатываться графическим движком
З,Ы, на плечи внимательнее посмотриXD
наплечник? он немного не синий, и он не из того сета вообще, сет предназначен для Интерлюда я передал на Фрею наплечник пришлось брать с шмота венеры...
если не в енгине, тогда в чем делали синий сет...
Добейте уже мою тему прошу (=
-
синий сет тоже качество сменил смотри внимательнее)ты прав , изменилось и качество модели . Только я не понял что автор именно хочет . Чтобы не терялось быстродействие или что ? Эт нужно делать макс качество модели .Вот забавно, покажите мне пожалуйста в каком месте синий сет потерял качество?
вы или не хотите помогать или и сами не знаете, что тут не понятно??? прошу вас сказать мне как правильно сохранить текстуру, так чтобы она не меня качество при смене настроек графики в игре!!!
фот мой скайп, я могу объяснить словами а не текстом...
-
блин помогите народ, если я что то криво написал и вы не поняли, но не против помочь, то я попробую пояснить подробно...
-
Что-то новенькое))Скрытый текстВы наверно имели введу Иконки букв в игре?
аааааааааа...,ч... к... бл... как ты вообще умудрился понять что он имеет введу???????? у тебя дар или еще что то? Оо
нет ну серьезно, я вообще допереть не мог пока твой ответ не увидел... аааааааа плюсик кароче тебе
-
-
Вот нормально добавил шмот, на сервер дат файлы все заполнил, нормально все видно имя , все ну когда даабвляю в гм шоп там чорные иконки и невидно имени шмоток и прочего как ето исправить раскажите плизуточни, тоесть, этот шмот на тебе видно все работает название в игре отображает, просто вместо иконки черный квадрат?
-
Всем привет. я тут первый раз и прочитываю на вашу помощь (=
У меня трабл с качеством текстур.
Как вы видите на скрине (слева высокое качество, справа низкое качество) синий сет качества не теряет, а вот что касается моего плаща, ситуация весьма прискорбна.
Как добиться того чтобы качество моих текстур не изменялось при минимальных настройках игры (так как с синим сетом)
Скрытый текстЯ сохраняю в формате ".tga" (32-бита)...
Мои соображения поэтому поводу, думаю синий сет сохранен в формате ".dds", у которого, возможно, нету функции (возможности) уменьшать качество текстур, в отличии от ".tga".
Если проблема всетаки в ".dds" формате, то просьба сказать какие настройки мне ставить перед сохранением файла...
[продажа] крылья с анимацией Wolf Wings
в Дополнения игрового клиента
Опубликовано
но это и дураку не нужно =)