Перейти к содержанию

kick

Заблокирован
  • Публикаций

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3
  • Отзывы

    0%

Весь контент kick

  1. зато ддос сломает
  2. неа в ите такого ещё в клиенте даже нету
  3. И так давно от меня небыло дополнений для overworld и вот была темка про вторичный пароль. Делаем Вторичный пароль для оверворлд тут можете посмотреть скрины http://l2land.com/fa...hnyy-parol.html (не реклама) 1)Идём сюда Исходники\gameserver\src\main\java\l2p\gameserver\network и создаём файл с названием SecondaryPasswordAuth.java с таким содержанием
  4. http://lmgtfy.com/?q=%D1%83+%D0%B2%D0%B0%D1%81+%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD+%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F+l2.exe+%D0%BA+%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%83+%D0%BF%D0%BE+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%83+HTTP.%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B5%D0%BC+%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C+%D1%84%D0%B0%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%BB.
  5. Мультиселлы содержат информацию о "специальных" магазинах, которые необходимы любому виду товара, который даётся в обмен при покупке другого предмета. Предметы, дающиеся игроком обозначаются как "ингридиенты". Предметы, которыми награждает НПЦ обозначаются как "продукты"(товары). Каждая запись в мультиселле может иметь много ингридиентов и много продуктов. Все файлы мультиселла имеют цифровое имя файла, которое сообщает ID мультиселла, перед .xml Списки мультиселла могут быть показаны с помощью ссылки на них из html, пример: <a action="bypass -h npc_%objectId%_exc_multisell 123456"> или <a action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 123456"> где 123456, это id мультиселла (это должно отобразить содержимое файла "123456.xml") Разница между двумя ссылками в следующем: npc_%objectId%_multisell - отображает весь мультиселл. Это значит, что все записи xml будут показаны точно так, как они определы в самом файле. npc_%objectId%_exc_multisell - отобразит "только инвенторий" мультиселла. Это значит, что просматривается инвентарь игроков на предмет оружия и брони (не одетых) и отображает записи мультиселла, которые имеют это оружие и броню как "ингридиенты". Каждый файл мультиселла определяет "список". Список может иметь следующие атрибуты: 1. applyTaxes опционально; значение по умолчанию - "false"; если выставить значение "trye", то вся сумма адены в мультиселле будет обложена налогом (и налоговые деньги пойдут обладателю замка). Также 5/6 древней(ancient) адены облагается налогом в адене. Для примера: список облагаемого налогом с 10% налога, содержить запись, требующая 3600 древней адены, будет в действительности требовать 3600 древней адены И 300 аден! Это (10%)*(5/6)*(3600) 2. maintainEnchantment опционально; значение по умолчанию - "false"; Если выставить значение "true" и показать список в "ПОЛНОМ" режиме (целиком), это будет проигнорировано (работает как "false") Если выставить значение "true" и показать список в режиме "Только инвенторий", тогда любое оружие и броня обозначенная как продукт(товар) будет иметь такой же уровень энчанта как и оружие и броня, которое игрок даёт как ингридиенты. Для примера: в дополнительном мультиселле SA, если игрок даёт Crystal Staff +3, то игрок получает Crystal Staff с Body Bless +3 Тэги: <list></list> : Начинает и заканчивает список <item id="1"></item> : Начинает и заканчивает одну запись в списке <production id="itemID" count="amount"/> : Добавляет продукт к записи <ingredient id="ItemID" count="amount"/> : Добавляет ингридиент к записи <list applyTaxes="true"> <item id="1"> <production id="2" count="1"> <production id="3" count="1"> <ingredient id="10" count="1"> <ingredient id="57" count="200"> </item> <item id="2"> <production id="123" count="1"> <ingredient id="57" count="2030"> </item> </list> Автор:PROGRAMMATOR взято с zone-game
  6. ну, если на c4 было, то и на ите должно
  7. kick

    Обучение Datapack

    ну и не дописал ты ладно я закончу Раздел 6. Человечность кода и анализация работы. Начнем с человечности кода. Это один из важных факторов. Человечный код - это написание кода "наглядным методом", "понятным для человека". Но, увы, зачастую все пишут(точней копируют, так как нет мозга) при этом делая код - ужасным. Вот няглядный пример такого извращения : <html><title>мой нпс</title><body> это мой первый нпс. <br> здесь мы попробуем что либо реализовать. <br> <b> Удачи вам </b></body></html> Вот вам удобно читать такой код? Я думаю - несовсем. При чтении кода - очень важно понимать его структуру, чего не получается сделать выше изложенным методом. Советую вам писать код так, чтобы при : a) Каждой новой визуальной строке - был абзац в хтмл файле (оно не читается ява машиной). Пример как делать ненужно : Мой любимый сайт <br> именно этот : http://l2server.org'>http://l2server.org'>http://l2server.org . Как нужно писать : Мой любимый сайт <br>именно этот : http://l2server.org . б) Основные теги (html и body) писать с новых строк. Пример как нужно делать : <html><body>текст</body></html> Теперь, переделаем выше изложенное извращение до человеческого вида : <html><title>мой нпс</title><body>это мой первый нпс. <br>здесь мы попробуем что либо реализовать. <br><b> Удачи вам </b></body></html> Вот так - в разы удобней и приятней работать с любым HTML файлом. Удачи тебе начинающий датапакер. Авторская статья написана исключительно для пользователей сайта l2server.org. Запрещается любое копирование - полное или частичное. Копирайт автора - защищен законами об авторском праве. На осмысленное написание статьи потрачено околок 3х часов. Уважайте старания автора. Автор статьи : zenn © 2009 Авторские права : http://l2server.org © 2009.
  8. kick

    Обучение Datapack

    http://l2server.org/category/lesson_code_datapack/lesson_1_html.html (не реклама)
  9. kick

    Обучение Datapack

    не всё скопировал)
  10. kick

    Обучение Datapack

    почему автора не указал? это зина писала я знаю откуда ты это всё берёшь со 100nt
  11. kick

    Id Предметов

    откуда скопировал? тут не все предметы так как если открыть датник то там больше будет
  12. kick

    Всем Пока

    он и распадётся
  13. kick

    Всем Пока

    прощай и песню Slipknot вставил )
  14. kick

    Scoria И Её Прелесть.

    теже фрозены брали скорию и не чё? если доделать её мб будет норм
  15. kick

    Сборка Эпилог

    нафиг такое старьё?! http://lasteam.ru/3275-maddev-vozvrascheniya-2012.html вот (не реклама) http://lasteam.ru/3247-ishodniki-l2-scripts.html вот (не реклама) vorondev.com (не реклама)
  16. kick

    Сборки\исходники

    много людей выдержит а если ещё поработать над ней и оптимизацию сделать думаю больше 5к точно
  17. kick

    Сборки\исходники

    NcSoft не против как бы ява это типа тестового варианта и NcSoft против нечего не имеет
  18. kick

    Сборки\исходники

    закрытие небудет и не чего небудет некто не против
  19. kick

    Сборки\исходники

    я и так дал ссылку на люцеру в лс
  20. kick

    Сборки\исходники

    да закрыли у С++ и ява практически одинаковый синтаксис быстро разберётесь
  21. kick

    Сборки\исходники

    взять силентинум (отличная на acis + открытый сурс и пооптимизации много сделано) или люцеру
  22. я играл с русским и было чёрное окно скачал американский всё ок
  23. то есть в русском клиенте чёрный экран место вторичного пароля
  24. хм не видел на хайф файв вторичный пароль? http://l2land.com/faq/8-faq-pin-kod-ili-vtorichnyy-parol.html (не реклама)
×
×
  • Создать...