-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Opilki
-
Вот это новость про открытый исходный код...может и ссылка на свн имеется?
-
А воспользовались они именм известным конечно когдато...
-
В БД измени грейд на нужный тебе...
-
может быть создать одну тему или специальный подраздел для обсуждения крутости той или иной сборки где посты за сообщения прибавляться не будут? ну и соответственно + в репу поставить нельзя, тогда таких тем будет меньше...
-
как раз наоборот...овнер_ид это ид чара из чарактерс... код ошибки напиши...ато хз какие там у тебя поля в таблице...
-
Так же возможно коннект запрещен с вашего хоста...настройки мускула
-
Какой exe...я про linux
-
Есть ли у кого-нибудь скрипт запуска и килла процессов по имени под Linux? Скрипт запуска хочется который выводит лог в файл(в принципе стандартный скрипт в любой сборке) но + еще выводит лог сразу в консоль из которой запускался...(как в винде...) Заранее спасибо.
-
А вот еще мысля...у юзера бд есть все права? IdFactory [ERROR] cleanUpDB():Could not retrieve transation read-only status ser ver
-
Это не принципиально. Проблема в том что при запуске гейм не может загрузить обджектид из бд. Хотя как я понимаю коннект есть и база данных создана...может ты данные халить забыл в базу? Ну и совет из темы выше..проверь какая у тебя версия явы, и какая требуется для твоей сборки (если онв компилировалась 7-ой явой а у тебя шестая то ничего не запустится) П.с. логин норм стартует?
-
Все будет зависить от настройки мускула+ос От величины интернет канала Не последнюю роль будет играть где будет сайт стоять (на этом же вдс или на отдельном хостинге) Так что все зависит от вас. Может лагать начать и при 30 игроках...а может и 500 держать. И не забывайте про дос/ддос, серваки с онлайном стартовым 200+ подверргаются ему в 90% случаев и чем онлайн больше - тем жесче ддос...
-
Хз в голову приходит только если шутдаун по крону или что то вроде..
-
А логин пишет что просто гейм отвалился?
-
Бд сервера и сайт стоят на разных машинах? Логи мускула и апача можно посмотреть... + какая ос стоит на машине с сервом Как вариант нагрузка на цп на хостинге из за чегото большая...вариантов много
-
В итоге по факту аккаунт появляется в бд?
-
Сборку кинь посмотрим... Да и проверь еще раз все конфиги и настройки клиента и сервера
-
Для коннекта логина с геймом используй 127.0.0.1 т.к. я так понимаю они все равно стоят на одном компе...тоже самое с мускулом. Для коннекта народа используй свой внешний ип + настрой на роутере проброс портов...в инете найдешь по этому делу мануалы для своего роутера. Проблема все таки в настройках и кажется мне ты для логина и гейма указал недопустимые ипишники...
-
Удали яву полностью! Перезагрузись и ставь 6. Затем подредактируй кол-во выделяемой памяти... Собственно вот тут товарищу вроде как помогло это(хотя он пишет что через какое-то время вылезает другая ошибка...но там речь идет о сервере майнкрафта http://www.minecraftforum.net/topic/1587980-failed-to-write-core-dump/
-
Значит смотри...(пишу на примере сборки от l2jserver, соответственно в твоей все может немного отличаться) В классе com/l2jserver/gameserver/model/olympiad/AbstractOlympiadGame.java есть метод portPlayerToArena(Participant par, Location loc, int id) в котором есть строка с функцией player.teleToLocation(loc, false); Эта функция принимает за первый аргумент локацию стадиона (loc), а за второй аргумент использовать или нет (в данном случае нет-false) рандомный разброс телепорта максимальная величина этого разброса устанавливается в конфиге character.properties и называется MaxOffsetOnTeleport
- 2 ответа
-
- 1
-
если отправить коня просто бить моба, то при нажатии "отмена цели" конь возвращается к хозяину, а вот если ему каст сбивают то "отмена цели" не срабатывает для того чтобы он "отвис" приходится либо заставлять его атаковать выбранную цель, либо указывать цель, к которой бежать. И еще если первым действием был назначен каст, то во время каста второе действие "атаковать" не запоминается и конь пытается вернуться к хозяину, а по идее должен был запомнить его и атаковать сразу после каста Копать в сторону gameserver.model.L2Summon?
-
Понятно. А вот если по проекту правой кнопкой щелкнуть, там есть менюшка Debug As...с ней можно что интересного сделать? Там вроде переменные какие то можно указывать и тд...Ну вообщем что в ней полезного есть?
-
В Eclipse новичек...да и в программировании впринципе тоже. Интересует следующий вопрос... Каким образом можно в eclipse отлавливать всякие исключения и тд. которые были успешно не обработанны в процессе написания кода. Собственно интересуют все вопросы дебага, желательно примеры (если не охото - можно не разъяснять, разберусь сам...) Так же интересует возможно ли это делать без компила и запуска сервера... if () { Код... _log.info("Работает!"); } else { _log.info("Не работает"); } такое не интересно... Заранее спасибо за помощь!