ЧТо в гамесервере написать ? и где ? 
  
# Обычно используют следующий значения ExternalHostname и InternalHostname 
# - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер) 
# - LAN IP/InternalHostname* (если собираетесь играть внутри локальной сети) 
# - WAN IP/ExternalHostname** (если собираетесь играть через Интернет) 
  
# 
# * = Чтобы узнать LAN IP/InternalHostname, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig" 
# **= Чтобы узнать WAN IP/ExternalHostname, посетите http://2ip.ru 
  
# --------------------------------------------------------------------------- 
# Основные настройки гейм сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! 
# --------------------------------------------------------------------------- 
  
# Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. 
ExternalHostname=127.0.0.1 
  
# Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. 
InternalHostname=127.0.0.1 
# Укажите здесь (ip) адрес вашего Игрового Сервера, Или используйте символ * 
GameserverHostname=* 
GameserverPort=127.0.0.1 
  
# Укажите IP и порт вашего логин-сервера 
LoginPort=9014 
LoginHost=127.0.0.1 
  
# Укажите идентификатор (ID) вашего сервера (например - 1 это Bartz). 
RequestServerID = 1 
# Укажите (true), если ваш Логин сервер настроен на свободную выдачу идентификаторов 
AcceptAlternateID = False 
  
# --------------------------------------------------------------------------- 
# Параметры Базы данных 
# --------------------------------------------------------------------------- 
# Специфичные драйвера и пути которые используети ваша база данных. 
Driver=com.mysql.jdbc.Driver 
# Путь к базе данных (URL) 
URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8 
# Вариант для поддержки русских имен игроков и названий кланов 
# URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8 
# Логин для базы данных (по умолчанию это "root" но такой логин неочень рекомендуется из соображений безопастности) 
Login=root 
# Пароль для подключение к базе данных 
Password=121212ee 
# Максимальное количество подключений к БД 
MaximumDbConnections=3500 
  
# Шаблон имени персонажа 
# Например, если использовать такой шаблон: CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* 
# будет разрешать использовать имена с большой буквы и последующими маленькими, 
# и любыми словами или цифрами, к примеру ZbigN1eW 
# Наиболее рационально поставить CnameTemplate=[A-Z][a-z]* 
# т.е. имена начинаются с большой и заканчиваются маленькими буквами, к примеру Zbigniew 
CnameTemplate=([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16}) 
PetNameTemplate=[A-Za-z0-9\u0410-\u042f\u0430-\u044f]{3,16} 
  
# Список ников, которые нельзя указывать в качестве имени персонажа при создании. 
# Указывать ники через запятую, после последнего слова ничего не ставить. 
# Регистр символов не важен (Sarkazm = SARKAzM) 
NotAllowedNicks = admin,odmin,sarkazm,administrator,administration,adm,adm1n,adm1nistaration,admin1stration,administrat1on,adm1n1strat1on,adminustrati0n,admln,admlnlstratlon,admlnistration 
  
# Максимальное количество персонажей на аккаунте, 7 является пределом клиента 
CharMaxNumber = 7 
  
# оцените максимальный онлайн на сервере и укажите количество подключений где то 
# по формуле (макс онлайн) * 6 = MaximumDbConnections 
# к сожалению величина максимальных коннектов сильно зависит от величины онлайна 
# такая формула позволит гарантированно избежать лагов изза нехватки доступа к 
# базе данных со стороны сервера , но при большом онлайне более 300 необходимо 
# более точно вывести это значение поскольку чем больше разрешенных коннектов тем 
# больше памяти резервируется . Также обращаем внимание что максимальное количество 
# коннектов к базе выставляется также со стороны MySQL в его конфигах и оно должно 
# быть больше чем указаное MaximumDbConnections здесь (из расчета геймсервера , логинсервера 
# а также если имеется Web-server и другие потребители ресурсов MySQL) 
# по умолчанию: 100 
MaximumOnlineUsers=1111 
  
# Разрешенные для подключения минимальные и максимальные протоколы клиента. 
# Должно быть соответствие MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. 
# MinProtocolRevision = 740 
# MaxProtocolRevision = 746 
MinProtocolRevision = 1 
MaxProtocolRevision = 65535 
  
# Настройка эмуляции офф ядра (пакет SendStatus) 
RemoteWhoLog = False 
RemoteWhoClient=127.0.0.1 
RemoteWhoSendTrash = False 
RemoteWhoMaxOnline = 329 
RemoteOnlineIncrement = 50 
RemoteWhoForceInc = 50 
RemotePrivStoreFactor = 12