Перейти к содержанию

localhost

Постоялец
  • Публикаций

    3884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14
  • Отзывы

    100%

Весь контент localhost

  1. я тебе это и доказываю пол часа //афк
  2. хорошо, покажи мне схожесть с эффектом, вот тебе скилл
  3. с нуля p.s. класс скилла которого нет не в одном ue, например:
  4. пекедж отвичающий за скиллы называется l2skill, скилл не есть эффект
  5. нахрена мне твои нпц с нуля? ты дурак или прикидуешься? с нуля я могу только локацию сделать, я тебе уже писал что я не знаю 3дмакс напомню ещё раз, я обучаю клиенту, а не 3д редактору
  6. покажи мне такой класс в UE (я о l2skill)
  7. а чем тебя он в роли лифта не устраивает? по-моему неплохой вариант, ты ведь и этого не сможешь
  8. часть клиента, но не эффект, эффект это пекедж emitter, а скиллы это пекедж l2skill
  9. нет, я анимацией не занимаюсь, проверки на атаку происходят на стороне сервера, это не мои заботы
  10. реверс применялся для модификаций софта который уже работает непосредственно с клиентом
  11. на данный момент ограничено привязкой к нпц ах да, скиллы не эффекты, для общего развития, и в списке нет пункта "Скиллы"
  12. и ты требуешь это от движка 2000 года?у тебя с головой всё в порядке? я не говорю о реверс коде, реверс применялся для комфортного запила всего этого
  13. я их никогда не изучал, причём здесь отговорки?
  14. а причем здесь анимация? ему нужен изгиб > физика по логике
  15. меня другие хроники не интересуют вообще
  16. нет, интерлюд не позволит, там физики нет
  17. этот куб работает по принципу двери, если тебе так туго доходит
  18. а вот завеса тайны 30к стоит, иди реверс инжинерию учи з.ы. нихрена это не анимация.
  19. мне его модельки и нахрен не всрались, а 3дмакс мне нужен только для конвертации двух форматов, я с ним не знаком
  20. подожди, а причём здесь анимация? у меня он движется ПО КЛИКУ
  21. жду от вас видео, даю вам месяц, на данный момент из тех кто такое сможет я знаю только респекта, а ваши модельки были кривые, вот и не адаптировал
×
×
  • Создать...