Перейти к содержанию

Execution!

Постоялец
  • Публикаций

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные Execution!


  1. thumb-2f0df2b9fe718f6679668095cca07f92-------------------1.jpg

    Название: Сборка Clever-dev

    Добавил: Scarlett

    Добавлен: 30 Mar 2014

    Категория: Сборки

    Автор: Scarlett

    Хроники: Interlude

     

    Основа Acis (Devasted). Основное направление это PvP с дополнениями. Сайта команды пока что нету,по всем ошибкам и баг репорту писать в личку.

    Задача команды это сделать качественный эмулятор для PvP,и повысить свои навыки в java.Выход релиза будет зависеть от вашего баг репорта написанного мне в личку.

    Так же ищу человека по работе с ДП (xml,sql,html). Писать в личку.

     

    Убрано

    -Убран старый TvT;

    -Почищены skills от дабл параметров

     

    Добавлено

    +Добавлен эвентовый двиг;

    +Добавлена система Instance ;

    Один из примеров: кто учавствует в эвентах их не видят игроки,которые не зарегистрированы на эвент.

    Так же можно создавать свою инстовую зону,и запихивая игроков в эту зону.(Будет удобно для проведения авторских эвентов админом)

    Команды для управления инстами: "//setinstance", "//createinstance", "//destroyinstance", "//listinstances".

    +Добавлен эвент TeamVsTeam;

    +Добавлен эвент DeathMatch;

    +Добавлен эвент LastHero;

    +Добавлен эвент CaptureTeamFlag;

    +добавлена системы оптимизации таблиц

    +Добавлен Аукцион

    +Добавлен полноценный эвент менеджер

     

    Исправлено

    *Небольшая оптимизация ядра;

    *Разгон атак спида если >2000;

    *Двойной вход в игру;

    *Уязвимость с мультиселлами;

    *Рестор ЦП с помощью страйдера;

    *Дабл скиллы на олимпе

    *Баг с мульти проффой

    *Исправлена уязвимость с попаданием на олимп с фул баф.

    *Исправлено фул хп с Infinity Rod.

    *Заточка при покупке/продаже вещей;

    *закрыт баг с Cursed Weapon, крашил клиент;

    *Исправлен дюп через логин (Нужен тест);

    *Начиная с хроник C4 дворянин наносит на 4% дамага в PVP;

    *Начиная с хроник С5, самоны теряют 10% дамага в PVP;

    *Небольшие проблемы с лучниками

    *Сообщение о максимальном весе,колличестве адены.

    *Исправлен AI мобов в Monastery of Silence

    *toogle skills

    *Переписан эффект блок баффа, можете создавать скилл - <effect name="BlockBuff"....

    *Skill id="401, Judgment не агрил.

    *ProvoKe :Не действует на флагнутых игроков, анимация есть, но, не агрит

    *Shock Stomp :Станит жертв вокруг себя и сбивает таргет, станит но таргет не сбивает, а так же если есть таргет на жертве то оно делает автоатаку (yasn)

    *Shock Blast:должен сбивать таргет даже когда не проходит

    *Sand Bomb :Должна юзаться на одного игрока и при этом работать массова, захватывать жертв вокруг, а тут она просто юзается на себя массовая

    *Decay :Отрава которая поглощает HP а не CP (ПО крайней мере так везде описанно, наверное такая же фишка как и Вампирические нюки)

    *Исправлена задержка между катованием скилла и получением урона при высасывании жизней у персонажа мобами Shackle в Death Pass

    *Отзыв страйдера при телепорте на олимпиаду.

    *можно было спавнить неограниченное кол-во банок CP (один из методов).

    *Нельзя выйти с игры если вы на олимпе

    *Если вы зарегистрировались на олимп и сделали релог(выход),то с вас снимается регистрация.

    *Запрет на выход с игры если вы учасник эвента.

    *Исправлено попадение на просмотр олимпиады игроков на виверне и страйдерах(баг с инвизом),а так же чистятся кубики.

    *Крафтеры и 2ккк (Когда крафтер сидит и сумма его достигла 2ккк, то крафт продолжается, а деньги естественно исчезают),а так же не грузит оффлайт крафтеров если в рюкзаке 2ккк и больше адены.

    *Эвенты: если вы мертвы и вас телепортирует на арену,вы восрешаетесь.

     

    Конфигурация сервера:

    +Конфиг на разрешение передавать Аугментированные предметы.

    +Конфиг на вкл/выкл олимпа.

    +Конфиг снимать ли эффекты после смерти,не зависит от нубл.

    +Конфиг на олимп с одного Hwid или же Ip (2 разных конфигов)

    +Конфиг награда за пвп (а так же проверка по HWID).

     

    CommunityBoard PvP (в ближайших 3-4 ревизиях будет полноценной)

    *Дорабатываем панель,чтобы подключать без проблем новые сервисы.

    +Добавлена Почта

     

    Нажмите здесь, чтобы скачать файл

    мой дп взял? указал бы тогда откуда взято )


  2. поржал. тут в реале людям такие суммы давать нельзя, а вы через интернет. в добавку совершенно незнакомому человеку. в таких случаях нужно брать скан паспорта. с местом прописки и последующими данными обитания. дабы не получалось таких нюансов.


  3. Что есть сейчас:

     

    Fixed: Визуализации Signet скиллов. теперь каждый купол кидает разные анимации баффов

    Fixed: Skill id="401, Judgment не агрил.

    Fixed: ProvoKe (286:3) Не действует на флагнутых игроков, анимация есть, но, не агрит

    Clean: Почищены скиллы от дабл параметров

    Fixed: Shock Stomp (452:5) Станит жертв вокруг себя и сбивает таргет, станит но таргет не сбивает, а так же если есть таргет на жертве то оно делает автоатаку (yasn)

    Fixed: Shock Blast (361:1) должен сбивать таргет даже когда не проходит

    Fixed: Sand Bomb (412:10) Должна юзаться на одного игрока и при этом работать массова, захватывать жертв вокруг, а тут она просто юзается на себя массовая

    Fixed: Decay (1233:4) Отрава которая поглощает HP а не CP (ПО крайней мере так везде описанно, наверное такая же фишка как и Вампирические нюки)

    Added: "Крик" Баюма при его пробуждении.


  4. В общем так. Есть желающие поработать над последним сурсом L2s (Silentium) ?

     

    Есть объёмный баг-репорт.

    Нуждаюсь в помощи кодеров. (сам тоже буду заниматься ядром и д.п.)

    Все желающие отписывайтесь тут.


  5. public static long removeItem(Playable playable, int itemId, long count, boolean notify)
    {
    long removed = 0;
    if ((playable == null) || (count < 1))
    {
    return removed;
    }
    Playable player = playable.getPlayer();
    ItemTemplate t = ItemHolder.getInstance().getTemplate(itemId);
    if (t.isStackable())
    {
    if (player.getInventory().destroyItemByItemId(itemId, count))
    {
    removed = count;
    }
    }
    else
    {
    for (long i = 0; i < count; i++)
    {
    if (player.getInventory().destroyItemByItemId(itemId, 1))
    {
     removed++;
    }
    }
    }
    if ((removed > 0) && notify)
    {
    player.sendPacket(SystemMessage2.removeItems(itemId, removed));
    }
    return removed;
    }
    

     

    public static void addItem(Playable playable, int itemId, long count, boolean notify)
    {
    if ((playable == null) || (count < 1))
    {
    return;
    }
    Playable player;
    if (playable.isServitor())
    {
    player = playable.getPlayer();
    }
    else
    {
    player = playable;
    }
    ItemTemplate t = ItemHolder.getInstance().getTemplate(itemId);
    if (t.isStackable())
    {
    player.getInventory().addItem(itemId, count);
    }
    else
    {
    for (long i = 0; i < count; i++)
    {
    player.getInventory().addItem(itemId, 1);
    }
    }
    if (notify)
    {
    player.sendPacket(SystemMessage2.obtainItems(itemId, count, 0));
    }
    }
    

     

    removeItem(PARAMETRS);
    addItem(PARAMETRS);
    

     

    Остается понять и применить для хендлера.

     

    где гарантия того, что твой код заработает?


  6. Если не в курсе, обработчик у скиллов бывает разный. Поэтому для подобного бреда существуют скриптовые хендлеры.

    я больше чем уверен в том, что сборка у него лыжеподобная. ну или лавели.

    по этому не нужно изобретать велосипед.

     

    ну и раз ты такой умный, забабахай ему хандлер.


  7. <skill id="9999" levels="1" name="AdenaCol>

    <set name="mpConsume" val="366"/>

    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

    <set name="hitTime" val="3000"/>

    <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>

    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

    <set name="isMagic" val="true"/>

    <set name="reuseDelay" val="1800000" />

    <set name="itemConsumeId" val="57"/> - айди адены

    <set name="itemConsumeCount" val="1"/> - сколько брать адены

    <set name="create_item_id" val="4037"/> - айди клов

    <set name="create_item_count" val="1"/> - кол-во колов

    <set name="random_count" val="4"/> - рандомное кол-во создания колов

    </skill>

     

    это делать колы из адены. так, просто поменяй айди местами и вуаля.


  8. Выкладываю под тест.

    Желающие помочь в улучшении эмуля, пишите в данной теме или же в личку.

     

    Основа: L2j SoftWare (r100+)

     

    Изменения:

     

     

    1 * Cleaning SQL

    2 - Protection (not job)

    3 * Fix maximum time for attack

    4 + Added 2 system message

    5 + Added skill CP Arena Recovery

    6 * Fixed Arena Director (message for pk end animation for CP Recover. like l2off)

    7 * Fixed skills: Judgment and Tribunal. (added attribute specific dark end holy. + added agression for caster)

    8 + Added abnormal effect for 423 skill (flame)

    9 + Added animation for clan lvl up

    10 + Added message for evasion or damage (attack is missed)

    11 * Updated LvL UP system (99 max lvl interude..? not bad... :D )

    12 + Added New mechanism for bluff (need test)

    13 + Added AI Arimanes Of Destruction

    14 + Added AI Ashuras Of Destruction

    15 + Added AI Assasin Beetle

    16 + Added AI Cats Eye Bandit

    17 + Added AI Delu Lizardman Special Agent

    18 + Added AI Delu Lizardman Special Commander

    19 * Small fixed skills...

    20 + Added AI Karul Bug Bear

    21 + Added AI Magma Drake

    22 + Added AI Master Toma

    23 + Added AI Necromancer Of Destruction

    24 + Added AI Scarlet Stokate Noble

    25 + Added AI Searching Master

    26 * cleanup

    27 + Added AI Timak Orc Supplier

    28 + Added AI Timak Orc TroopLeader

    29 + Added AI Turek Orc Footman

    30 + Added AI Turek Orc Overlord

    31 + Added AI Turek Orc Warlord

    32 + Added AI Varka Ketra Ally

    33 * Added AI Summon Minions

    34 - Deleted old AI Transformation

    35 * Updated trove lib

    36 + Added AI Summon On Attack

    37 * Reorg for source

    38 * Reorg for dp

    39 - Deleting old copyryghtings..

    40 * Fixed skill: Sand Bomb

    41 * Fixed double icon for: Stun, Stunning Shot, Shock Blast, Shield Stun, Shield Slam, Shock Stomp

    42 * Fixed checking weapon for skill Fist Fury (need Fist, Dual Fist) and Polearm Accuracy (not special weapon.. and stat added for only Pole)

    43 * Updated admin invis (need test)

    44 + Added new AI for L2Summon (l2off 90%~)

    45 + Added PvP Damage skill. 3552 (todo: added all weapons SA)

    46 + Added AI Elpy

    47 + Added L2TownPetInstance (like l2off)

    48 * Little fix for Config.java

    49 * Fixed all effects for Signet skills (like l2off)

    50 + Added custom chat for Events.

    51 * Fixed admin_invis (my bad)

    52 * Fixed Class Master.

    53 * Fixed SA for Bloody Orchid

    54 * Updated libraries

    55 - Deleting fortess (kamael adding)

    56 * Cleaning EnterWorld.java (part 1)

    57 * cleaning source and DP

    58 * Cleaning config (remove GM options on EnterWorld)

    59 * Fixed condition messages for enchant (move, sell, buy, etc..)

    60 * Fixed condition message for buy castle guard in party

    61 - fortess part (sql, zones)

    62 * Fixed respawn delay for Radyss NPC

    63 * Fixed All Saga's Quest and removing python SagaSuperClass -> java SagaSuperClass

    64 * Modifed Quest Engine (the end)

    65 * Full rename all imports

    66 * Fixed teleport loc for Aden -> Blazind Swamp, Goddard -> Hot Springs and Aden -> Seal of Shilen

    67 * Cleanind admin panel end fixed "Amount item" old type: 100000000. new type 100.000.000

    68 * Testing server "debug mode", fixed all walker npс delay (0 -> 1)

    69 * Fixed all quest (need strongly test!!)

    70 + Optimisation GS load

    71 + Adding missing system message

    72 * Fixed change Clan Leader for Siege Process (+ add system message)

    73 * Modifed GB_LOADER config (adding AQ, Orfen, Core AI for load and not load)

    74 - Deleting fortess part (classes and cleaning code)

    75 * Fixed SA for Draconic Bow - Focus (added skill Special Ability: Focus)

     

     

     

    Качаем: тут

×
×
  • Создать...