-
Публикаций
483 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент xuser
-
Вы не внимателны: login\config\main\network.properties # --------------------------------- # Сетевые настроки сервера # --------------------------------- # 1 - Адрес на котором прослушивается логин сервер # 0.0.0.0 - все доступные # 2 - Порт логин сервера на который подключается клиент LoginServerHostName = 0.0.0.0 LoginServerPort = 2106 PS: сурсы взяты из шары всё работает.
-
Андерсон вам уже сказали что-бы цвет хиро ауры изменялся в зависимости от данных из пакета UserInfo нужны сурсы клиента.
-
Попробуйте логин повесить на 0.0.0.0 там в конфиге про это сказанно
-
Тему можно закрыть, так-как вопросов ни у кого не возникло.
-
Если есть исходники то ищи файл ScrollOfEscape.java где-то в itemhandlers. Если исходников нет то незнаю чем помоч.
-
Это было не вам и хотел он не того что вы.
-
Вообще-то я говорил про исходники клиента, а не сервера. А пакет UserInfo вам нужен.
-
Без исхожников клиента вы врядли это сделаете.
-
Может быть вы либо создадите базу pw на сервере, либо измените её название в конфигах.
-
В первой строке написанно что базы данных pw не существует. Читать? Не, не слышал.
-
Ну они вносили правки в класс Rnd в ревизии 83, можете посмотреть различия с 82й ревой.
-
silentium\gameserver\network\clientpackets\RequestEnchantItem.java строка 130
-
import silentium.commons.utils.Rnd; if (Rnd.get(100) < chance){}
-
При использовании итема призывает свадебного NPC на 10 минут
-
Добавить столбцы в базу и сделать в ядре чтение, добавление и одевание их песонажу по аналогии с уже имеющимися.
-
Скопируйте строчку itemname от драконика отредактируйте вставьте и всё.
-
Могу попробовать написать что-то подобное, только для какой сборки скажите и ссылку на сурсы дайте. Как будет нечего делать займусь.
-
Нет он сделал 1й вариант, а потом по просьбе поменял цвет получился 2й вариант.
-
1й пришдший в голову способ создать в БД таблицу со столбцами charId, subclass, skillList(можно добавить просто стобец skillList в characters_subclasses). В первый будет записываться id персонажа, во второй номер саб класса и в третий список скилов(хранить в виде skill1,skill2,..,skill10). Шаг 1). Ну в методе(в классе нпц у которого продаются скилы) покупки скила делаем следущее: 1. Читаем значение skillList из базы для указанного персонажа и саб класса 2. Разбиваем полученную строку в качестве разделителя используем ',' 3. Проверяем то число элементов массива меньше 10ти 4. Если это так то дописываем к исходной строке id нового скила и заносим в базу 5. Добавляем скилл персонажу. Шаг 2). В пакет EnterWoorld вносим изменения(при входе персонажа в игру): 1. Читаем значение skillList из базы для указанного персонажа и саб класса 2. Разбиваем полученную строку в качестве разделителя используем ',' 3. Перебираем получившийся массив и добавляем персонажу скилы с указанными id(максимального уровня) Шаг 3). При смене саб класса в классе виледж мастера делаем анологичные шагу 2 изменения. PS: это примерный(если что-то упустил извиняюсь) алгоритм на словах. 2й пришедший в голову способ добавить в таблицу characters_subclasses столбец skillCount При покупке скила проверять значение skillCount для данного саба если меньше 10 добавлять скилл В таком случае что-бы узнать какие скилы були купленны придётся взять все скилы персонажа и удалить из них те, которые итак есить у исходной профы(skill_tree).
-
в шаровых сусах люцеры вроде было.
-
ну вы ведь не поняли что приведенный выше код надо в класс который конфиги читает добавить. И еще надо изменить его первую строку по аналогии с тем как читаются конфиги в rt
-
Забей. Толку говорить с людьми до которых доходит, как до жерафа на 3е сутки. Ps: Автору способ есть купите у NCSoft сурсы клиента и, так как вы сами ничего сделать не можете, выложите их сюда. За такую шару мы вам сделаем. Pps: Пока чар в оффлайне можно поменять ему только расу(это изменит модель и текстуры). Если вы сможете добавить новую рассу(в виде того во что будет трансформация) в клиент и заставить его не пытаться одеть на неё текстуры(брони аксесуаров), то дерзайте.
-
В ХФ есть пакет который сервер посылает клиенту(который говорит о том в кого персонаж трансформировался) и клиент заменяет модель, текстуры и скилы персонажа на модель, текстуры и скилы трансформации. В ИТ такого клиент не поддерживает.
-
Тут трабл не в сервере, а в клиенте вопрос в том, как его заставить вместо своего персонажа показывать что-то другое. С другими игроками всё понятно, но вот сам тот кто трансформировался так и будет видеть просто своего персонажа.
-
Потому что это на яве и нужны исходные коды сервера.