-
Публикаций
326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент kick
-
неа в ите такого ещё в клиенте даже нету
-
И так давно от меня небыло дополнений для overworld и вот была темка про вторичный пароль. Делаем Вторичный пароль для оверворлд тут можете посмотреть скрины http://l2land.com/fa...hnyy-parol.html (не реклама) 1)Идём сюда Исходники\gameserver\src\main\java\l2p\gameserver\network и создаём файл с названием SecondaryPasswordAuth.java с таким содержанием
-
http://lmgtfy.com/?q=%D1%83+%D0%B2%D0%B0%D1%81+%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD+%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F+l2.exe+%D0%BA+%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%83+%D0%BF%D0%BE+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%83+HTTP.%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B5%D0%BC+%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C+%D1%84%D0%B0%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%BB.
-
Мультиселлы содержат информацию о "специальных" магазинах, которые необходимы любому виду товара, который даётся в обмен при покупке другого предмета. Предметы, дающиеся игроком обозначаются как "ингридиенты". Предметы, которыми награждает НПЦ обозначаются как "продукты"(товары). Каждая запись в мультиселле может иметь много ингридиентов и много продуктов. Все файлы мультиселла имеют цифровое имя файла, которое сообщает ID мультиселла, перед .xml Списки мультиселла могут быть показаны с помощью ссылки на них из html, пример: <a action="bypass -h npc_%objectId%_exc_multisell 123456"> или <a action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 123456"> где 123456, это id мультиселла (это должно отобразить содержимое файла "123456.xml") Разница между двумя ссылками в следующем: npc_%objectId%_multisell - отображает весь мультиселл. Это значит, что все записи xml будут показаны точно так, как они определы в самом файле. npc_%objectId%_exc_multisell - отобразит "только инвенторий" мультиселла. Это значит, что просматривается инвентарь игроков на предмет оружия и брони (не одетых) и отображает записи мультиселла, которые имеют это оружие и броню как "ингридиенты". Каждый файл мультиселла определяет "список". Список может иметь следующие атрибуты: 1. applyTaxes опционально; значение по умолчанию - "false"; если выставить значение "trye", то вся сумма адены в мультиселле будет обложена налогом (и налоговые деньги пойдут обладателю замка). Также 5/6 древней(ancient) адены облагается налогом в адене. Для примера: список облагаемого налогом с 10% налога, содержить запись, требующая 3600 древней адены, будет в действительности требовать 3600 древней адены И 300 аден! Это (10%)*(5/6)*(3600) 2. maintainEnchantment опционально; значение по умолчанию - "false"; Если выставить значение "true" и показать список в "ПОЛНОМ" режиме (целиком), это будет проигнорировано (работает как "false") Если выставить значение "true" и показать список в режиме "Только инвенторий", тогда любое оружие и броня обозначенная как продукт(товар) будет иметь такой же уровень энчанта как и оружие и броня, которое игрок даёт как ингридиенты. Для примера: в дополнительном мультиселле SA, если игрок даёт Crystal Staff +3, то игрок получает Crystal Staff с Body Bless +3 Тэги: <list></list> : Начинает и заканчивает список <item id="1"></item> : Начинает и заканчивает одну запись в списке <production id="itemID" count="amount"/> : Добавляет продукт к записи <ingredient id="ItemID" count="amount"/> : Добавляет ингридиент к записи <list applyTaxes="true"> <item id="1"> <production id="2" count="1"> <production id="3" count="1"> <ingredient id="10" count="1"> <ingredient id="57" count="200"> </item> <item id="2"> <production id="123" count="1"> <ingredient id="57" count="2030"> </item> </list> Автор:PROGRAMMATOR взято с zone-game
- 2 ответа
-
- 8
-
-
ну, если на c4 было, то и на ите должно
-
ну и не дописал ты ладно я закончу Раздел 6. Человечность кода и анализация работы. Начнем с человечности кода. Это один из важных факторов. Человечный код - это написание кода "наглядным методом", "понятным для человека". Но, увы, зачастую все пишут(точней копируют, так как нет мозга) при этом делая код - ужасным. Вот няглядный пример такого извращения : <html><title>мой нпс</title><body> это мой первый нпс. <br> здесь мы попробуем что либо реализовать. <br> <b> Удачи вам </b></body></html> Вот вам удобно читать такой код? Я думаю - несовсем. При чтении кода - очень важно понимать его структуру, чего не получается сделать выше изложенным методом. Советую вам писать код так, чтобы при : a) Каждой новой визуальной строке - был абзац в хтмл файле (оно не читается ява машиной). Пример как делать ненужно : Мой любимый сайт <br> именно этот : http://l2server.org'>http://l2server.org'>http://l2server.org . Как нужно писать : Мой любимый сайт <br>именно этот : http://l2server.org . б) Основные теги (html и body) писать с новых строк. Пример как нужно делать : <html><body>текст</body></html> Теперь, переделаем выше изложенное извращение до человеческого вида : <html><title>мой нпс</title><body>это мой первый нпс. <br>здесь мы попробуем что либо реализовать. <br><b> Удачи вам </b></body></html> Вот так - в разы удобней и приятней работать с любым HTML файлом. Удачи тебе начинающий датапакер. Авторская статья написана исключительно для пользователей сайта l2server.org. Запрещается любое копирование - полное или частичное. Копирайт автора - защищен законами об авторском праве. На осмысленное написание статьи потрачено околок 3х часов. Уважайте старания автора. Автор статьи : zenn © 2009 Авторские права : http://l2server.org © 2009.
-
http://l2server.org/category/lesson_code_datapack/lesson_1_html.html (не реклама)
-
почему автора не указал? это зина писала я знаю откуда ты это всё берёшь со 100nt
-
откуда скопировал? тут не все предметы так как если открыть датник то там больше будет
-
теже фрозены брали скорию и не чё? если доделать её мб будет норм
-
нафиг такое старьё?! http://lasteam.ru/3275-maddev-vozvrascheniya-2012.html вот (не реклама) http://lasteam.ru/3247-ishodniki-l2-scripts.html вот (не реклама) vorondev.com (не реклама)
-
много людей выдержит а если ещё поработать над ней и оптимизацию сделать думаю больше 5к точно
-
NcSoft не против как бы ява это типа тестового варианта и NcSoft против нечего не имеет
-
закрытие небудет и не чего небудет некто не против
-
да закрыли у С++ и ява практически одинаковый синтаксис быстро разберётесь
-
взять силентинум (отличная на acis + открытый сурс и пооптимизации много сделано) или люцеру
-
я играл с русским и было чёрное окно скачал американский всё ок
-
то есть в русском клиенте чёрный экран место вторичного пароля
-
хм не видел на хайф файв вторичный пароль? http://l2land.com/faq/8-faq-pin-kod-ili-vtorichnyy-parol.html (не реклама)