Всем добрый день! Поставили с командой на выделенный сервер на ОС Debian сборку L2jServer Gracia Epilogue. Я настроил конфиг, друг подключился, и даже побегал. Но в том патче что он ставил была такая ошибка что у всех персонажей руки и ноги растаперенные. Решил поставить новый патч. Но я решил выставить другие значения айпишников в конфигах Логин Сервера и Гейм Сервера. После чего у него не с какого патча не заходит, также как и у меня. Открыл лог сервера. Вот такая ошибка в логе гейм сервера :
FATAL: Failed to open server socket. Reason: Address already in use
java.net.BindException: Address already in use
at sun.nio.ch.Net.bind(Native Method)
at sun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl.bind(ServerSocketChannelImpl.java:126)
at sun.nio.ch.ServerSocketAdaptor.bind(ServerSocketAdaptor.java:59)
at sun.nio.ch.ServerSocketAdaptor.bind(ServerSocketAdaptor.java:52)
at org.mmocore.network.SelectorThread.openServerSocket(SelectorThread.java:112)
at com.l2jserver.gameserver.GameServer.<init>(GameServer.java:461)
at com.l2jserver.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:496)
All players disconnected.
Damn! Registeration Failed: Reason: already logged in
All ThreadPools are now stopped
SIGTERM received. Shutting down NOW!
RaidBossSpawnManager: All raidboss info saved!!
GrandBossManager: All Grand Boss info saved!!
TradeController saving data.. This action may take some minutes! Please wait until completed!
TradeController: All count Item Saved
Olympiad System: Data saved!!
Clan System: Data saved!!
Окей, посмотрел насчет этой ошибки в интернете, и даже у вас на форуме нашел ответ. Но там человек говорил что у него было 2 логина запущено. Он один отключил и все стало нормально. Вопрос : как отключить этот самый второй логин, чтобы ошибка изчезла. Тем более в клиенте при входе в игру происходит вечная авторизация. То есть бесконечно думает после ввода логина и пароля. Хотя в клиенте в l2.ini все нормально прописали айпи сервера, все нормально.
Вот ошибки из лога логин сервера :
Listening for GameServers on *:9014
Telnet server is currently disabled.
Login Server ready on *:2106
Potential Flood from 127.0.0.1
Updated Gameserver [1] Bartz IP's:
InternalIP: *
ExternalIP: 78.46.236.224
127.0.0.1 is not considered as flooding anymore.
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
Server [1] Bartz is now set as disconnected
Updated Gameserver [1] Bartz IP's:
InternalIP: *
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
GameServer (127.0.0.1): Connection lost: Socket closed
В айпишниках в конфигах у меня написано :
loginserver:
ExternalHostname : ip сервера
InternalHostname : 127.0.0.1
LoginserverHostname : 127.0.0.1
LoginHostname : 127.0.0.1
gameserver :
ExternalHostname : ip сервера
InternalHostname : 127.0.0.1
LoginHost : 127.0.0.1
GameserverHostname : 127.0.0.1
На другом форуме сказали, что проблема в том что занят порт. Как это исправить, и как посмотреть в Debian что на этом порте находиться?