Перейти к содержанию

frog1

Пользователи
  • Публикаций

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные frog1


  1. вечный спор между обладателями geфорсов и реджеонов

    ну хэ у меня всю мою жизнь долгую только реджики были и сейчас в матери четыре r9 290 стоят полёт нормальный в любой графе 16 гектаров все таки видеооперы

    Разве оператива в видюхах слагается?


  2. http://forummaxi.ru/tutorials/article/177-dobavleniya-sunduka-udachi-l2jlovely/

    http://forummaxi.ru/tutorials/article/49-pri-nazhatii-na-item-vypadaet-randomnyj-predmet/

     

    Полазил по форуму, нашел несколько вариантов как сделать "кота в мешке", но на Acis подобное замутить не получается, может быть кто нибудь знает как?


  3. Подскажите как сделать чтобы эти кнопки в встали в один ряд по горизонтали, по центру окна и между ними было расстояние. С обычными кнопками проблем нет, а с этими в виде слов которые, не выходит.

     

    <html>

    <title>Buffer</title>

    <body>

    <center><img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32></center>

    <center>

    <tr>

    <a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 1" <font color=cc0000>Buffs</font></a>

    <a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 2" <font color=cc0000>Buffs</font></a>

    <a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 3" <font color=cc0000>Buffs</font></a>

    </tr>

    <center><br>

    <center><img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32><br></center>

    </center>

    </body>

    </html>


  4. Указал путь к Яве ?

     

    Можно по подробней где это сделать или проверить.

     

    Просто ява и сборка сами по себе рабочие(на сколько я понял), дело в чем то еще.

    В интернете несколько раз находил подобные проблемы,но не решения(. Выручайте.


  5. Starting Auth Server...

    Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

    at sun.launcher.LauncherHelper.getMainMethod(Unknown Source)

    at sun.launcher.LauncherHelper.checkAndLoadMain(Unknown Source)

     

    Server have terminated abnormaly.

     

     

    Server terminated.

     

    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

     

     

     

    Незнаю что делать, уже много раз и яву переустанавливал и чего только не делал. При геймсервере тоже самое.


  6. 1. Как поменять цвет букв в кнопке?

     

    <td align=center><button value="Magnus" action="bypass -h npc_%objectId%_getbuff 1413 1 data/html-en/buffer/50010.htm" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td>

     

    2. Как сделать обводку каждой кнопки по отдельности в баффере/шопе?

    Если использовать <table border=2> то это воздействует на все одновременно.


  7. Незнаю..Не получается. Проще говоря представте шесть квадратных кнопок каторые находятся на равноудаленном расстоянии друг от другана одной линии( -- -- -- -- -- -- ). Нужно чтобы 2 и 3я кнопки прижались к 1, а 4 и 5я к 6) примерно так ( -- -- -- -- -- -- )

     

     

    Еще попробывал сделать примерно так:

     

    <table width=275>

    <tr>

    <td align=left>

    <button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"> 

    <button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"> 

    <button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"> 

    </td>

    <td align=right>

    <button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"> 

    <td align=right><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"> 

    <td align=right><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"> 

    </td>

    </tr>

    </table>

     

    в опере отображается правильно, а в игре в два столбика по 3 строки).

    Описал как смог.


  8. и так начнем изучение html:

    <tr>

    Данный тег, это строка в таблице

    <td>

    Это столбец.

    Теперь разберемся в твом коде..

    У тебя 1 строка и 6 столбцов, а долюно быть 3 строки и 2 столбца.

    в итоге

     

     

    <table width=275>

    <tr>

    <td align=left><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td>

    <td align=right><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td>

    </tr>

    <tr>

    <td align=left><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td>

    <td align=right><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td>

    </tr>

    <tr>

    <td align=left><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td>

    <td align=right><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td>

    </tr>

    </table>

     

     

    Попробуй как то так :) или я тебя не правильно понял :)

     

    Другой вариант, когда кнопки в строчку:

     

     

    <table width=275>

    <tr>

    <td align=left>

    <button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"> 

    <button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"> 

    <button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"> 

    </td>

    <td align=right>

    <button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"> 

    <td align=right><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"> 

    <td align=right><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"> 

    </td>

    </tr>

    </table>

     

     

     

     

    Благодарю, но немного не так, хотелось бы чтобы все было в одной строке (по горизонатали) первые три кнопки (практически вплотную) потом пробел примерно 1см и после него три оставшиеся также как и первые 3 но по правую сторону).


  9. Подскажите что сделать чтобы первые 3 кнопки переместить до левого края окна и что бы расстояние между ними было минимальным (или настраиваемым) после должен идти пробел и оставшиеся 3 кнопки прекрепить по правую часть окна.

     

     

     

    <html>

    <title>Shop</title>

    <body>

    <center><img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32><br></center>

    <center><img src="L2UI_CH3.slider_back" width=255 height=16></img></center>

    <center>

    <table width=275>

    <tr>

    <td align=left><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td>

    <td align=left><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td>

    <td align=left><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td>

    <td align=right><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td>

    <td align=right><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td>

    <td align=right><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 01" width=30 height=30 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td>

    </tr>

    </table><br>

    <center><img src="L2UI_CH3.slider_back" width=255 height=16></img></center>

    <td><button value="Return" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable"></td>

    <center><img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32><br></center>

    </body>

    </html>


  10. Поделитесь пушками, у лука все ссылки битые, а кинжал даже в глаза не видел).

    1.

    pre_1392993330__1346169961_shot00430.jpg

    2.

    pre_1392633472__c5.jpg

     

    3. Можно ли изменить "физический размер оружия" через датник или другим простым способом, или же для этого необходимы более сложные манипуляции?

     

    +++++


  11. В общем есть меч, как сделать чтобы он стал дуалами. Скачал несколько задуаленных мечей и пытался по их примеру замутить но не выходит. Как я понял нужно химичить в датнике. У кого есть знания не могли бы подсказать что и куда дописать?

     

    0    9825    1    1    7    45    0    R95_bauen_m00_wp.R95_bauen_m00_wp            AmaranthineWeaponsTex.R95_bauen_t00            AmaranthineWeaponsIcon.weapon_bauen_i00                    -1    1740    8    1    0    14    2    1    R95_bauen_m00_wp.R95_bauen_m00_wp        1    AmaranthineWeaponsTex.R95_bauen_t00            4    ItemSound.sword_great_7    ItemSound.sword_great_4    ItemSound.sword_big_9    ItemSound.public_sword_shing_8    ItemSound.itemdrop_poleweapon    ItemSound.itemequip_sword        10    777    278    1    5    8    0    0    0    0    325    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u006        5.00000000    0.00000000    0.00000000    0.80000001    0.80000001                        LineageWeapons.rangesample        1.39999998    0.69999999    0.69999999    12.00000000    1.00000000    0.00000000                            6    0    0    0                


  12. Кто ни будь может подсказать почему во всех паках GoD армора нет utx файлов или они вшиты в ukx?

     

    Если так, то почему при его установке в инвентаре вместо шмота появляется какой то посох и при надевании исчезает пол тела и он торчит из груди)?

×
×
  • Создать...