Перейти к содержанию

Execution!

Постоялец
  • Публикаций

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные Execution!


  1. всем привет. поделился со мной один добрый человек баффером под ацис. я его пихнул в исходы и при компиляции выдало ошибочки следующего содержания.

    [javac] Compiling 1678 source files to D:\Compil\aCis_gameserver\build\classes

    [javac] D:\Compil\aCis_gameserver\java\net\sf\l2j\gameserver\model\actor\instance\L2PcInstance.java:53: error: package net.sf.l2j.gameserver.custom.param does not exist

    [javac] import net.sf.l2j.gameserver.custom.param.MultiValueSet;

    [javac] ^

    [javac] D:\Compil\aCis_gameserver\java\net\sf\l2j\gameserver\model\actor\instance\L2PcInstance.java:92: error: cannot find symbol

    [javac] import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Party;

    [javac] ^

    [javac] symbol: class L2Party

    [javac] location: package net.sf.l2j.gameserver.model

    [javac] D:\Compil\aCis_gameserver\java\net\sf\l2j\gameserver\model\actor\instance\L2PcInstance.java:93: error: package net.sf.l2j.gameserver.model.L2Party does not exist

    [javac] import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Party.MessageType;

    [javac] ^

    [javac] D:\Compil\aCis_gameserver\java\net\sf\l2j\gameserver\model\actor\instance\L2PcInstance.java:535: error: cannot find symbol

    [javac] private L2Party _party;

    [javac] ^

    [javac] symbol: class L2Party

    [javac] location: class L2PcInstance

    [javac] D:\Compil\aCis_gameserver\java\net\sf\l2j\gameserver\model\actor\instance\L2PcInstance.java:628: error: cannot find symbol

    [javac] private MultiValueSet _charData = new MultiValueSet<>();

    [javac] ^

    [javac] symbol: class MultiValueSet

    [javac] location: class L2PcInstance

    [javac] D:\Compil\aCis_gameserver\java\net\sf\l2j\gameserver\model\actor\instance\L2PcInstance.java:5135: error: cannot find symbol

    [javac] public void setParty(L2Party party)

    [javac] ^

    [javac] symbol: class L2Party

    [javac] location: class L2PcInstance

    [javac] D:\Compil\aCis_gameserver\java\net\sf\l2j\gameserver\model\actor\instance\L2PcInstance.java:5144: error: cannot find symbol

    [javac] public void joinParty(L2Party party)

    [javac] ^

    [javac] symbol: class L2Party

    [javac] location: class L2PcInstance

    [javac] D:\Compil\aCis_gameserver\java\net\sf\l2j\gameserver\model\actor\instance\L2PcInstance.java:5169: error: cannot find symbol

    [javac] public L2Party getParty()

     

     

     

    это часть ошибки, я не стал всё вставлять. 

    и  в каждом java файле который я добавил package прописан верно.

    подскажите в какую сторону копать?

    просто помечу красным.

    • Upvote 1

  2. Ребята, всем добрый день. 

    Опять поднимается вопрос с тачкой под сервер. 

    Есть тут люди, которые смогут предоставить тачку под тест-сервер? 

    Необязательно 24/7. Нужно лишь чтобы сервер был доступен при апдейтах. Дабы потестить их.


  3. Добрейшего времени суток, ребятки. 

    Продаются скрипты под сборку aCis (360+ rev)

     

    Содержание: 

    Полный квест Turorial.

    Корректная работа Newbie Helper.

    Адекватный и полностью рабочий AI для Frintezza и Zakken.

    АИ для моснтров

    Скрипт Cruma Tower (телепорт)

     

    Еще возможно:

    По запросу, поделюсь фиксами и наработками. 

     

    Так же есть квесты:

    Q505_BloodOffering
    Q648_AnIceMerchantsDream
    Q335_SongOfTheHunter
    Q336_CoinsOfMagic
    Q334_TheWishingPotion
    Q343_UnderTheShadowOfTheIvoryTower
    Q386_StolenDignity
    Q501_ProofOfClanAlliance
     
    Кому интересно, пишите в личку. 
    Спасибо за внимание)

  4. Всем доброго времени суток!

    Ребят, может есть у кого слабенькая тачка, на которой он сможет разместить не большой тест-сервер?

    Ну, естественно, не за "просто так".

    Добровольцу, за помощь, будет выдаваться сборка на основе aCis 361r с набором изменений.

    Так же, полный доступ к апдейтам.

    Кого заинтересовало, в лс.


  5. Туториала как я понял, нет не у кого? придётся писать самому?(

    не подумайте, я не халявщик. просто не вижу смысла изобретать велосипед, если этим кто-то может поделиться))


  6. [spoiler=32011.html]--- aCis_datapack/data/html/default/32011.htm

    +++ aCis_datapack/data/html/default/32011.htm

    @@ -1,7 +1,7 @@

    <html><body>

    I feel an invisible barrier... Some sort of Magic Force Field has been put in place...<br>

    ...? The guide of the Imperial mausoleum seems to have something to say.<br><br>

    -<a action="bypass -h npc_%objectId%_Quest FinalEmperialTomb">Enter the Magic Force Field</a><br>

    +<a action="bypass -h npc_%objectId%_Quest Frintezza">Enter the Magic Force Field</a><br>

    <a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 1">Listen to Imperial Tomb Guide</a><br>

    <a action="bypass -h npc_%objectId%_Quest">Quest</a>

    </body></html>

     

     

    +# Delay of appearance time of Frintezza. Value is minute.

    +# Defaul : 5

    +FrintezzaWaitTime = 1

    +# Delay of desappear time of Frintezza when inactive. Value is minute.

    +# Defaul : 15

    +FrintezzaDespawnTime = 5

    +# Time to enter in the last room. Value is minute

    +# Defaul : 35

    +FrintezzaTimeChallenge = 5

    +# Check Party

    +BypassPartiesCheck = True

    +

    +# Min and Max Party in Frintezza Default Min = 4 | Max = 5

    +FrintezzaMinParties = 4

    +FrintezzaMaxParties = 5

     

     

     

    --- aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java    2014/07/29 13:24:45    22

    +++ aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java    2014/07/29 14:28:46    23

    @@ -347,6 +347,9 @@

        

        public static int SPAWN_INTERVAL_FRINTEZZA;

        public static int RANDOM_SPAWN_TIME_FRINTEZZA;

    +    public static boolean BYPASS_FRINTEZZA_PARTIES_CHECK;

    +    public static int FRINTEZZA_MIN_PARTIES;

    +    public static int FRINTEZZA_MAX_PARTIES;

    + public static int FRINTEZZA_TIME_CHALLENGE;

    +    public static int WAIT_TIME_FRINTEZZA;

    +    public static int DESPAWN_TIME_FRINTEZZA;

        

        public static int SPAWN_INTERVAL_ORFEN;

        public static int RANDOM_SPAWN_TIME_ORFEN;

    @@ -1031,6 +1034,9 @@

                

                SPAWN_INTERVAL_FRINTEZZA = npcs.getProperty("FrintezzaSpawnInterval", 48);

                RANDOM_SPAWN_TIME_FRINTEZZA = npcs.getProperty("FrintezzaRandomSpawn", 8);

    +            BYPASS_FRINTEZZA_PARTIES_CHECK = Boolean.valueOf(npcs.getProperty("BypassPartiesCheck", "true"));

    +            FRINTEZZA_MIN_PARTIES = Integer.parseInt(npcs.getProperty("FrintezzaMinParties", "4"));

    +            FRINTEZZA_MAX_PARTIES = Integer.parseInt(npcs.getProperty("FrintezzaMaxParties", "5"));

    + WAIT_TIME_FRINTEZZA = npcs.getProperty("FrintezzaWaitTime", 1) * 60000;

    + DESPAWN_TIME_FRINTEZZA = npcs.getProperty("FrintezzaDespawnTime", 1) * 60000;

    + FRINTEZZA_TIME_CHALLENGE = npcs.getProperty("FrintezzaTimeChallenge", 1) * 60000;

                

                SPAWN_INTERVAL_ORFEN = npcs.getProperty("OrfenSpawnInterval", 48);

                RANDOM_SPAWN_TIME_ORFEN = npcs.getProperty("OrfenRandomSpawn", 20);

     

     

     

     

     

    +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.L2Npc;

    +public void updateKnownList(L2Npc npc)

    +    {

    +        if (_characterList == null || _characterList.isEmpty())

    +        {

    +            return;

    +        }

    +        

    +        for (L2Character character : _characterList)

    +        {

    +            if (character instanceof L2PcInstance)

    +            {

    +             npc.getKnownList().addKnownObject(character);

    +            }

    +        }

    +    }

     

     

    // OPTIONAL FOR TESTS

    for (L2PcInstance player : getKnownTypeInside(L2PcInstance.class))

    {

    -            if (player.isOnline())

    +            if (player.isOnline() && !player.isGM())

     

     

     

     

    <zone id="110011" type="BossZone" shape="Cuboid" minZ="-5140" maxZ="-4000"><!-- Frintezza Boss -->

    <stat name="InvadeTime" val="1800000" />

    <node X="172176" Y="-74106" />

    <node X="176284" Y="-90033" />

    </zone>

     

     

     

     

        <skill id="5017" levels="1" name="Frintezza's Daemon Morph">

         <set name="mpConsume" val="300"/>

         <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

         <set name="hitTime" val="2500"/>

         <set name="reuseDelay" val="2500"/>

         <set name="power" val="20" />

         <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />

         <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

         <set name="castRange" val="-1"/>

         <set name="effectRange" val="-1"/>

         <for>

            <effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0">

             <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>

             <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1"/>

             <add order="0x40" stat="pDef" val="300"/>

             <add order="0x40" stat="mDef" val="300"/>

             <mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.22" />

            </effect>

         </for>

        </skill>

     

     

     

    http://rgho.st/7gf5PmcMP

     

     

    Попробуй это

    сейчас попробую. но, во всяком случае, больше спасибо. 


  7. Доброго времени суток.

    Ребята! Нуждаюсь в вашей помощи.

    Прошел год, и я вновь решил заняться доработкой исходного кода Interlude.

    И вот, суть в том, что я не могу выбрать более адекватный вариант.

    Пока мой выбор пал на:

     

    1. Sunshine core (фенька)

    2. aCis

    3. Silentium


  8. thumb-d3215227759edff8c1cc8df9434f92cf-et1sn3dcpfzgkenoqjzsw3mdqo.png

    Название: Deadline Project Source

    Добавил: Execution!

    Добавлен: 14 Jul 2014

    Категория: Исходники серверов

    Автор: Execution!

    Хроники: Interlude

     

    Сурс на исходах aCis -> L2Silentium.

    Последний синх с aCis 316 ревы.

     

    UPD: Добавлен патч без вирусов.

     

    Нажмите здесь, чтобы скачать файл

    • Upvote 9
×
×
  • Создать...