-
Публикаций
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Typer
-
Я тебя тоже впервый раз вижу, и? Ты мне говоришь, чтобы я тебе не говорил что тебе делать, однако сам мне говоришь, что делать. Сам себе противоречишь, ты что, дурак?
-
+1, раньше с группами всё понятно было. P.S. хотакич, тебе песок в вагину попал? Смотрю ты тут всех называешь детишками, мальчиками и создаётся впечатление, что у тебя комплексы... Вон Ога у нас психолог по профессии, напиши ему - пусть он тебя проконсультирует.
-
developer.properties CnameTemplate = .*
-
Настраивайте регулярные выражения в конфигах.
-
Если есть исходники, то 1. ищем CharacterCreate.java 2. в методе runImpl (где нибудь ближе к концу) вставляем newChar.addExpAndSp(0, тут_количество_SP); 3. Компилируем Если исходников нет: 1. Декомпилируем ядро (класс CharacterCreate.class) 2. Приводим код в порядок 3. в методе runImpl (где нибудь ближе к концу) вставляем newChar.addExpAndSp(0, тут_количество_SP); 4. Компилируем 5. Кидаем обратно в ядро (заменяя) и PROFIT!
-
Значит Остается только вариант с ядром.
-
Да нет, смо-ян верно подметил. Когда-то давно делал дополнения, но предметы не отображались. Переместил свои строки повыше иочудо стало всё норм.
-
ALTER TABLE characters ALTER COLUMN sp SET DEFAULT "100"; Вместо 100 - своё значение.
-
Доброго времени суток. Ищу место в команде по разработке эмулятора (с4 или с6). Имеются знания java, xml, sql, html, python (только синтаксис, для л2 более чем достаточно). Дополнительные знания: C#, delphi, php, js, css. Могу писать различные программы, обвязки, фиксить баги, реализовывать плюшки, рипать/верстать шаблоны и т.д. В общем многофункциональный. Но больше всего нравится работать непосредственно с ядром. Работаю на полном энтузиазме, поэтому от "работодателя" требуется конкретно поставленные задачи и их распределение. В день могу уделять от 2 до 5 часов. Писать в пм или в теме.
-
Может ещё вам ключ от квартиры где деньги лежат почтой послать? Наглость смотрю прям зашкаливает Это ВАМ нужно, так почему ДРУГИЕ должны это делать?
-
жулик и кэп в 1 лице... =\
-
мультипрофу включить не пробовали, не? character.properties # When enabled, the following will be true: # All classes can learn all skills. # Skills of another class costs x2 SP to learn. # Skills of another race costs x2 SP to learn. # Skills of fighters/mages costs x3 SP to learn. # Default: False AltGameSkillLearn = False
-
Потому, что он старый и древний. А вообще 2 варианта... Ядро: класс CharacterCreate, метод runImpl. Добавляем где нибудь ближе к концу newChar.addExpAndSp(0, тут_количество_SP); SQL: characters `sp` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, заменяем на `sp` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT тут_количество_SP, SQL будет работать только при условии, что при создании персонажа в ядре не указывается значение для sp.
-
Опять неверно. Ява преобразует исходный код в байт-код. При запуске JVM она этот байт-код интерпретирует в машинный код (взависимости от ОС). Обратно байт-код можно переделать, при чем очень даже успешно, в отличии от машинного кода, который преобразуется в команды машинного языка (он же асм).
-
Вы неправильно выразились. И при чем тут книги по яве? Это основы программирования. Машинный код есть скомпилируемое бинарное приложение. По вашим словам получается, что декомпилятор декомпилирует машинный код и выдаёт машинный код.... WTF????
-
Посмеялся, спс. Почитайте, что такое машинный код и что такое декомпиляция прежде чем писать такое. Порой лучше промолчать и выглядеть умнее... =\ P.S. ява = байткод как бэ. А если про птс = всё равно противоречите понятиям.
-
У меня среди знакомых много людей из украины, молдовы, беларуси. Все хорошо общаются на русском. Был знакомый из украины, он в свои 13лет русский знал получше некоторых взрослых русских людей. Так почему вечно звучат отмазки типо "я укр и плохо знаю рус"?
-
Не, я про l2jdevice (2010г, и если не ошибаюсь ещё в 2011 был какой то проект).
-
Наймите лучше репетитора по русскому языку, полезнее будет.
-
Байпассы в данном варианте не проще квеста. Для примера возьму один момент из нескольких: Байпассы: Нужно будет создавать дополнительную переменную в БД, которая будет определять получил ли игрок уже бонус или нет. Квесты: Создавать ничего не нужно, всё через cond/var. Так зачем нам делать таблицы/столбцы если всё уже есть в кв. В некоторых сборках конечно есть user_variables, но зачем? С квестом всё будет организовано как надо.
-
Зачем новый тип? Ненужные телодвижения надо будет делать. Проще всё через квест.
-
Собственно как долго вы продержитесь на этот раз? Насколько помню вы стартовали как минимум 2 раза...
-
Можно очень многое. Ограничивается только знаниями и финансами. Можно посмотреть проект bsfg.ru Также на кодерх был человек, который хукнул директх и написал подоконную систему. Он в игру встраивал визуальный дебаггер, дополнительные панели скиллов на с4 и многое многое другое.
-
Лень было смотреть, что там и как. По быстрому прописал 3 строчки в L2Character и работает всё как надо.