![](https://forummaxi.ru/uploads/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Execution!
-
Публикаций
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Сообщения, опубликованные Execution!
-
-
идем в net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance там файл L2RaidBossInstance (в люцере net.sf.l2j по другому. в дальнейшем, путь тот же)а у тебя случано нет RaidBossInstance.java ну или кода .
-
Ребята, всем добрый день.
Опять поднимается вопрос с тачкой под сервер.
Есть тут люди, которые смогут предоставить тачку под тест-сервер?
Необязательно 24/7. Нужно лишь чтобы сервер был доступен при апдейтах. Дабы потестить их.
-
quote name="MeRDox" post="744383" timestamp="1483207542"]
На сайте акиса есть, или же на ммо-дев, максчитерс...там все это есть)
в шаре скрипты полурабочие. это проверенно ведь. а я продаю полностью рабочие.
-
Уважаемый, подкрепляйте Ваши слова пруфами.продавать шару - это тенденции нового 2017 года?
Ссылочку на рабочий туториал, аи Закена и Фринтезы. Хотя бы так. Про квесты, я пожалуй промолчу.
-
Сколько по цене?
всё в пм. или icq 780 132 07
-
Добрейшего времени суток, ребятки.
Продаются скрипты под сборку aCis (360+ rev)
Содержание:
Полный квест Turorial.
Корректная работа Newbie Helper.
Адекватный и полностью рабочий AI для Frintezza и Zakken.
АИ для моснтров
Скрипт Cruma Tower (телепорт)
Еще возможно:
По запросу, поделюсь фиксами и наработками.
Так же есть квесты:
Q505_BloodOfferingQ648_AnIceMerchantsDreamQ335_SongOfTheHunterQ336_CoinsOfMagicQ334_TheWishingPotionQ343_UnderTheShadowOfTheIvoryTowerQ386_StolenDignityQ501_ProofOfClanAllianceКому интересно, пишите в личку.Спасибо за внимание) -
нашёл. тему можно закрывать.
-
Всем доброго времени суток!
Ребят, может есть у кого слабенькая тачка, на которой он сможет разместить не большой тест-сервер?
Ну, естественно, не за "просто так".
Добровольцу, за помощь, будет выдаваться сборка на основе aCis 361r с набором изменений.
Так же, полный доступ к апдейтам.
Кого заинтересовало, в лс.
-
+. К тому же, уже чуть по чуть ковыряю. Но в соло тяжко. Не все моменты могу исправить самостоятельно. Если есть желание, фронт работы могу описать.
-
1
-
-
В общем, ищу людей, имеющих знания в сфере L2j-разработки. Работа будет вестись на исходном коде aCis 362r. Кому интересно, подробности в лс.
-
Не совсем понял что нужно сделать =/ объясните пожалуйста.
-
Туториала как я понял, нет не у кого? придётся писать самому?(
не подумайте, я не халявщик. просто не вижу смысла изобретать велосипед, если этим кто-то может поделиться))
-
[spoiler=32011.html]--- aCis_datapack/data/html/default/32011.htm
+++ aCis_datapack/data/html/default/32011.htm
@@ -1,7 +1,7 @@
<html><body>
I feel an invisible barrier... Some sort of Magic Force Field has been put in place...<br>
...? The guide of the Imperial mausoleum seems to have something to say.<br><br>
-<a action="bypass -h npc_%objectId%_Quest FinalEmperialTomb">Enter the Magic Force Field</a><br>
+<a action="bypass -h npc_%objectId%_Quest Frintezza">Enter the Magic Force Field</a><br>
<a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 1">Listen to Imperial Tomb Guide</a><br>
<a action="bypass -h npc_%objectId%_Quest">Quest</a>
</body></html>
+# Delay of appearance time of Frintezza. Value is minute.+# Defaul : 5
+FrintezzaWaitTime = 1
+# Delay of desappear time of Frintezza when inactive. Value is minute.
+# Defaul : 15
+FrintezzaDespawnTime = 5
+# Time to enter in the last room. Value is minute
+# Defaul : 35
+FrintezzaTimeChallenge = 5
+# Check Party
+BypassPartiesCheck = True
+
+# Min and Max Party in Frintezza Default Min = 4 | Max = 5
+FrintezzaMinParties = 4
+FrintezzaMaxParties = 5
--- aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java 2014/07/29 13:24:45 22
+++ aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java 2014/07/29 14:28:46 23
@@ -347,6 +347,9 @@
public static int SPAWN_INTERVAL_FRINTEZZA;
public static int RANDOM_SPAWN_TIME_FRINTEZZA;
+ public static boolean BYPASS_FRINTEZZA_PARTIES_CHECK;
+ public static int FRINTEZZA_MIN_PARTIES;
+ public static int FRINTEZZA_MAX_PARTIES;
+ public static int FRINTEZZA_TIME_CHALLENGE;
+ public static int WAIT_TIME_FRINTEZZA;
+ public static int DESPAWN_TIME_FRINTEZZA;
public static int SPAWN_INTERVAL_ORFEN;
public static int RANDOM_SPAWN_TIME_ORFEN;
@@ -1031,6 +1034,9 @@
SPAWN_INTERVAL_FRINTEZZA = npcs.getProperty("FrintezzaSpawnInterval", 48);
RANDOM_SPAWN_TIME_FRINTEZZA = npcs.getProperty("FrintezzaRandomSpawn", 8);
+ BYPASS_FRINTEZZA_PARTIES_CHECK = Boolean.valueOf(npcs.getProperty("BypassPartiesCheck", "true"));
+ FRINTEZZA_MIN_PARTIES = Integer.parseInt(npcs.getProperty("FrintezzaMinParties", "4"));
+ FRINTEZZA_MAX_PARTIES = Integer.parseInt(npcs.getProperty("FrintezzaMaxParties", "5"));
+ WAIT_TIME_FRINTEZZA = npcs.getProperty("FrintezzaWaitTime", 1) * 60000;
+ DESPAWN_TIME_FRINTEZZA = npcs.getProperty("FrintezzaDespawnTime", 1) * 60000;
+ FRINTEZZA_TIME_CHALLENGE = npcs.getProperty("FrintezzaTimeChallenge", 1) * 60000;
SPAWN_INTERVAL_ORFEN = npcs.getProperty("OrfenSpawnInterval", 48);
RANDOM_SPAWN_TIME_ORFEN = npcs.getProperty("OrfenRandomSpawn", 20);
+import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.L2Npc;
+public void updateKnownList(L2Npc npc)
+ {
+ if (_characterList == null || _characterList.isEmpty())
+ {
+ return;
+ }
+
+ for (L2Character character : _characterList)
+ {
+ if (character instanceof L2PcInstance)
+ {
+ npc.getKnownList().addKnownObject(character);
+ }
+ }
+ }
// OPTIONAL FOR TESTS
for (L2PcInstance player : getKnownTypeInside(L2PcInstance.class))
{
- if (player.isOnline())
+ if (player.isOnline() && !player.isGM())
<zone id="110011" type="BossZone" shape="Cuboid" minZ="-5140" maxZ="-4000"><!-- Frintezza Boss -->
<stat name="InvadeTime" val="1800000" />
<node X="172176" Y="-74106" />
<node X="176284" Y="-90033" />
</zone>
<skill id="5017" levels="1" name="Frintezza's Daemon Morph">
<set name="mpConsume" val="300"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="reuseDelay" val="2500"/>
<set name="power" val="20" />
<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1"/>
<add order="0x40" stat="pDef" val="300"/>
<add order="0x40" stat="mDef" val="300"/>
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.22" />
</effect>
</for>
</skill>
Попробуй это
сейчас попробую. но, во всяком случае, больше спасибо.
-
Ребят, может у кого-нибудь есть рабочий АИ Фринтезы, квест под нее и туториал начальный?
-
хм..
сколько будет стоить последний сурс aCis?
-
Доброго времени суток.
Ребята! Нуждаюсь в вашей помощи.
Прошел год, и я вновь решил заняться доработкой исходного кода Interlude.
И вот, суть в том, что я не могу выбрать более адекватный вариант.
Пока мой выбор пал на:
1. Sunshine core (фенька)
2. aCis
3. Silentium
-
Ищу баг-репорты со второй ветки силентиума (на 270 реве ацис)
с меня +
-
Название: L2Emu Source
Добавил: Execution!
Добавлен: 02 Aug 2014
Категория: Исходники серверов
Автор: Execution!
Хроники: Interlude
Рылся по ноуту, нашёл сие чудо. Забирайте кому надо.
-
3
-
-
Сомневаюсь, что ТС имеет знания ядра.
Ядра? он датапак-то править не сможет
.
-
-
Надоело просто.
-
Название: Deadline Project Source
Добавил: Execution!
Добавлен: 14 Jul 2014
Категория: Исходники серверов
Автор: Execution!
Хроники: Interlude
Сурс на исходах aCis -> L2Silentium.
Последний синх с aCis 316 ревы.
UPD: Добавлен патч без вирусов.
-
9
-
-
Ну, судя по названию темы, мне нужен сурс aCis 316+ ревизии. Нет ли не у кого? И если можно, что в нём было исправлено.
Был бы очень признателен.
-
ты адекватный человек? скажи мне
нет. я в детстве головой уронился.
-
2
-
ошибка компила acis (ядро)
в Обсуждения
Опубликовано