-
Публикаций
113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Shkaf
-
Ну непонимаю я, ей богу не понимаю людей которые сами себе придумывают проблемы, неужели так сложно сделать sql запрос в базу с умножением значений 3 ид вещей ?!
-
Где не пускает к валакасу? У клейна? Илиже у самого сердца? И на будущее, давайте максимум ПОЛЕЗНОЙ инфы, у нас нет Ванги под рукой
-
Если есть в L2ItemInstance private static final int MANA_CONSUMPTION_RATE = 60000; (Либо схожее по коду) То Значение Будет считаться за одну минуту, если же нет то по формуле выше
-
Если не регулируеться конфигом, почему бы не урегулировать SQL запросом?
-
Говногода везде хватает Исходы шарной люцеры устарели Сайленсов код оптимизирован под более стабильную работу, но не видел пока что ниодного проекта на этой сборке с онлайном в 100+ тел, да и не думаю что сервер протестирован кем-либо при максимальных нагрузках В код фрозенов не заглядывал, думаю многое изменилось с того момента как они взяли исходники скории
-
Вашей оценкой "плохая сборка" является то что с ней не удобно работать? Сделайте лучше! При том что бы была такая же или лучшая оптимизация!
-
Всё так же как и в таблицах только в xml формате вместо sql Такой формат даёт меньшую нагрузку на сервер Берем например: <item id="6680" type="Armor" name="Sealed Draconic Leather Armor"> <set name="default_action" val="equip"/> <set name="armor_type" val="light"/> <set name="bodypart" val="fullarmor"/> <set name="crystal_type" val="s"/> <set name="crystal_count" val="870"/> <set name="material" val="leather"/> <set name="weight" val="4950"/> <set name="price" val="17400000"/> <for> <add order="0x10" stat="pDef" val="236"/> <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0"/> </for> </item> Делаем Новый xml файл, называем 10000-10099 Изначальная структура файла должна быть: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> </list> Итак разъясняю Где ID - ид предмета Type - Оружие, Доспехи или же прочие предметы (Weapon, armor, etcitem) Name - название предмета(!!! Обезательно на англ. языке!!!) default_action - базовое действие (equip - экипировать, skill_reduce - обращение к какому либо скилу, skill_maintain - вызов питомца, summon_spiritshot/soulshot - вызов соулшота/спирит шота) armor_type - тип доспехов (magic, light, heavy) думаю тут всё ясно bodypart - положение предмета в инвентаре crystal_type - дословно тип крисаллов, овечает за грейд предмета crystal_count - начальное кол-во кристаллов в предмете при его разборе material - материал предмета weight - вес предмета price - полная цена предмета, в магазин продаётся за половину от этого значения <for> <add order="0x10" stat="pDef" val="236"/> <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0"/> </for> Это уже идут сами статы предмета Для доспехов pDef - предмет имеет защиту 236 <enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0"/> - увеличение стата предмета при заточке, в данном случае pDef на указанное число в сорцах Для оружия pAtk - физическая атака mAtk - магическая атака rCrit - базовое значение шанса критического удара для оружия (!!! Для разных видов оружия разное значение!!!) pAtkSpd - базовое значение скорости ФИЗИЧЕСКОЙ атаки (!!! Для разных видов оружия разное значение!!!) <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk"/> - увеличение стата предмета при заточке, pAtk <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk"/> - увеличение стата предмета при заточке, mAtk =-=-=-= Думаю всё разьяснил
-
1GB: -Xmn128m -Xms512m -Xmx512m 1.5GB: -Xmn192m -Xms768m -Xmx768m 2GB: -Xmn256m -Xms1024m -Xmx1024m
-
Разница между "Думаю" и проверить и сделать ОЧЕНЬ велика Открываем таблицу Идём в самый низ, пишем ид Баффа, ИД Скила который будет бафаться, Название не обезательно, уровень скила, нижний уровень перска на которого кидать бафф, верхний уровень перса, и Owner Class, то есть кому кидать данный баф, войну, магу или же самонеру
-
Зачем что то еще прикручивать если уже всё придумано?! Тупо взять дописать скилы в баф лист и выставить уровни при которых они доступны?!
-
Можно поднять "Newbie Helper" что бы он бафал до 40 уровня, и приписать ему бафы
-
А еще варианты, вне зоны .ru
-
Раньше в ассембле (assembla.com) Была возможность делать трекер и репозитарий, а сейчас они эту сцепку убрали, типа непопулярно, как мне ответила техподдержка Но у некоторых пользователей всё же осталась такая возможность, например: Собсно, сабж Есть ли еще подобные сайты, которые бесплатно предоставляют svn&trac Или кто то раньше пользовался ассемблей, а такое пространство с свн и трекером осталось, и кто мог бы передать его мне
-
Странно, я раньше всегда делал новые предметы начиная с ид 50000 и далее, и такой ошибки ни разу не наблюдал Скорее всего корявость сборки
-
В таблице etcitem привязан скилл ? 5944 Ancient Parchment false none 0 stackable liquid none -1 -1 100 0 true true true true 2172-1; false
-
У меня сейчас 4:44 по МСК И у меня еще поллитра пива осталось думаю даже к 12 по мск меня можно не ждать http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=1252 Прикручивай что нибудь! Исправляй! Экспрементируй!
-
negativeis300 в скайпе бываю редко
-
Но ты уже вложил что то новое в сборку, а значит какой никакой разработчик))) Это прикрути