Перейти к содержанию

FILIPOK

Постоялец
  • Публикаций

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент FILIPOK

  1. Ребят не набрасывайтесь, все остальное сам сделаю, вот с выбором сборки в тупик зашел, по этому и помощи прошу.
  2. ссылочку пожайлуста.
  3. Эх.. где бы найти сборку с такими параметрами)
  4. Я понимаю что таких тем уже милионстодесять тысяч, но все таки
  5. В общем уже несколько недель ищу шаравую сборку под сервер interlude x10.000 с дополнениями, основные критерии: 1) Рабочий олимп 2) Рабочие скилы 3) Рабочий оффлайн трейд 4) Награда за убийство в пвп 5) Желательно русский датапак 6) Рабочие эпики 7) Желательно бафер с профилями в БД в общем то и все. под онлайн 50-150 человек. Фрозен, линк, неподойдут. (не предлогать) Спасибо большое всем кто откликнется.
  6. FILIPOK

    Pw Share Community Board

    кинь шаровую пв (ссылку) а что бы работала, посмотри в конфигах
  7. FILIPOK

    Помогите

    3100 2096 это у тебя 1 гиг?
  8. FILIPOK

    Помогите

    измени в настройках размер памати
  9. FILIPOK

    Terliona 5

    тыкну + за ответ)
  10. FILIPOK

    Terliona 5

    Если есть исходы такую фишку можно добавить?
  11. FILIPOK

    Terliona 5

    Ребят срочно, или я ослеп или его там нет)
  12. FILIPOK

    Terliona 5

    Ненашел конфиг на выдачу итемов за убийство в пвп, есть ли он там?
  13. FILIPOK

    Нужен Совет

    мне не на супер-пупер проект надо, да и не для заработка, так сказать "городской" сервер, по этому нужно хоть что-то из бесплатного. неужели все бесплатные команды настолько никчемны?
  14. FILIPOK

    Нужен Совет

    или же готовую сборку.
  15. FILIPOK

    Нужен Совет

    Всем привет, хочу создать пвп сервер на хрониках Interlude, под онлайн 100-150 человек максимум, без дополнений. Создаю для игроков одного города. что требуется: Ребят, подскажите пожайлуста сборку с более мение настроенным балансом, и русскими конфигами. Что я подразумиваю под словом баланс: т.е что бы на сервере не бегали только одной профой, что бы баланс был между войнами и магами. сборка нужна бесплатная. Всем спасибо, надеюсь не много попросил
  16. Всем привет! Как сделать что бы при смерте(При нажатии "В город" или при использовании свитка телепорта или при команде unstuck все чары попадали в гиран?
  17. не нашел, в итоге сделал сам, если каму нужно вот код: таким цветом будет светиться от 20 до 30 [EnvSetup] IsClock=true StartTime=12 TimeRatio=6 SKYBOX=SkybackgroundColor ;HazeRingАЗ °№јцё¦ Б¤ЗТјц АЦАЅ ;NumHazeringColor=°№јц ;Hazering1=ЕШЅєГДАМё§ ;-> HAZERING=HazeRing_Final ;CloudАЗ °№јцё¦ Б¤ЗТјц АЦАЅ ;NumCloudColor=°№јц ;Cloud1=ЕШЅєГДАМё§ ;Cloud2=ЕШЅєГДАМё§.... ;-> NumCloudColor=3 CLOUD1=Cloud_Final Cloud2=StarField_Final01 Cloud3=StarField_Final02 ShadowTick=0.1 StaticLightingAdjust=4 SlopeSunAngle=30 SubLightNum=0 TimeEnvFileNum=4 TimeEnvFileName0=TimeEnv0.INT TimeEnvFileName1=TimeEnv1.INT TimeEnvFileName2=TimeEnv2.INT TimeEnvFileName3=TimeEnv3.INT [TerrainShadowMap] Num=8 AutoTimeGeneration=true [ActorStaticLight] Num=8 [bSPSunLight] Num=8 [WIND] DefaultWind=true Area=(X1=0,Y1=0,X2=0,Y2=0) Direction=(X=0,Y=1) Speed=48 Accel=4 [FOG] ;1.0=2000unit StartRange1=1.0 StartRange2=1.5 StartRange3=2.0 StartRange4=2.5 StartRange5=4.0 EndRange1=4.0 EndRange2=5.0 EndRange3=6.0 EndRange4=7.0 EndRange5=10.0 FogSpeed=1 [WaterVolume] WaterVolumeFogColor=(R=39,G=87,B=126) WaterVolumeFogStart=200 WaterVolumeFogEnd=3000 WaterVolumeCellophaneColor=(a=128,R=45,G=121,B=117) ;WaterVolumeCellophaneColor=(a=100,R=64,G=136,B=147) [EnchantEffect] CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01 HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01 HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00 HeroAuraMesh=LineageWeapons.rangesample EnchantMeshShow=4 EnchantEffectShow=4 Enchant0=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) Enchant1=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) Enchant2=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) Enchant3=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) Enchant4=(R1=22,G1=99,B1=170,R2=22,G2=90,B2=170,Opacity=5,Num=5) Enchant5=(R1=22,G1=99,B1=170,R2=22,G2=90,B2=170,Opacity=5,Num=5) Enchant6=(R1=22,G1=99,B1=170,R2=22,G2=90,B2=170,Opacity=5,Num=10) Enchant7=(R1=22,G1=99,B1=170,R2=22,G2=90,B2=170,Opacity=10,Num=10) Enchant8=(R1=150,G1=0,B1=0,R2=150,G2=0,B2=0,Opacity=5,Num=5) Enchant9=(R1=150,G1=0,B1=0,R2=150,G2=0,B2=0,Opacity=5,Num=5) Enchant10=(R1=150,G1=0,B1=0,R2=150,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=10) Enchant11=(R1=150,G1=0,B1=0,R2=150,G2=0,B2=0,Opacity=10,Num=10) Enchant12=(R1=200,G1=0,B1=160,R2=125,G2=0,B2=170,Opacity=5,Num=5) Enchant13=(R1=200,G1=0,B1=160,R2=125,G2=0,B2=170,Opacity=5,Num=5) Enchant14=(R1=200,G1=0,B1=160,R2=125,G2=0,B2=170,Opacity=1,Num=10) Enchant15=(R1=200,G1=0,B1=160,R2=125,G2=0,B2=170,Opacity=10,Num=10) Enchant16=(R1=255,G1=125,B1=0,R2=255,G2=170,B2=0,Opacity=5,Num=10) Enchant17=(R1=255,G1=125,B1=0,R2=255,G2=170,B2=0,Opacity=5,Num=10) Enchant18=(R1=255,G1=125,B1=0,R2=255,G2=170,B2=0,Opacity=5,Num=10) Enchant19=(R1=255,G1=125,B1=0,R2=255,G2=170,B2=0,Opacity=5,Num=10) Enchant20=(R1=255,G1=125,B1=0,R2=255,G2=170,B2=0,Opacity=5,Num=10) Enchant21=(R1=195,G1=195,B1=195,R2=195,G2=195,B2=195,Opacity=26,Num=25) Enchant22=(R1=195,G1=195,B1=195,R2=195,G2=195,B2=195,Opacity=27,Num=26) Enchant23=(R1=195,G1=195,B1=195,R2=195,G2=195,B2=195,Opacity=28,Num=27) Enchant24=(R1=195,G1=195,B1=195,R2=195,G2=195,B2=195,Opacity=29,Num=28) Enchant25=(R1=195,G1=195,B1=195,R2=195,G2=195,B2=195,Opacity=30,Num=29) Enchant26=(R1=195,G1=195,B1=195,R2=195,G2=195,B2=195,Opacity=31,Num=30) Enchant27=(R1=195,G1=195,B1=195,R2=195,G2=195,B2=195,Opacity=32,Num=31) Enchant28=(R1=195,G1=195,B1=195,R2=195,G2=195,B2=195,Opacity=33,Num=32) Enchant29=(R1=195,G1=195,B1=195,R2=195,G2=195,B2=195,Opacity=34,Num=33) Enchant30=(R1=195,G1=195,B1=195,R2=195,G2=195,B2=195,Opacity=25,Num=35) Enchant=(R1=220,G1=0,B1=0,R2=195,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1) ;[s0] means postprocessing off ; Shader0: glow A [s1] ; GLOW Glow=true Glowtype=2 Luminance=0 MiddleGray=0 WhiteCutoff=0 Threshold=0 RGBCutoff=0.993 BloomScale=4 FinalBlendOpacity=64 FinalBlendBlurType=2 ; HDR Hdr=false Gray=0.6 FinalCoef=3.5 ExpBase=0.98 ExpCoef=30 ClampMin=0.25 ClampMax=0.75 ; Shader1: glow B [s2] ; GLOW Glow=true Glowtype=2 Luminance=0 MiddleGray=0 WhiteCutoff=0 Threshold=0 RGBCutoff=0.993 BloomScale=6 FinalBlendOpacity=96 FinalBlendBlurType=2 ; HDR Hdr=false Gray=0.68 FinalCoef=3.2 ExpBase=0.96 ExpCoef=30 ClampMin=0.2 ClampMax=0.8 ; Shader2: HDR A [s3] ; GLOW Glow=true Glowtype=2 Luminance=0 MiddleGray=0 WhiteCutoff=0 Threshold=0 RGBCutoff=0.995 BloomScale=5 FinalBlendOpacity=32 FinalBlendBlurType=2 ; HDR Hdr=true Gray=0.68 FinalCoef=3.2 ExpBase=0.96 ExpCoef=30 ClampMin=0.2 ClampMax=0.8 ; Shader3: HDR B [s4] ; GLOW Glow=true Glowtype=2 Luminance=0 MiddleGray=0 WhiteCutoff=0 Threshold=0 RGBCutoff=0.994 BloomScale=5 FinalBlendOpacity=48 FinalBlendBlurType=2 ; HDR Hdr=true Gray=0.65 FinalCoef=3.7 ExpBase=0.96 ExpCoef=30 ClampMin=0.20 ClampMax=0.8 ; Shader4: HDR C [s5] ; GLOW Glow=true Glowtype=2 Luminance=0 MiddleGray=0 WhiteCutoff=0 Threshold=0 RGBCutoff=0.993 BloomScale=5 FinalBlendOpacity=64 FinalBlendBlurType=2 ; HDR Hdr=true Gray=0.65 FinalCoef=4 ExpBase=0.96 ExpCoef=30 ClampMin=0.18 ClampMax=0.8
  18. Всем привет, нужен sql запрос на добавление в бд (Ботинки,перчатки,кольцо, тату), всё перечисленное должно быть NG-Grade, в принцепи я сам в состоянии создать такой запрос, но боюсь ошибиться, поэтому прошу помощи у вас уважаемые... Всем ответившим ставлю +
  19. это я понял, а код какой тут цвет, понять немогу
  20. дело в том что я нашел только картинку все патчи что знал утерянны.... как такое вообще можно сотварить?))
  21. FILIPOK

    И Так! :)

    чебурек ты случайно не из Томска?
  22. FILIPOK

    И Так! :)

    ссылочку на что простите?
  23. Привет, прошу помощи, ответившим вставлю + Хочу сделать что бы пушки при заточке от 20 до 25 светились таким образом:
  24. FILIPOK

    Ищу Лобби С3

    Благодарю вас Профессионал
  25. я конечно извеняюсь, но разве не Interlude?
×
×
  • Создать...