Перейти к содержанию

bettraer

Постоялец
  • Публикаций

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные bettraer


  1. # 1 - Вывод общих сообщений дебага.

    # 2 - Дебаг расчета путей геодаты.

    # 3 - Вывод отправляемых пакетов.

    # 4 - Вывод принимаемых пакетов.

    # 5 - Отображать не зарегестрированные квесты.

    # 6 - Вывод в чат о смене задач АИ и нотификации событий

    Debug = false

    EnableDebugPath = false

    LogSendPackets = false

    LogRecivePackets = false

    ShowNotRegQuest = false

    DebugAI = false

     

    # 1 - При авторизации сервер будет отображаться как тестовый.

    # 2 - Отключить Lameguard принудительно.

    # 3 - Подгрузка спавнов NPC.

    ServerListTestServer = false

    DoNotDetectLame = false

    AltDevNoSpawns = false

     

    # 1 - Период проверки процессов на "замыкания".

    # 2 - Принужденное завершения сервера, в критических ситуациях.

    DeadLockCheck = 10000

    Assert = false

     

    # Необходимо ли помимо указанной директории датапака

    # подгружать HTML из основной? То есть './'

    LoadHtmlFromMainDirectory = false

     

    # Включена ли система поимки дюпа через трейд.

    EnabledDebugDup = false

     

    # Многопоточный режим загрузки и выгрузки обьектов в регионе.

    # Влияет на видимость всех обьектов в регионе

    # Если машина слабая, то рекомендуется выключить

    MultithreadedRegions = true

     

    # Максимальная нижняя граница клиент-серверной высоты, что бы отключить валидацию

    MaxDownDeltaSync = -50

    # Максимальная разница беззнаковой границы рассинхрона координат

    MaxUnsignedDeltaSync = 200

     

     

     

    у меня конфиг  options и в саммом верху и выглядит так 

    # =================================================================
    # Test server setting, shouldn't be touched for production game servers
    # =================================================================
     
    Debug = False
    Assert = False
    Developer = False
    AcceptGeoeditorConn = False
    # if true the server will be a test server (listed by testserver clients only)
    TestServer = False

     

    Видимо у нас разные сборки, и конфинги тоже разные. Так как у меня нет того о чем пишите вы. Попробую сам разобраться, за помощь спасибо!


  2. Дружище тебе же подсказали, посмотри, что у тебя тут:

    # 1 - При авторизации сервер будет отображаться как тестовый.

    # 2 - Отключить Lameguard принудительно.

    # 3 - Подгрузка спавнов NPC.

    ServerListTestServer = false

    DoNotDetectLame = false

    AltDevNoSpawns = false

    с удовольствием посмотрю, вопрос = где? В каком конфинге находится, или я этого найти не могу.


  3. Просто не совсем понимаю вас, что вы хотите. Вы админ аккаунтом пытаетесь зайти на сервер, или простым, включен ли режим только гм?

    Так же, что у вас тут:

     

    # 1 - При авторизации сервер будет отображаться как тестовый.

    # 2 - Отключить Lameguard принудительно.

    # 3 - Подгрузка спавнов NPC.

    ServerListTestServer = false

    DoNotDetectLame = false

    AltDevNoSpawns = false

    Где найти данный конфинг??

     

     

    Мне нужно что бы игроки смогли зайти на сервер. Мне нужно что бы сервер отображался без "тестовых режимов" Спасибо. 


  4. А ты конфиги все внимательно просмотрел?)

    Да, я каждый по несколько раз посмотрел.. 

     

    Тут нет - "developer.properties"?

    Нет, а должен быть?

    (в папке config/administration есть developer.properties)

    Внутри вот что

    DeadLockCheck = 0


  5. Вот такая настройка у меня.

    options

    # -----------------------
    # Опции для логин сервера
    # -----------------------
    # Параметры для листинга серверов
    # Показывать [] перед именем сервера
    # Не знаю что эта опация делает, лучше не трогать
    ServerListBrackets = false
     
    # Отображать часы после имени сервера
    ServerListClock = false
     
    # На сервер могут зайти только админы
    ServerGMOnly = false
     
    # --------------
    # Опции зон
    #---------------
    # Настройка зон
    #   0 = Мир всегда
    #   1 = Боевая зона во время осад
    #   2 = Боевая зона всегда
    ZoneTown = 0
     
    # -------------------
    # Оптимизация сервера
    # -------------------
    # Удаление персонажа в течение х дней
    # 0 - удалить сразу
    DeleteCharAfterDays = 2
     
    # Удалять мусор в записях состояний квестов
    # Очистка нарушенных квестов повышает производительность
    AutoDeleteInvalidQuestData = true
     
    # Тип синхронизации локации между клиентом и сервером
    # -1 - Will synchronize only Z from Client --> Server. Default when no geodata.
    #  1 - Synchronization Client --> Server only. Using this option (without geodata) it is more difficult for players to bypass obstacles
    #  2 - Intended for geodata (at least when cell-level pathfinding, otherwise can try -1 also)! 
    # Желательно не изменять
    CoordSynchronize = -1
     
    # -------
    # Рыбалка
    # -------
    # Режим рыбалки
    FishingMode = water
     
    # -----------------------------
    # Ведение логов действий в игре
    # -----------------------------
    # Записывать логи итемов в файл
    LogItems = false
     
    # Какие события исключать из лога айтемов
    IgnoreLogItems=CONSUME RESET
     
    # -------------------------
    # Сохранение базы данных
    # -------------------------
    # Сохранять всю информацию персонажей в базу данных каждые х минут
    # Дополнительно все сохраняется во время логаута определенного игрока
    CharacterDataStoreInterval = 15
     
    # Позволяет существенно ускорить работу стекуемых вещей, откладывая обращения в бд
    LazyItemsUpdate = false
     
    # Обновлять Item лист персонажей, при обновлении информации персонажей по расписанию (CharacterDataStoreInterval = time (s))
    # Создает нагрузку на базу данных
    UpdateItemsOnCharStore = false
     
    # Characters in Fun Events must fall down on death ?
    FallDownOnDeath = true
     
    # Восстанавливать игрока в инстанс зоне при входе в мир
    # По умолчанию: false
    RestorePlayerInstance = false
     
    # Разрешить призыв игроков в инстанс зоны. На официальных севрерах запрещено.
    # Индивидуальная настройка инстанс зон в файле instance xml's
    AllowSummonToInstance = false
     
    # ------------------------------------------
    # Штрафы при использовании луков
    # ------------------------------------------
    # Использовать систему шрафов урона при использовании луков
    UseBowDistancePenalty = false
     
    # Коэффициент максимального падения силы урона
    # пример 0.6 означает что при выстреле вплотную к противнику, сила урона падает до 60%.
    # Чем дальше цель тем больше сила урона стремиться к 100%.
    MaxBowDistancePenalty = 0.6
     
    # ------------
    # Fame Setting
    # ------------
    # The maximum number of Fame points a player can have
    # Retail: 65535
    MaxPersonalFamePoints = 65535
     
    # How frequently the player gets Fame points while in a Fortress Siege zone
    # Retail: 300s (5 min)
    FortressZoneFameTaskFrequency = 300
     
    # How much Fame aquired while in a Fortress Siege Zone
    # Retail: 31
    FortressZoneFameAquirePoints = 31
     
    # How frequently the player gets Fame points while in a Castle Siege zone
    # Retail: 300s (5 min)
    CastleZoneFameTaskFrequency = 300
     
    # How much Fame aquired while in a Castle Siege Zone
    # Retail: 125
    CastleZoneFameAquirePoints = 125

  6. Вот черт... прочитал не правильно, ну все равно, значит АК в ядре, отключается в файле:

    Frozen\gameserver\head-src\com\l2jfrozen\gameserver\ai\special\manager\AILoader.java

    файл в шифровке , какой программой открыть?

    я имею ввиду сам AILoader.Java ( есть notepad++ )


  7. Ребят такая проблема с рб,

    При смерти он тут же респается, а умирающий остается.

    После смерти следующего респается еще один.

     

    Так же подскажите как мне убрать Гранд боссов с респа, я их //delete , а они потом

    опять респаются.

     

    С меня +


  8. да незнаю как поставить бафера) он вроде бы есть в сборке но не бафает)

    Возможно проблема в импортах - если их не читает,то в игре у нпц будет написано что нет квеста.

    Если так и есть тогда вам нужно открыть файл init.ру

    первые строчки ((( import sys

    from com.l2jfrozen.gameserver.model import L2Skill

    from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State

    from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState

    from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

    from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance

    from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable

    from com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets import PledgeSkillList

    from com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets import PledgeShowInfoUpdate

    from com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets import SystemMessage

    from java.lang import Integer))) изменить под себя

    в моём случае сборка фрозен

    затем скачать программу notepad++ и сохранить это все в кодировке utf-8 без bom


  9. Буду краток

     

    Мне нужно что бы с Рейд Босса выпадало сразу несколько предметов

    в моем случае это лсы, точки и так далее.

     

    В дроп лист я все добавил

     

    итем ид : мои ид

    кол во - от 1 до 3

    Категория -1 : 1

    шанс 1000000 : 1000000

     

    Однако при смерти рб выпадает только 1 вещь из всего перечисленного дропа.

    С меня +


  10. Помогите сделать ботинок на 3 гига оперативы

    ( пытался поставить 2048, но гс не запускается,ошибку пишет )

     

    Т.к. доступно 3.50, а стоит только 1 , с меня спасибо!

     

     

     

    @echo off

    title SlyDEV Interlude Project - Game Server

    :start

    echo SlyDEV Interlude Project Game Server

    echo.

    java -Xmx1024m -Xms1024m -Xmn512m -XX:PermSize=256m -XX:SurvivorRatio=8 -Xnoclassgc -XX:+AggressiveOpts -cp ./libraries/bsh-engine.jar;./libraries/bsh-2.0b5.jar;./libraries/javolution.jar;./libraries/c3p0-0.9.1.2.jar;./libraries/mysql-connector-java-5.1.6-bin.jar;./libraries/servercore.jar;./libraries/jython.jar;./libraries/jython-engine.jar;./libraries/java-engine.jar;./libraries/commons-logging.jar;./libraries/trove.jar;./libraries/javax.servlet.jar;./libraries/org.mortbay.jetty.jar;./libraries/rrd4j-2.0.1.jar net.sf.l2j.gameserver.GameServer

    if ERRORLEVEL 2 goto restart

    if ERRORLEVEL 1 goto error

    goto end

    :restart

    echo.

    echo ЏҐаҐ§ Јаг§Є ...

    echo.

    goto start

    :error

    echo.

    echo ђ Ў®в бҐаўҐа § ўҐа襭 ­ҐЄ®а४⭮

    echo.

    :end

    echo.

    echo бҐаўҐа ®вЄ«о祭

    echo.

    pause

×
×
  • Создать...