-
Публикаций
434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент wollfens
-
По мне так всеравно куда ми вступим,можно вообще не вступать.Хорошо там - где нас нету! Просто с русскими у нас уже были договоренности и как всегда мы им должны за газ, крадем их газ и т.д. Так почему не попробовать тот же ЕС, даже если будет плохо - можно так же само разорвать союз! Народ еще больше увидел свою власть с "хорошей" стороны.Не нужна такая власть,которая кидает против своего народа беркут!
-
Поставил,думаю 20 набереш без проблем)
-
Не увидел что искали,сообщение отредактировал) Сорри)
- 3 ответа
-
- 1
-
gameserver/config/head/enchant.properties # Augments Active and Passive skills delete on change weapon DeleteAgmentPassiveEffectOnChangeWep=true DeleteAgmentActiveEffectOnChangeWep=true Конфиг брал с фрозенов - возможно дев вырезали
- 3 ответа
-
- 1
-
Драйвер то найдет, но возможные баги при роботе.
-
Поддержу Вредного,пусть проверит наглядно, я думаю будет заметно насколько каст будет изменен.
-
Интересно когда в СНГ будут покупать лицензии?)
-
Брат скачал и сидит играет уже несколько часов, проблемы не замечаються, качал на русторке
-
Нет бесплатных хостингов, которые будут держать ДДоС атаку от Ваших конкурентов.Если же ДДоСа нет - то я думаю можно использовать любой хостинг с поддержкой Zend,IonCube. Привязать домен можно почти ко всем хостингам)
-
Бери L2jlovely, он работает на исходах люси 1.7. Основные баги исправлены, люди держат проекты с небольшим онлайном(возможно и большим)
-
Значит неверная структура, проверь все столбцы, в конце должен быть абзац сделан.Там много может быть нюансов
-
Недавно ведь покупал, зачем уже продавать? перепродажа?
-
Мануалы читайте, самое простое, за Вас никто не будет делать)
-
Ресист против воды <skill id="1182" levels="3" name="Resist Aqua" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table> <table name="#ench2MpConsume_Init"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> <table name="#mpConsume_Init"> 5 7 8 </table> <table name="#mpConsume"> 18 28 31 </table> <table name="#vuln"> 0.85 0.77 0.7 </table> <table name="#aggro"> 243 379 418 </table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="12000" val="0" stackOrder="1" stackType="AquaAtr"> <mul order="0x30" stat="waterVuln" val="#vuln"/> </effect> </for> Получаем waterVuln Ресист против стрел <skill id="112" levels="4" name="Deflect Arrow" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#bowWpnVuln"> 0.84 0.76 0.68 0.6 </table> <table name="#mpConsume"> 11 14 19 22 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 16 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9 </table> <table name="#aggro"> 10 20 30 40 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="hitTime" val="1500"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="deflect"> <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#bowWpnVuln"/> </effect> </for> Получаем bowWpnVuln
-
Ну так посмотри в скилах что прописано,и то же самое заюзай себе
-
Поправьте шаблон, исправьте ссылку в Пожертвованиях на свой биллинг.
-
Попробуй оставить тот же ордер, но установить вместо 1000 - 100
-
Скорее всего нужно шаманить с order order означает порядок вычисления. (order 0x08, 0x10, 0x30, 0x40, 0x50, 0x60) 0x08 -- используется для базовой установки параметра 0x10 -- используется для базовой модификации параметра 0x30 -- используется для добавления базовых бонусов к параметру 0x40 -- для прибавления статических бонусов к параметру 0x50 -- для множителей параметров 0x60 -- для прибавления статических бонусов ПОСЛЕ множителей
-
Two Worlds (две части) Risen (тоже две части)
-
Скиньте под спойлер настройки ГС и ЛС
-
Например Лук,Дагер,кастеты и все или же есть все типы?
-
Есть оружия всех типов или только некоторых?
-
В базу добавил дополнительные поля от СтрессВеба?(емаил, секретный вопрос-ответ)
-
Если не ошибаюсь то в твоей директории должен быть файл php.ini или тому подобен. Розкоментировать строку с IonCube.Сохранить и ждать обновления веб-сервера