Перейти к содержанию

Йура

Пользователи
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные Йура


  1. это всё можно реализовать без дополнительных скриптов, посмотрите таблицы skill_trees, skill_learn (на интерлюдах они отвечают за доступные скиллы для классов и за нпц который учит их).

    я думал сделать так: дописать те скилы в древо класов, но проблема в том что они автоматом выдаются с получение указаного лвла в скиле. к томуже не будет лимита по их прокачке...


  2. Если бы я был уверен в том что мой проект окупится, то ябы купил...

    но так как я в этом не уверен, это могу быть просто выброшенные деньги на ветер.

    пускай даже цена не так уж и велика. но так помелочи если покупать то может выплыть хорошая сумма!

     

    ктому же он сделан как то криво :D


  3. Всем привет, хочу сделать нпц который продает скилы, как ФишерМен например, но чтобы скрипт определял какая расса или какой класс у игрока, и в зависимости от этого уже выстраивал доступные ему скилы для изучения.
    посути нужен сам скрипт, его структуру я в принцепи понимаю так как немного знаю PHP, но как написать и переменных л2ядра я не знаю, поэтому прошу вашей помощи.  :cray:

     

    HF, l2jserver

     

    добавляйтесь с скайп кто может помочь, если решим проблему, сделаю подробную инструкцию в этой теме!  :help:

     

    p.s. хочу сделать чтобы там продавались саб скилы но чтобы, скажем чтобы танк не мог взять скил с другого танка, или камы берсы не могли получить конетер спирит от сумонеров...


  4. Можно взять обычный GoD Awakening, убрать в табличках ячейки с 4 профами (Interface.xdat в помосчь). Ну а дальше смотреть, где лучше появляться каждой расе. Можно даже что-то придумать свое на счет людей (к примеру, люди воины появляются около тренирующихся солдат, а маги возле академии/админ.центра).

    Ах да, еще нужно будет решить что-то с грейдом оружия, так как в годе S84 уже нет. То есть, нужно лезть в иконки, взять к примеру R иконку и перерисовать ее на S84. Ну а потом в SkillGrp или SkillName (точно не помню) выставить нужным предметам нужный ранг.

    Если будет время ты не против немного помочь?

    спавн и грейд это не проблемма...


  5. f5280e1a54fa.jpg

    68861beb1e4d.jpg

     

    я знаю почему так получилось, на первом скрине лезвие целое а рукоять зеркальная, а на втором пушка с нескольких частей сделана, и хотелось бы узнать можно ли как то это исправить?

    "текстура этой красной молнии как бы плывет по всему клинку из-за этого, видны стыки, и меня это очень фонит ): "

    без блендера и 3дмаксом и тп..

    как всегда буду очень благодарен..


  6. Размер поменять можно только у модели

    Оружие через wepongrp не увеличишь - там другая фича )

    ну выше пост пишет слушай его папу )

     

    открыл через анриал что изменить, какой параметр отвечает за размеры?

    MPxCRFrphCM.jpg


  7. Привет, хоте лбы узнать можно ли изменить размер оружия в через вепонгруп, или вообще каким то способом, быть может есть другой файл со значениями размерами для рас (в смысле на гномах и на орках разные вить размеры, хех если понимаете о чем я)

    если размеры прописаны в анимация то хотелось бы услышать внятный ответ по этому поводу(:

     

    Речь идет о Hive Five "Пика Рыцаря Смерти" ID 13982 это монстер веапон

     

     

    tag id drop_type drop_anim_type drop_radius drop_height UNK_0 drop_mesh1 drop_mesh2 drop_mesh3 drop_tex1 drop_tex2 drop_tex3 drop_extratex1 newdata[0] newdata[1] newdata[2] newdata[3] newdata[4] newdata[5] newdata[6] newdata[7] icon[0] icon[1] icon[2] icon[3] icon[4] durability weight material crystallizable UNK_1 UNK_2_cnt UNK_2_tab UNK_3 timetab body_part handness wpn_mesh_cnt wpn_mesh[0] wpn_mesh[1] wpn_unkval[0] wpn_unkval[1] wpn_tex_cnt wpn_tex[0] wpn_tex[1] wpn_tex[2] wpn_tex[3] item_sound_cnt item_sound[0] item_sound[1] item_sound[2] item_sound[3] drop_sound equip_sound effect random_damage patt matt weapon_type crystal_type critical hit_mod avoid_mod shield_pdef shield_rate speed mp_consume SS_count SPS_count curvature UNK_4 is_hero UNK_5 effA effB junk1A[0] junk1A[1] junk1A[2] junk1A[3] junk1A[4] junk1B[0] junk1B[1] junk1B[2] junk1B[3] junk1B[4] rangeA rangeB junk2A[0] junk2A[1] junk2A[2] junk2A[3] junk2A[4] junk2A[5] junk2B[0] junk2B[1] junk2B[2] junk2B[3] junk2B[4] junk2B[5] junk3[0] junk3[1] junk3[2] junk3[3] junk3[4] junk3[5] icons[0] icons[1] icons[2] icons[3]
    
    0 13982 1 1 17 2 0 LineageWeapons.mon_death_knight_a_pike_m00_wp LineageMonstersTex4.death_knight_a_t02 0 0 0 0 0 1 0 0 icon.weapon_mon_death_knight_a_pike_i00     -1 2140 8 0 0 0 1 7 4 1 LineageWeapons.mon_death_knight_a_pike_m00_wp 1 1 LineageMonstersTex4.death_knight_a_t02 4 ItemSound.hammer_3 ItemSound.spear_1 ItemSound.spear_6 itemsound.spear_7 ItemSound.itemdrop_spear ItemSound.itemequip_spear 10 24 17 4 0 8 -3 0 0 0 325 0 2 2 1000 0 -1 0 0.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 1.00000000     LineageWeapons.rangesample 1.04999995 0.69999999 0.69999999 30.50000000 0.00000000 0.00000000     -1 -1 -1 -1 -1 -1
    0 15550 1 1 17 55 0 LineageWeapons.Ghostcleaner_m00_wp LineageWeaponsTex.Ghostcleaner_t00 0 0 0 0 0 2 0 0 icon.weapon_ghostcleaner_i00     -1 2010 6 1 0 0 1 7 4 1 LineageWeapons.Ghostcleaner_m00_wp 2 1 LineageWeaponsTex.Ghostcleaner_t00 4 ItemSound.hammer_3 ItemSound.spear_1 ItemSound.spear_6 itemsound.spear_7 ItemSound.itemdrop_spear ItemSound.itemequip_spear 10 437 192 4 7 8 -3 0 0 0 325 0 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u007 0.00000000 0.00000000 0.00000000 1.39999998 0.60000002     LineageWeapons.rangesample 1.14999998 0.73000002 0.73000002 28.50000000 0.00000000 0.00000000     7 -1 -1 -1 -1 -1
    
    

    15550 это Призрачный Жнец (Demitelum)

    для сравнения

     

    Зарание огромное спасибо! (:

    Отблагодарить могу, к сожалению, только rep_up.pngми ):

     

     

     

     

    Скрин ниже:

    post-3988-0-70638400-1355872795_thumb.jpg


  8. Всем доброго времени суток (:

    Суть: Хочу заменить стандартную картинку "loading02"

    Скрытый текст
    2dc816567bda.png

    На свою...

     

    Мои действия:

    Копирую "L2Font-ru.utx" на рабочий стол, запускаю "l2utxfixerGF.exe" (если правильно понимаю это декодер), получаю "L2Font-ru-fixed.utx"

    После пытаюсь открыть "L2Font-ru-fixed.utx" через "Unreal Editor", он критует: (хоть другие паки открывает нормально...)

    Скрытый текст
    No Label

     

    OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)

    CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2307 MHz with 2047MB RAM

    Video: NVIDIA GeForce 9500 GT (9573)

     

    Bad name index 7087/111

     

    History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad11 2274)) <- TagName <- FPropertyTag<< <- (After L2Font-ru.TownMap.dungeon_map_elven_underground_fortress) <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (L2Font-ru.TownMap.dungeon_map_elven_underground_fortress[-1]) <- UObject::Serialize <- (Package L2Font-ru-fixed.Tutorial) <- UPackage::Serialize <- LoadObject <- (Package L2Font-ru-fixed.Tutorial 2274==2274/40956521 2258 1) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::SafeExec <- (LOAD FILE="C:\L2Font-ru-fixed.utx") <- UEditorEngine::SafeExec <- (OBJ LOAD FILE="C:\L2Font-ru-fixed.utx") <- UEditorEngine::Exec <- (OBJ LOAD FILE="C:\L2Font-ru-fixed.utx") <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserTexture::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop

     

     

    Достал текстуру "loading02-ru.tga" через "umodel", отредактировал, сохранил в DDS и TGA на всякий случай...

    Запустил "L2Tool" первая строка оригинальный "L2Font-ru.utx" вторая "loading02-ru.dds" третья "L2Font-ru-fixed.utx", нажимаю кнопку "set"

    Скрин:

    Скрытый текст
    5b1837b82066.png

     

    Не знаю что произошло :D

    переименовал в "L2Font-ru.utx" залил в "SysTextures" с заменой, критует...

    решил енкодернуть через "l2encdec" тоже самое...

     

    что делать я в печале, хелп )=


  9. Это невозможно обращайся к разработчикам DirectX мб они спецом твои текстуры жать не будутXD

    молодец зашутил...

    тоесть, автор "Votya" создатель синего и (зеленого) шмота, синий как раз тот что у меня на скрине, как и еще много каких создателей визуальных дополнений для л2, имеют непосредственно связи с компанией разработавшей директ Х!

    Ув. Модератор, если Вы действительно хотите помочь мне а не шутки шутить, то перечитайте пожалуйста повнимательней мое пред идущие сообщение!


  10. никак это особенность движка engine)))

    то есть как бы ты красиво не замутил она все равно будет обрабатываться графическим движком 8P

    З,Ы, на плечи внимательнее посмотриXD

    наплечник? он немного не синий, и он не из того сета вообще, сет предназначен для Интерлюда я передал на Фрею наплечник пришлось брать с шмота венеры...

    если не в енгине, тогда в чем делали синий сет...

    Добейте уже мою тему прошу (=


  11. синий сет тоже качество сменил смотри внимательнее)
    ты прав , изменилось и качество модели . Только я не понял что автор именно хочет . Чтобы не терялось быстродействие или что ? Эт нужно делать макс качество модели .

    Вот забавно, покажите мне пожалуйста в каком месте синий сет потерял качество?

    вы или не хотите помогать или и сами не знаете, что тут не понятно??? прошу вас сказать мне как правильно сохранить текстуру, так чтобы она не меня качество при смене настроек графики в игре!!!

     

    фот мой скайп, я могу объяснить словами а не текстом...

    :friends:


  12. Что-то новенькое)) :lol:

     

    Скрытый текст
    image_4ec53e8c56d08.jpg

     

    Вы наверно имели введу Иконки букв в игре?

     

    аааааааааа...,ч... к... бл... как ты вообще умудрился понять что он имеет введу???????? у тебя дар или еще что то? Оо

    нет ну серьезно, я вообще допереть не мог пока твой ответ не увидел... аааааааа плюсик кароче тебе :lol:


  13. Скрытый текст
    012480d473d3.jpg

    Ну во первых не помешало бы достать сам датник из временных файлов (а лучше открывать его из папки system, так как если он будет сам в папке он может не открыться), я думаю проблема в этом, если не поможет, скачай другой system.

     

    Что ето ?

    facepalm_facepalm-31px.png


  14. Вот нормально добавил шмот, на сервер дат файлы все заполнил, нормально все видно имя , все ну когда даабвляю в гм шоп там чорные иконки и невидно имени шмоток и прочего как ето исправить раскажите плиз

     

    уточни, тоесть, этот шмот на тебе видно все работает название в игре отображает, просто вместо иконки черный квадрат?


  15. Всем привет. я тут первый раз и прочитываю на вашу помощь (=

    У меня трабл с качеством текстур.

    Как вы видите на скрине (слева высокое качество, справа низкое качество) синий сет качества не теряет, а вот что касается моего плаща, ситуация весьма прискорбна.

    Как добиться того чтобы качество моих текстур не изменялось при минимальных настройках игры (так как с синим сетом)

    Скрытый текст
    77e2113f631e.jpg

    Я сохраняю в формате ".tga" (32-бита)...

    Мои соображения поэтому поводу, думаю синий сет сохранен в формате ".dds", у которого, возможно, нету функции (возможности) уменьшать качество текстур, в отличии от ".tga".

    Если проблема всетаки в ".dds" формате, то просьба сказать какие настройки мне ставить перед сохранением файла...

×
×
  • Создать...