Перейти к содержанию

Riper

Постоялец
  • Публикаций

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Riper

  1. Во 1 я менял. Во 2 и я могу сказать ну напиши то, не? но тогда напиши так, не? ну попробуй вот так, о5 не? ну удали Все равно не грузится.....
  2. не буду реклами зайдешь там вбей надежда на вас
  3. а если я ща дам ссылку на тему с Тима?
  4. дак мало того. Что ты тут выеб***** если его править 5 минут, чего тогда ты 3 дня и тут на ласт тиме на форуме у народа спрашивал? Тебе помогли теперь ты козырный или че?
  5. это ваще пздц, х**я е****я а не квест
  6. Дак там есть id = st.getState() только с idd: Скрытый текст def onTalk (self,npc,player): st = player.getQuestState(qn) if not st: return "<html><body>You are either not on a quest that involves this NPC, or you don't meet this NPC's minimum quest requirements.</body></html>" npcId = npc.getNpcId() idd = st.getState() cond = st.getInt("cond") if npcId == NPC: if id == COMPLETED : htmltext = "completed.htm" if id == CREATED : htmltext = "hello1.htm" elif cond == 1: if st.getQuestItemsCount(FEATHER) >= FEATHER_NEED and st.getQuestItemsCount(BOSS_ITEM) >= 1: htmltext = "mobs2.htm" else: htmltext = "mobs.htm" return htmltext
  7. какие каждые 10 минут? о_О
  8. мне это ничего не говорит)
  9. дак подскажите какой и как исправить)
  10. Не помог( не грузится(
  11. Вот ппц ты думаешь я не пробовал?
  12. ну если бы я мог переписал его, я бы обращался на форум?
  13. Riper

    Куплю Рип Сайта !

    ЛС читай
  14. Riper

    Нужна Помощь!

    есть исходники сборки и защиты?
  15. Поставил квест на сервер, грузится все норм. Но при вызове квеста в ГС летит ошибка: Скрытый текст File "__init__.py", line 63, in onTalk AttributeError: class 'com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.State' has no attrib ute 'COMPLETED' at org.python.core.Py.AttributeError(Unknown Source) at org.python.core.PyObject.noAttributeError(Unknown Source) at org.python.core.PyObject.__getattr__(Unknown Source) at org.python.pycode._pyx444.onTalk$4(__init__.py:63) at org.python.pycode._pyx444.call_function(__init__.py) at org.python.core.PyTableCode.call(Unknown Source) at org.python.core.PyTableCode.call(Unknown Source) at org.python.core.PyTableCode.call(Unknown Source) at org.python.core.PyFunction.__call__(Unknown Source) at org.python.core.PyMethod.__call__(Unknown Source) at org.python.core.PyObject.__call__(Unknown Source) at org.python.core.PyObject._jcallexc(Unknown Source) at org.python.core.PyObject._jcall(Unknown Source) at org.python.proxies.main$Quest$443.onTalk(Unknown Source) at com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.Quest.notifyTalk(Quest.java:514) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance.showQuest Window(L2NpcInstance.java:1865) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance.onBypassF eedback(L2NpcInstance.java:1127) at com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets.RequestBypassToServer. runImpl(RequestBypassToServer.java:237) at com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets.L2GameClientPacket.run (L2GameClientPacket.java:75) at com.l2jfrozen.gameserver.network.L2GameClient.run(L2GameClient.java:1 202) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.runTask(Unknown Source ) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Вот сам квест: Скрытый текстimport sysfrom com.l2jfrozen import Config from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest qn = "q902_FeatherGathering" ## нпц NPC = 77777 ## Мобы MOBS = [22126,22124,22123] #босс BOSS = 70020 ## Дроп #id перьев с мобов в мос FEATHER = 9983 #сколько нужно? FEATHER_NEED = 300 #шанс дропа, % FEATHER_CHANCE = 50 #id итема с босса BOSS_ITEM = 9984 ##Награда #id крыльев WINGS = 9996 class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr) : JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent (self,event,st) : htmltext = event if event == "accept.htm": st.setState(State.STARTED) st.playSound("ItemSound.quest_accept") st.set("cond","1") elif event == "finish.htm": if st.getQuestItemsCount(FEATHER) >= FEATHER_NEED and st.getQuestItemsCount(BOSS_ITEM) >= 1: st.takeItems(FEATHER, -1) st.takeItems(BOSS_ITEM, -1) st.giveItems(WINGS, 1) st.set("cond","0") st.playSound("ItemSound.quest_finish") st.setState(State.COMPLETED) else: htmltext = "mobs.htm" return htmltext def onTalk (self,npc,player): st = player.getQuestState(qn) if not st: return "<html><body>You are either not on a quest that involves this NPC, or you don't meet this NPC's minimum quest requirements.</body></html>" npcId = npc.getNpcId() idd = st.getState() cond = st.getInt("cond") if npcId == NPC: if idd == State.COMPLETED : htmltext = "completed.htm" if idd == State.CREATED : htmltext = "hello1.htm" elif cond == 1: if st.getQuestItemsCount(FEATHER) >= FEATHER_NEED and st.getQuestItemsCount(BOSS_ITEM) >= 1: htmltext = "mobs2.htm" else: htmltext = "mobs.htm" return htmltext def onKill(self,npc,player,isPet): st = player.getQuestState(qn) if not st or st.getInt("cond") != 1: return npcId = npc.getNpcId() reward = 0 limit = 1 chance = 100 if npcId in MOBS: reward = FEATHER limit = FEATHER_NEED chance = FEATHER_CHANCE if npcId == BOSS: reward = BOSS_ITEM limit = 1 if reward > 0: party = player.getParty() if party: for member in party.getPartyMembers(): if not member.isAlikeDead(): st = member.getQuestState("q902_FeatherGathering") if st and st.getQuestItemsCount(reward) < limit and st.getRandom(100) <= chance: st.giveItems(reward, 1) st.playSound("ItemSound.quest_itemget") if st.getQuestItemsCount(reward) >= limit: st.playSound("ItemSound.quest_middle") else: if st.getQuestItemsCount(reward) < limit and st.getRandom(100) <= chance: st.giveItems(reward, 1) st.playSound("ItemSound.quest_itemget") return QUEST = Quest(902, qn, "Feather Gathering") QUEST.addStartNpc(NPC) QUEST.addTalkId(NPC) QUEST.addKillId(BOSS) for m in MOBS: QUEST.addKillId(m) Помогите решить данный геморой пожалуйста)
  16. Riper

    Нужна Помощь!

    Нужна какая либо защита с исходным кодом. И тогда при помощи исходников защиты и сборки реализовывается данная команда
  17. Riper

    Помогите Пожалуйста..

    половина меняется в gameserver\data\announcements.txt вторая в патче в systemmsg-e.dat
  18. Riper

    Нужен Совет..

    квесты и баффер не будет пахать надо переписывать)
×
×
  • Создать...