Перейти к содержанию

121212

Пользователи
  • Публикаций

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные 121212


  1. Не думаю что там проблема. 2 раза её менял.

     

    <item id='9953' name="antharas">

    <for>

    <set val='1100' order='0x08' stat='pAtk'/>

    <set val='980' order='0x08' stat='mAtk'/>

    <set val='10' order='0x08' stat='rCrit'/>

    <add val='0' order='0x10' stat='accCombat'/>

    <set val='400' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>

    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>

    <enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>

    </for>

    </item>

     

    И вот так вот у каждой пухи.


  2. Если и там и там группа будет 1, то оба предмета никогда вместе не выпадут. Дропнется предмет либо с 60% шансом либо с 40%. Если у одного предмете будет группа 1, а у другого 2, то при определенном шансе могут выпасть оба премета.


  3. Перенес монстра с Lindvior на interlude по этому видео: http://l2maxi.ru/java/faq/6601-perenosim-npc-s-hronik-vyshe-v-hroniku-nizhe.html

    Теперь не могу написать Dat файл для Npcgrp. При запуске игры пишет ошибку. Либо в чате пишет: монстр появился, но его нет.

    Вот ссылка на монстра http://yadi.sk/d/alYhRdCiHqhNb

    Кто в этом разбирается прошу помочь. Или написать Dat файл, или проверьте самого NPC, может я не правильно что-то сделал когда переносил.


  4. 41812 Immortal Tunic Magic Armor a,One of the magic armor of Immortal. Chronicles of Goddess of Destruction.\0 -1 4 4 41809 41815 41810 41811 a,When wearing light armor all the parts, provides the following effects. INT +1; Speed magic attack +15%, Max MP 185, MP Recovery +0.6, magic crit chance +3%, Magic Attack +15%; Resist to the elements of fire, water, darkness, holiness, earth, wind +10. Resisted by lulling +5.\0 0 0 a, 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 a,When enchanted armor further increased the number of lives.\0 1

     

     


  5. Когда нажимаю на верх робы или лайта там пишется: Верх доспех \ Тяжёлый. Как изменить на робу? Предпологаю что это делается в датнике armorgrp.

     

    post-8327-0-65433400-1362508519_thumb.jpg

     

    1 41812 0 0 11 5 0 R_sets_drop.drop_mmagic_m018_t703_u_m00 R85.MMagic_m018_t503_u 0 0 0 0 0 1 0 0 IconGodness.armor_t503_u_i00 -1 4180 46 1 0 0 1 21 1 R_sets.MFighter_By_respect_m018_u 1 R85.Mfighter_m018_t503_u 2 114 114 0 255 2 1 R_sets.FFighter_by_respect_m018_u_r85 1 R85.Ffighter_m018_t503_u 2 114 114 0 255 2 1 R_sets.MDarkElf_by_respect_m016_u_R85 1 R85.MDarkElf_m016_t503_u 2 114 114 0 255 2 1 R_sets.FDarkElf_by_respect_m016_u_R85 1 R85.FDarkElf_m016_t503_u 2 114 114 0 255 2 1 R_sets.MDwarf_by_respect_m013_u_R85 1 R85.MDwarf_m013_t503_u 2 114 114 97 114 2 1 R_sets.FDwarf_by_respect_m013_u_R85 1 R85.FDwarf_m013_t503_u 2 114 114 97 114 2 1 R_sets.MElf_by_respect_m017_u_R85_H 1 R85.MElf_m017_t503_u 2 114 114 0 255 2 1 R_sets.FElf_by_respect_m017_u_R85_R 1 R85.FElf_m017_t503_u 2 114 114 0 255 2 1 R_sets.MMagic_by_respect_m018_u_R85_R 1 R85.MMagic_m018_t503_u 2 0 255 97 114 2 1 R_sets.FMagic_by_respect_m018_u_R85_R 1 R85.FMagic_m018_t503_u 2 0 255 97 114 2 1 R_sets.MOrc_by_respect_m013_u_R85_R 1 R85.MOrc_m013_t503_u 2 114 114 0 255 2 1 R_sets.FOrc_by_respect_m013_u_R85_R 1 R85.FOrc_m013_t503_u 2 114 114 0 255 2 1 R_sets.MShaman_by_respect_m012_u_R85_R 1 R85.MShaman_m012_t503_u 2 0 255 97 114 2 1 R_sets.FShaman_by_respect_m012_u_R85_R 1 R85.FShaman_m012_t503_u 2 0 255 97 114 2 1 Kamael.mkamael_m008_u 2 MKamaelV4.MKamael_m008_t111_u MKamaelV4.Mkamael_m008_t111_ut 3 114 114 Kamael.MKamael_m005_Lrr_ad12 119 95 Kamael.Mkamael_m008_l_ad00 108 95 3 Mkamael.Mkamael_m000_t00_w MkamaelV4.Mkamael_m008_t111_ut 1 Kamael.fkamael_m008_u 2 FKamaelV4.FKamael_m008_t111_u FKamaelV4.FKamael_m008_t111_ut 3 114 114 Kamael.Fkamael_m000_w_ad00 119 95 Kamael.Fkamael_m008_l_ad00 108 95 3 Fkamael.Fkamael_m000_t00_w FKamaelV4.FKamael_m008_t111_ut 1 1 0 0 LineageEffect.p_u002_a 4 ItemSound.shield_bone_1 MonSound.Hit_normal_12 ItemSound.shield_leather_1 MonSound.Hit_Shell_1 ItemSound.itemdrop_armor_lightmetal ItemSound.itemequip_armor_lightmetal 1 0 2 5 0 167 0 0 36

     


  6. Лицевая сторона щита повёрнута к телу, а то что должно быть к телу наоборот. Как исправить это?

     

    post-8327-0-00218200-1361636483_thumb.jpg

    post-8327-0-41011100-1361636484_thumb.jpg

     

     

     

    INSERT INTO `weapon` VALUES ('78252', 'Shield', 'lhand', 'true', '1260', '0', '0', 'fine_steel', 's', '0', '0', 'none', '0', '0.00000', '-1', '450', '20', '0', '0', '0', '-1', '-1', '130100', '52', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0-0;');

     

     

     

    0 78252 3 2 5 12 0 UnsualShield.UnsualShield Shielddd.Summon_Shield itemskill.random.gold 0 0 0 0 0 2 0 0 itemskill.random.gold -1 1240 51 1 7A092EC 0 1 28 0 1 UnsualShield.UnsualShield 2 2 Shielddd.Summon_Shield Shielddd.Summon_Shield 4 ItemSound.public_armor_06 ItemSound.shield_steel_8 MonSound.Hit_Metal_clang_8 MonSound.Hit_Metal_clang_10 ItemSound.itemdrop_shield_metal ItemSound.itemequip_shield_metal 0 0 0 0 5 0 0 -8 290 20 0 0 0 0 1000 0 -1 0 0.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 1.00000000 1.00000000 1.00000000 1.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 -1 -1 -1 -1

     

     

     

    78252 Epic Shield a,Lineage 2.\0 -1 0 0 a,+50% pDef and rEvas -1.\0 0 0 a, 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 a, 1

     

     

×
×
  • Создать...