abuzakka
-
Публикаций
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
N/A
Сообщения, опубликованные abuzakka
-
-
13 минут назад, xbodyax сказал:Самый простой и быстрый способ это извлечь текстуры из данного файла и просмотреть каждую по очереди. ( сомневаюсь что не заметишь ) тебе надо тока 3 проги
L2Tool, UnrealEd и фотошоп ну и плагин под фотошоп.
Спасибо за совет, но таким способом я уже воспользовался. Через Umodel. Их там слишком много и обычно анимация состоит из несколько текстур, что делает поиск почти невозможным. Я уже пытался менять похожие, смотреть в игре и так несколько раз. Уже даже скачал клиенты старых хроник, чтобы текстур в данном файле было меньше - все равно тяжело.
Я думал, что, возможно, какая-то программа может выдавать полный набор текстур, используемых данной анимацией или скилом. Например, через ID скила или номер анимации или как-то еще.
-
13 минут назад, •°•°•PsycHoO•°•°• сказал:Какой ID скилла?
ID 1394 Trance. Уточню, нужен вариант именно через текстурные файлы. Без редактирования папки system. Как в одном из старых видео, где меняли цвет курсора с синего на красный. В ручную тяжело искать, возможно какая-то из программ сможет выдать мне названия.
-
Добрый день.
Представим, при удачном касте Sleep\Trance над персонажем\мобом появляется его анимация в виде белого шарика из комбинации текстурных файлов.
Вопрос такой: Каким образом можно узнать какие точно текстуры из файла LineageEffectTextures.utx используются для анимации этого скила?
По простому: я хочу просто изменить цвет этого белого шарика, например, на желтый.
Надеюсь, выразился понятно.
Спасибо.
Текстуры анимации скилов
в Клиент игры
Опубликовано
Я понял, где моя ошибка. Для любопытных: Надо было искать не в папке SysTextures в файле LineageEffectTextures.utx, а в папке Textures. (Не думал, что в папке с текстурами всех строений и локаций будет запрятан и скил:))
Спасибо за потраченное время, Вы мне очень помогли!