Перейти к содержанию

Тень

Заблокирован
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Тень

  1. Напишите в лс скайп помогу через тв,как освобожусь.
  2. 1. Бежим в какую либо местность. 2. Выбираем необходимую нам область в форме квадрата. Далее на примере площади в центре Гирана. 3. Встаем в один угол воображаемого квадрата. Пишем /loc Получаем 3 координаты x,y,z 81150 147910 -3469 4. Бежим в противоположный угол воображаемого квадрата. Пишем /loc Получаем 3 координаты x,y,z 82710 149313 -3469 5. Создаем скул. Т.к. существует основных 4 батл зоны то новая ID будет иметь цифру 5. Ну и так далее. Содержимое добавляемого zone.sql !Замечание!!! координаты надо выстраивать таким образом чтобы сначала шли x и y меньшие потом большие 81150<82710, 147910<149313 Координата респауна. Берется откуда нибудь рядом все той же командой. Второй скул zone_vertices.sql строится на основе первого. Из gameserver\data\zones\zone.xml узнаем какой Id для арен используется последним. 11013. Значит наш будет 11014. Координаты берем из первой строки предыдущего скула. !!Заметте!!! что также соблюдается рост координат от меньших к большим. Правка для gameserver\data\zones\zone.xml Координаты соответствуют координатам респауна. Вот и все.
  3. Тень

    Появление Персонажов

    Пфф,пользуйся клиентками.....Тогда всё будет)
  4. 1. Бежим в какую либо местность. 2. Выбираем необходимую нам область в форме квадрата. Далее на примере площади в центре Гирана. 3. Встаем в один угол воображаемого квадрата. Пишем /loc Получаем 3 координаты x,y,z 81150 147910 -3469 4. Бежим в противоположный угол воображаемого квадрата. Пишем /loc Получаем 3 координаты x,y,z 82710 149313 -3469 5. Создаем скул. Т.к. существует основных 4 батл зоны то новая ID будет иметь цифру 5. Ну и так далее. Содержимое добавляемого zone.sql !Замечание!!! координаты надо выстраивать таким образом чтобы сначала шли x и y меньшие потом большие 81150<82710, 147910<149313 Координата респауна. Берется откуда нибудь рядом все той же командой. Второй скул zone_vertices.sql строится на основе первого. Из gameserver\data\zones\zone.xml узнаем какой Id для арен используется последним. 11013. Значит наш будет 11014. Координаты берем из первой строки предыдущего скула. !!Заметте!!! что также соблюдается рост координат от меньших к большим. Правка для gameserver\data\zones\zone.xml Координаты соответствуют координатам респауна. Вот и все.
  5. Тень

    Появление Персонажов

    Поможет)проверь,мне не раз помогало.
  6. Тень

    Сборка Сервера

    Причём тут количество проведённого времени за компьютером и не знания?
  7. Тень

    Сборка Сервера

    Разбераетесь в исходах но не знаете где менять появления чаров чёт странно
  8. Тень

    Появление Персонажов

    И в правду в пв нету,тогда чтобы не искать зайди в Navicat и в таблице char_templates редактируй столбцы x y z
  9. Тень

    Появление Персонажов

    Сейчас не поленюсь скачаю и укажу вам путь!
  10. Тень

    Появление Персонажов

    1.Я указал совсем не с пв. 2.Насколько я знаю у пв путь до файлов разный.
  11. Тень

    Появление Персонажов

    # # Set this to True if you want to add a custom spawn location for ALL new characters. # choose the coordinates you want Example: # SpawnX = 149999 # SpawnYY = 46728 # SpawnZ = -3414 CustomSpawn = True
  12. Тама нету ничего сложного Если не получаеться напишите ваш скайп помогу по TeamViewer
×
×
  • Создать...