Перейти к содержанию

zzRoot

Заблокирован
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент zzRoot

  1. Ребят в чём проблема создаю персонажа он с воздуха на землю падает и лежит релог делаю он появляется тамже только уже ходит)
  2. zzRoot

    Помогите С Дц

    пппц ссылок на дедике бесплатные понадовали терь ппц(
  3. ЕСть ещё предложения как сделать хотяб чтоб он подал и не разбивался:?
  4. САм понял что написал:?)
  5. Проблема не в кординатах 100% в чём может быть в sql запросах всё чётко
  6. Чётя конфиг ненаблюдаю на софтах этот ... Да и почему на хом тачке в гиране на дедике так)
  7. хм щя попробую эту тему но хотя конфиги одинаковые что и на домашнем компе что и на дц1 в 1)
  8. Причёмсдесь геодата если на локалке у меян в городе появляются персы на дедик перинёс такое сталО(
  9. Гео даты нету изночально как бы
  10. Как это исправить ребят и запросы переделывал и чё ток не делал всё впустую Скрины 1 http://rghost.ru/43490447 2 http://rghost.ru/43490583
  11. Чё те понятно пришел типо такой умный пофлудил ушел так каждый может)
  12. # GEO? # PATHFINDING? GeoData = False GeoPathFinding = False # GeoData used to check Line Of Sight (LOS) # Used for skill casting and mob aggro check GeoCheckLoS = True DebugPath = False # Pathfinding array buffers configuration PathFindBuffers = 100x6;128x6;192x6;256x4;320x4;384x4;500x2 # Weight for nodes without obstacles far from walls LowWeight = 0.5 # Weight for nodes near walls MediumWeight = 2 # Weight for nodes with obstacles HighWeight = 3 # Angle paths will be more "smart", but in cost of higher CPU utilization AdvancedDiagonalStrategy = True # Weight for diagonal movement. Used only with AdvancedDiagonalStrategy = True # Default: LowWeight * sqrt(2) DiagonalWeight = 0.707 # Maximum number of LOS postfilter passes, 0 will disable postfilter. # Default: 3 MaxPostfilterPasses = 3 # ------------------------------------------------------------- # Use GeoData to prevent movement through walls. # No path finding, but objects will stop if they hit a wall. GeoCheckMovePlayable = True GeoCheckMoveNpc = True # ------------------------------------------------------------- # [True]Loads GeoData buffer's content into physical memory. # [False] Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory. ForceGeoData = False # ------------------------------------------------------------- # Z-Axis correction for L2Spawns. # Possible values: Town, Monster, None, All # If you have problems with NPCs spawning on town roofs, change to "Monster" or "None" # If you have problems with dungeon mobs spawning on surface, change to "Town" or "None" GeoCorrectZ = All # Handle Doors in GeoEngine GeoDoors = True
  13. Ребят кто подскажет в каком конфиге эту темы вырубить тоесть когда падаешь с высоты чтоб не умирать
  14. А я то думал чё за х)) да яж исправил исправиЛ)
  15. опа да я уже переделал нука нука гшде я писал интиресно самому сталО)
  16. [Err] 1064 - You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'UPDATE `char_templates` SET `x`='18821',`y`='145176',`z`='-3135' WHERE (`Clas' at line 1 [Err] UPDATE `char_templates` SET `x`='18821',`y`='145176',`z`='-3135' WHERE (`ClassId`='0'); UPDATE `char_templates` SET `x`='18821',`y`='145176',`z`='-3135' WHERE (`ClassId`='10'); UPDATE `char_templates` SET `x`='18821',`y`='145176',`z`='-3135' WHERE (`ClassId`='18'); UPDATE `char_templates` SET `x`='18821',`y`='145176',`z`='-3135' WHERE (`ClassId`='25'); UPDATE `char_templates` SET `x`='18821',`y`='145176',`z`='-3135' WHERE (`ClassId`='31'); UPDATE `char_templates` SET `x`='18821',`y`='145176',`z`='-3135' WHERE (`ClassId`='38'); UPDATE `char_templates` SET `x`='18821',`y`='145176',`z`='-3135' WHERE (`ClassId`='44'); UPDATE `char_templates` SET `x`='18821',`y`='145176',`z`='-3135' WHERE (`ClassId`='49'); UPDATE `char_templates` SET `x`='18821',`y`='145176',`z`='-3135' WHERE (`ClassId`='53'); [Msg] Finished - Unsuccessfully --------------------------------------------------
×
×
  • Создать...