Перейти к содержанию

Fruks

Постоялец
  • Публикаций

    902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные Fruks


  1. Здравствуйте! Помогите найти NPC через которого можно покупать скиллы аргументации в оружие.

    //Конфиг Service
    #####
    ### Продажа ЛС
    # ID итема для оплаты
    AugsaleCoin = 25005
    # название итема
    AugsaleCoinName = Donate Coin
    # стоимость лс
    AugsalePrice = 10
    # доступные лс; id,level;id,level
    Augsales = 3250,10;3142,10;3132,10;3240,10;3133,10;3241,10;3134,10;3241,10;3136,10;3245,10;3199,3;3200,3;3201,3;3202,3;3158,1
    
    

    Тип нпц: L2Donate

    Бэйпас к скрипту: 

    <td align=center><button value="Агументация" action="bypass -h npc_%objectId%_Augsale" width=120 height=20 back="Hell-PvP-Icon.b1" fore="Hell-PvP-Icon.b1"></td>
    
    

  2. я написал выше что после того как нажимаешь "Начать" Ничего не происходит 8-12сек только потом появляется окно с картинкой загрузки, нужно свести это время на 0-1 сек

     

    pre_1430999946__-2.jpg

     

    Крита при нажатии esc нет!

    А характеристики машинки можешь озвучить?


  3. тоесть по сути оно не отвечает за количество статов которые я добавлю 10 там или 100

    А по сути и отвечает. То есть, если ты будешь хаотично везде вставлять 0х10 и 0х40, то получится бардак.

    Запомни, что для add - 0x40 (всегда, не зависимо от того, пуха это или броня).

    Для mul - 0x30 (всегда, не зависимо от того, пуха это или броня).

    И справочка маленькая:

     

    pDef(mDef) - физ(маг) защита

    pAtk(mAtk) - физ(маг) атака

    pAtkSpd(mAtkSpd) - физ(маг) скорость атаки

    maxHp(maxCp,maxMp) - хп,цп.мп

     


  4. А творится то,что нужно самому ручками переписать sh файлы прежде чем запускать.

    В данном случае убрать google-collections-1.0.jar с загрузки. Вроде бы все.

    хм, что ж, вот мой .sh:

     

    #!/bin/bash
    while :; do
    [ -f log/java0.log.0 ] && mv log/java0.log.0 "log/z_`date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S`_java.log"
    [ -f log/stdout.log ] && mv log/stdout.log "log/z_`date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S`_stdout.log"
    java -server -Dfile.encoding=UTF-8 -Xincgc -Xms2048m -Xmx2048m -cp ./../libs/bonecp-0.8.0.jar:./../libs/bsf.jar:./../libs/bsh-2.0b4.jar:./../libs/commons-logging-1.1.jar:./../libs/core-gs.jar:./../libs/ecj.jar:./../libs/guava-17.0.jar:./../libs/java-engine.jar:./../libs/javolution-5.5.1.jar:./../libs/jython.jar:./../libs/lameguard-1.9.5.jar:./../libs/mysql-connector-java-5.1.30-bin.jar:./../libs/netty-3.6.3.Final.jar:./../libs/slf4j-api-1.6.3.jar:./../libs/slf4j-nop-1.6.3.jar net.sf.l2j.gameserver.GameServer > log/stdout.log 2>&1
    [ $? -ne 2 ] && break
    sleep 10
    done
    

    Все та же ошибка


  5. services.cfg: ClassMasterPrices error: 3

     

     Что-то с ClassMaster не то!

    Не боись, это не влияет )

     

    А творится то,что нужно самому ручками переписать sh файлы прежде чем запускать.

    В данном случае убрать google-collections-1.0.jar с загрузки. Вроде бы все.

    Возможно упустил, сейчас опробуем.


  6. Всем доброго вечера! Кто подскажет, что тут творится?
     

    Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release
    services.cfg: ClassMasterPrices error: 3
    May 02, 2015 4:55:14 PM net.sf.l2j.Config load
    INFO: #Configs: loaded.
    May 02, 2015 4:55:14 PM net.sf.l2j.gameserver.GameServer main
    INFO: #Welcome to pwServer.
    Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: com/google/common/base/Preconditions
            at com.jolbox.bonecp.BoneCPConfig.setIdleConnectionTestPeriod(BoneCPConfig.java:417)
            at com.jolbox.bonecp.BoneCPConfig.setIdleConnectionTestPeriod(BoneCPConfig.java:357)
            at net.sf.l2j.L2DatabaseFactory.load(L2DatabaseFactory.java:55)
            at net.sf.l2j.L2DatabaseFactory.init(L2DatabaseFactory.java:40)
            at net.sf.l2j.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:581)
    

    java 8+, OC - ubuntu. Сборка pw за 02 месяц 15 года.

    Добра всем :angel:


  7. и я так понял что add это для пасивок да, а mul для активок?

    Господи, нет.

    mul - это статы в %

    add - это статы в +

    Если тебе надо, чтобы скилл давал + %, то ставь mul. Если надо, чтобы просто прибавлял определенное число, то ставь add.

    • Upvote 1

  8. <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/> вот так типо и он будет давать мне 30% да?

    Почему 30, когда у тебя в строчке <table name="#rate"> 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.2 </table> последнее число 1.2?!

    1.2 - 20%

    1.3 - 30% 

    А если у тебя сборка пв и ядро не клиент, то скорее всего order0x30 не работает и придется делать 0х40


  9.  

    Всем Доброго времени суток! 

    У меня такая проблема, настроил лс скилы вроде бы правильно но все ровно например майт актив дает 1 к п атаки, посмотрите может что то не так?

    Заранее спасибо!

    <skill id="3132" levels="10" name="Item Skill: Might">
      <!-- Full done L2Jevo D1emond L2Guru -->
      <table name="#mpConsume_Init"> 2 4 7 10 13 15 18 20 24 28 </table>
      <table name="#mpConsume"> 48 53 55 59 64 65 79 73 77 82 </table>
      <table name="#rate"> 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.2 </table>
      <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
      <set name="power" val="0.0"/>
      <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
      <set name="reuseDelay" val="300000"/>
      <set name="hitTime" val="4000"/>
      <set name="skillType" val="BUFF"/>
      <set name="isMagic" val="true"/>
      <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
      <set name="castRange" val="1"/>
      <set name="effectRange" val="1"/>
      <for>
        <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pAtkLS">
          <add order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
        </effect>
      </for>

     

    А сколько он должен давать? Если хочешь сделать в процентах, то поменяй add на mul и будет давать 20%

×
×
  • Создать...