-
Публикаций
277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Весь контент hdlex
-
вобщем есть сетевой ресурс 3 машины вобщем суть такова что - 1 с инетом и 2 без. как по правельному разбросать на них сервер вобщем я тут думал сделать так. на той что с инетом поставить логин серв на второй гейм на 3й базу. либо же придеться на 1й делать логин, вторую подключать на 2й шнур инета , на нем гейм и к нему сеть 3го с базой. вобщем кто че скажет ??
-
вобщем мыслями я поделился . но я думаю бесполезные крылья на горбу - не к чему. если делать крылья - то пусть несут свою функцию. для некласических серверов может быть очень полезная функция . правда за донат =) или за трехмесячное задротство =)))
-
я вот тут задумался http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=27380
-
вобщем только что апять наткнулся на свежие крылья ! и вот идея появилась почему бы не научить их летать :? пакалупаться с кодировками крыльев + кодировки виверны . возможно я ляпнул чуш. но мне кажеться реализовать труда не составит
-
вобшем я так давно не работал с настройками серва что по затупке в юрл указал название базы спасибо большое . а на щет плюсика седня все потратил поставлю после 12
-
интересно постановка крыльев одно на горбу другое на пузе
-
637x1004(1.83 MB) хостинг изображений вобшем серв выдает такой вот трабл не понимаю вроде все настроил правельно
-
вобщем шаблоны - папка templates или както так но не большая загвоздка шаблоны верстают под определенную цмс так что на юкоз заливать не выйдет. на сколько помню юкоз даже пхп не предаставляет так что там не вариант .. вобщем или платный хостинг или собственный я предпочитаю собственный - лучше переживать что отключат свет чем платить бабло и переживать за то что они закроют хост ...
-
дроп также в конфигах а на щет стоял и ждал посреди логова или не как или в исходниках сервера
-
вобщем конфиги сервера bosses.ini ################################### # Настройки Епик-Рейдбоссов ################################### #=========================================================================# # Antharas # #=========================================================================# # Интервал времени появления Antharas после входа в логово. # Допустимые значения: 3-60 (в минутах) # По умолчанию: 30 AntharasWaitTime = 5 # Время следующего возрождения Antharas, после убийства. # Допустимые значения: 1-480 (в часах) # По умолчанию: 264 IntervalOfAntharasSpawn = 264 # Интервал случайного возрождения Antharas. # Допустимые значения: 1-192 (в часах) # По умолчанию: 72 RandomOfAntharasSpawn = 72 #=========================================================================# # Valakas # #=========================================================================# # Интервал времени появления Valakas после входа в логово. # Допустимые значения: 3-60 (в минутах) # По умолчанию: 30 ValakasWaitTime = 5 # Время следующего возрождения Valakas, после убийства. # Допустимые значения: 1-480 (в часах) # По умолчанию: 264 IntervalOfValakasSpawn = 264 # Интервал случайного возрождения Valakas. # Допустимые значения: 1-192 (в часах) # По умолчанию: 72 RandomOfValakasSpawn = 72 #=========================================================================# # Baium # #=========================================================================# # Время следующего возрождения Baium, после убийства. # Допустимые значения: 1-480 (в часах) # По умолчанию: 168 IntervalOfBaiumSpawn = 168 # Интервал случайного возрождения Baium. # Допустимые значения: 1-192 (в часах) # По умолчанию: 48 RandomOfBaiumSpawn = 48 #=========================================================================# # Core # #=========================================================================# # Время следующего возрождения Core, после убийства. # Допустимые значения: 1-480 (в часах) # По умолчанию: 60 IntervalOfCoreSpawn = 60 # Интервал случайного возрождения Core. # Допустимые значения: 1-192 (в часах) # По умолчанию: 24 RandomOfCoreSpawn = 24 #=========================================================================# # Orfen # #=========================================================================# # Время следующего возрождения Orfen, после убийства. # Допустимые значения: 1-480 (в часах) # По умолчанию: 48 IntervalOfOrfenSpawn = 48 # Интервал случайного возрождения Orfen. # Допустимые значения: 1-192 (в часах) # По умолчанию: 20 RandomOfOrfenSpawn = 20 #=========================================================================# # Ant Queen # #=========================================================================# # Время следующего возрождения Ant Queen, после убийства. # Допустимые значения: 1-480 (в часах) # По умолчанию: 36 IntervalOfQueenAntSpawn = 36 # Интервал случайного возрождения Ant Queen. # Допустимые значения: 1-192 (в часах) # По умолчанию: 17 RandomOfQueenAntSpawn = 17 # Интервал времени респавна миньенов Ant Queen после их убийства. Значение в секундах. QueenAntRespawnNurse = 120 QueenAntRespawnRoyal = 240 #=========================================================================# # Zaken # #=========================================================================# # Время следующего возрождения Zaken, после убийства. # Допустимые значения: 1-480 (в часах) # По умолчанию: 60 IntervalOfZakenSpawn = 60 # Интервал случайного возрождения Zaken. # Допустимые значения: 1-192 (в часах) # По умолчанию: 20 RandomOfZakenSpawn = 20 #=========================================================================# # Frintezza # #=========================================================================# # Время следующего возрождения Frintezza, после убийства. # Допустимые значения: 1-480 (в часах) # По умолчанию: 48 IntervalOfFrintezzaSpawn = 48 # Интервал случайного возрождения Frintezza. # Допустимые значения: 1-192 (в часах) # По умолчанию: 8 RandomOfFrintezzaSpawn = 8 #=========================================================================# # High Priestess van Halter # #=========================================================================# # Время следующего возрождения Van Halter, после убийства. # Допустимые значения: 300-864000 (в секундах) # По умолчанию: 172800 (48 часов) FixIntervalOfHalter = 172800 # Интервал случайного возрождения Van Halter. # Допустимые значения: 300-864000 (в секундах) # По умолчанию: 86400 (24 часа) RandomIntervalOfHalter = 86400 # Временная задержка появления Van Halter. # Допустимые значения: 5-60 (в секундах) # По умолчанию: 20 AppTimeOfHalter = 20 # Время активности Van Halter. # Допустимые значения: 7200-86400 (в секундах) # По умолчанию: 21600 ActivityTimeOfHalter = 21600 # Время боя с Van Halter. # Допустимые значения: 7200-21600 (в секундах) # По умолчанию: 7200 FightTimeOfHalter = 7200 # Количество призываемых помощников Королевской охраны. # Допустимые значения: 1-6 # По умолчанию: 6 CallRoyalGuardHelperCount = 6 # Интервал призыва помощников Королевской охраны. # Допустимые значения: 1-60 (в секундах) # По умолчанию: 10 CallRoyalGuardHelperInterval = 10 # Интервал открытия и закрытия дверей алтаря. # Допустимые значения: 60-5400 (в секундах) # По умолчанию: 5400 IntervalOfDoorOfAlter = 5400 # Время закрытия дверей алтаря после обнаружения злоумышленников. # Допустимые значения: 60-600 (в секундах) # По умолчанию: 180 TimeOfLockUpDoorOfAltar = 180 #=========================================================================# # Sailren # #=========================================================================# # Свойства борьбы с Sailren. # Следует ли позволить вход одного игрока. EnableSinglePlayer = False # Интервал спауна следующего Sailren. # Значение в минутах. Диапазон: 5-2880 FixIntervalOfSailrenSpawn = 1440 RandomIntervalOfSailrenSpawn = 1440 # Интервал спауна следующего монстра. # Значение в минутах. Диапазон: 1-10 IntervalOfNextMonster = 1 # Время деятельности monsters # Значение в минутах. Диапазон: 120-720 ActivityTimeOfMobs = 120
-
я наклоцал лимит плюсов =) так что плюсов в етой теме больше не будет =)
-
думаю тему можно закрывать =)
-
скачал твою. не сортесь по пустякам.
-
не успел глянуть =)
-
оо давай давай 32 бит =)
-
вот пока тема актуальна дайте ссылку на яву 7 =)