Мануал Изменение статов вещей из категории Серверные
И так, в этой статье я расскажу вам как правильно изменять статистику, добовлять, убавлять, и так далее! Многие задумывались, а как сделать сильнее армор? Эта статья именно для вас! Здесь все чётко написано как редактировать статы персонажу!
И так, начнём!
Для начала все файлы статов лежат в папке “gameserver\data\stats”
Я возьму вещь с ID 7812
<item id='7812' name="soulfire_dirk_magic_silence"> <for>
<set val='86' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='91' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='12' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='-3' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='433' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
<!-- SA: Silence -->
<skill onCast='1' id='1064' lvl='1' chance='10'/>
</for> </item>
Эти параметры лучше не трогать, они отвечают за заточку, можно перемудрить:
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
Этот параметр отвечает за скилл СА при использование оружия, то есть когда используешь это оружие автоматом срабатывает скилл с ID 1064
<!-- SA: Silence -->
<skill onCast='1' id='1064' lvl='1' chance='10'/>
Рассмотрим что здесь что:
Все параметры оружия (ID, названия, параметры, Параметры СА указываются между тегами тут всё вышесказанное)
Сами статы (прибавление, уменьшение находятся между вот тут)
Название оружия.
soulfire_dirk – это название оружия.
magic_silence – это SA который вставлен в оружие
Мы можем умножать атаку и прибавлять.
Add – добавляем
Mul – умножаем
Например если хочу добавить +100 к пдефу то это будет выглядеть так:
<add order="0x30" stat="pAtk" val="x"/> где х – будет число прибавляемое тоесть в моём случае 100.
Если хотим умножить то добавляем строчку
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="x"/> где х - % тоесть если мы хотим добавить 10% к пдефу то будет всесто х 1.1
Вот некоторые расшифровки:
pAtk - П атака
pDef - П деф
pAtkSpd - Атак спид
rCrit - Шанс крита
maxHp - Максимальное количество НР
maxMp - Максимальное количество МР
mAtkSpd - Кастинг спид
mDef - М деф
runSpd - Скорость бега
mAtk - М атака
absorbDam - Отражение урона(шиты)
cAtk - Мощность Критического удара
Вот ещё статы:
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.40"/> <!-- Магическая атака +40% -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.40"/> <!-- Физическая защита +40% -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.40"/> <!-- Магическая защита +40% -->
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.40"/> <!-- Скорость магической атаки (каст) +40% -->
<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="3.00"/> <!-- Шанс магического крита +300% -->
<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.20"/> <!-- хил +20% -->
<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.60"/> <!-- Shield Defense +60% -->
<mul order="0x30" stat="regMp" val="2.00"/> <!-- MP востонавление (скорость) +200% -->
<mul order="0x30" stat="regHp" val="2.00"/> <!-- HP востановление +200% -->
<mul order="0x30" stat="regCp" val="2.00"/> <!-- CP востановление +200% -->
<add order="0x40" stat="runSpd" val="50"/> <!-- скорость +50 -->
<add order="0x40" stat="rEvas" val="10"/> <!-- уворот +10 -->
<add order="0x40" stat="accCombat" val="10"/> <!-- точность +10 -->
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="30"/> <!-- Reflect damage by enemy +30% -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="10000"/> <!-- максимум МП +10000 -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="10000"/> <!-- максимум ХП +10000 -->
<add order="0x40" stat="maxCp" val="10000"/> <!-- максимум СП +10000 -->
<add order="0x40" stat="WIT" val="7"/> <!-- WIT +7 -->
<add order="0x40" stat="CON" val="7"/> <!-- CON +7 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="7"/> <!-- STR +7 -->
<add order="0x40" stat="MEN" val="7"/> <!-- MEN +7 -->
<add order="0x40" stat="INT" val="7"/> <!-- INT +7 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="7"/> <!-- DEX +7 -->
<add order="0x40" stat="rootRes" val="200"/> <!-- Root Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="earthRes" val="200"/> <!-- Earth Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="derangementRes" val="200"/> <!-- Mental Reistance +200% -->
<add order="0x40" stat="fireRes" val="200"/> <!-- Fire Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="paralyzeRes" val="200"/> <!-- Paralysis Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="sleepRes" val="200"/> <!-- Sleep Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="rootRes" val="200"/> <!-- Hold Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="poisonRes" val="200"/> <!-- Poision Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="stunRes" val="200"/> <!-- Stun Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="bleedRes" val="200"/> <!-- Bleed Resistance +200% -->
<add order="0x40" stat="maxLoad" val="99999"/> <!-- Point at which a weight penalty is applied +99999 -->
<add order="0x40" stat="cancel" val="300"/> <!-- Small decrease in chance of spell interruption - TO CHECK -->
В прочем то и все!
Авторы данной статьи: FreSS & VersuS