Как именно правельно изменить время где именно там по чесам ? Вот мой конфиг
#=========================================#
# Bosses Configuration #
#=========================================#
# Pack: l2jfrozen Site: www.l2jfrozen.com #
#=========================================#
# Прямые телепорты в РБ Зону.
# Если вы поставите true, то игрок може войти в РБ Зону без квеста.
# Если вы поставите false, то игрок будет телепортирован в ближайший город.
# По умолчанию: False
AllowDirectTeleportToBossRoom= False
# Grand Boss Info это NPC который показывает респ RB
# Сначало вы должны импортировать Custom NPC sql/custom/added_custom_npc.sql
# ИД NPC: 93000
# Raid Info IDs showed
RaidInfoIDs=29001,29006,29014,29019,29020,29022,29028,29045
#-----------------
# Antharas -
#-----------------
# Время до закрытия входа после телепорта первого игрока.
# Значение в секундах.
AntharasClose = 1200
# Время ухода Антараса в спячку после последней атаки по нем.
# Значение в секундах.
AntharasSleep = 900
# Время респавна Антараса после убийства. Общее время респавна щитается так:
# Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения.
# Значение в часах.
AntharasRespFirst = 180
AntharasRespSecond = 24
# Wait minutes
AntharasWaitTime = 30
# Antharas Power Multipler
# Default 1.0=retail
AntharasPowerMultiplier=1.0
#-----------------
# Baium -
#-----------------
# Время ухода Баюма в спячку после последней атаки по нем.
# Значение в секундах.
BaiumSleep = 1800
# Время респавна Баюма после убийства. Общее время респавна щитается так:
# Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения.
# Значение в часах.
BaiumRespFirst = 112
BaiumRespSecond = 16
# Baium Power Multipler
# Default 1.0=retail
BaiumPowerMultiplier=1.0
#-----------------
# Core -
#-----------------
# Время респавна миньенов после их убийства.
# Значение в секундах.
CoreRespMinion = 60
# Время респавна Коре после убийства. Общее время респавна щитается так:
# Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения.
# Значение в часах.
CoreRespFirst = 33
CoreRespSecond = 8
#Default 0=retail
CoreLevel = 0
CoreRingChance = 0
# Core Power Multipler
# Default 1.0=retail
CorePowerMultiplier=1.0
#-----------------
# Zaken -
#-----------------
# Время респавна Закена после убийства. Общее время респавна щитается так:
# Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения.
# Значение в часах.
ZakenRespFirst = 60
ZakenRespSecond = 8
# Default 0=retail
ZakenLevel = 0
ZakenEarringChance = 0
# Zaken Power Multipler
# Default 1.0=retail
ZakenPowerMultiplier=1.0
#-----------------
# Orfen -
#-----------------
# Время респавна Орфена после убийства. Общее время респавна щитается так:
# Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения.
# Значение в часах.
OrfenRespFirst = 20
OrfenRespSecond = 8
# Default 0=retail
OrfenLevel = 0
OrfenEarringChance = 0
# Orfen Power Multipler
# Default 1.0=retail
OrfenPowerMultiplier=1.0
#-----------------
# Valakas -
#-----------------
# Время респавна Валакаса после убийства. Общее время респавна щитается так:
# Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения.
# Значение в часах.
ValakasRespFirst = 192
ValakasRespSecond = 44
# Value in minutes.
ValakasWaitTime=30
ValakasPowerMultiplier=1.0
#-----------------
# Queen Ant -
#-----------------
# Время респавна миньенов после их убийства.
# Значение в секундах.
# Медсестер
QueenAntRespNurse = 60
# Роял гвардов
QueenAntRespRoyal = 120
# Время респавна АК после убийства. Общее время респавна щитается так:
# Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения.
# Значение в часах.
QueenAntRespFirst = 20
QueenAntRespSecond = 8
# Default 0=retail
QALevel = 0
QARingChance = 0
# QA Power Multipler
# Default 1.0=retail
QueenAntPowerMultiplier=1.0
# --------------------
# Frintezza -
# -------------------
# Время респавна Фринтезы после убийства. Общее время респавна щитается так:
# Первое значение + значение из диапазона от 0 до второго значения.
# Значение в часах.
FrintezzaRespFirst = 48
FrintezzaRespSecond = 8
# Frintezza Power Multipler
# Default 1.0=retail
FrintezzaPowerMultiplier=1.0
# Минимальное колличество пати для прохода к Frintezza
FrintezzaMinParties=4
# Максимальное колличество пати для прохода к Frintezza
FrintezzaMaxParties=5
# Bypass Frintezza Enter Parties checks
BypassPartiesCheck=false
# Raid Bosses minions will increase them power based on this multiplier
# in this mode: power = retail_power * ((level_diff/10)*LevelDiffMultiplier)
LevelDiffMultiplierMinion = 0.5
#--------------------------------
# High Priest van Halter -
#--------------------------------
# Время для High Priestess van Halter.
# Значение в секундах. Промежуток 300-864000
# Время берется рендомом от FixIntervalOfVanHalter и до FixIntervalOfVanHalter + RandomIntervalOfVanHalter.
FixIntervalOfHalter = 172800
RandomIntervalOfHalter = 86400
# Задержка до появления High Priestess van Halter.
# Значение в секундах в промежутке 5-60
AppTimeOfHalter = 20
# Время активности High Priestess van Halter.
# Значение в секундах в промежутке 7200-86400
ActivityTimeOfHalter = 21600
# Время битвы с High Priestess van Halter.
# Значение в секундах в промежутке 7200-21600
FightTimeOfHalter = 7200
# Количество спавна Royal Guard Helper calling.
# Значение в промежутке 1-6
CallRoyalGuardHelperCount = 6
# Значение в секундах в промежутке 1-60
CallRoyalGuardHelperInterval = 10
# Интервал открытия/закрытия дверей алтаря.
# Значение в секундах в промежутке 60-5400
IntervalOfDoorOfAlter = 5400
# Время закрытия дверей алтаря после того как ктото зашол.
# Значение в секундах в промежутке 60-600
TimeOfLockUpDoorOfAltar = 180