terr 4 Опубликовано 22 ноября, 2012 делаю статы для шмота <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list> <item id='26000' name="Heaven Breastplate"> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.15"/> <add order="0x40" stat="pAtk" val="350"/> <add val='1500' order='0x30' stat='pAtk'/> <add order="0x40" stat="AtkSpd" val="450"/> <add order="0x40" stat="runSpd" val="40"/> <add order="0x40" stat="rEvas" val="5"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"/> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="7"/> <add order="0x40" stat="maxMp" val="5000"/> <add order="0x40" stat="maxHp" val="5000"/> <add order="0x40" stat="maxCp" val="5000"/> <add order="0x40" stat="CON" val="2"/> <add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <add order="0x40" stat="STR" val="1"/> <add order="0x40" stat="rootRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="earthRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="derangementRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="fireRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="paralyzeRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="sleepRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="rootRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="poisonRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="stunRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="bleedRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="maxLoad" val="99999"/> <add order="0x40" stat="cancel" val="100"/> <add val='200' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='5' order='0x08' stat='pDef'/> <enchant val='1' order='0x08' stat='rCrit'/> <enchant val='15' order='0x08' stat='maxCp'/> <enchant val='15' order='0x08' stat='maxHp'/> <enchant val='5' order='0x08' stat='mDef'/> <enchant val='5' order='0x08' stat='pAtk'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='26001' name="Heaven Gaiters"> <for> <add val='150' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='26002' name="Heaven Gauntlet"> <for> <add val='60' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='26003' name="Heaven Solleret"> <for> <add val='60' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='26004' name="Heaven Brigandine"> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.15"/> <add order="0x40" stat="pAtk" val="350"/> <add order="0x40" stat="AtkSpd" val="450"/> <add order="0x40" stat="runSpd" val="40"/> <add order="0x40" stat="rEvas" val="5"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"/> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="7"/> <add order="0x40" stat="maxMp" val="5000"/> <add order="0x40" stat="maxHp" val="5000"/> <add order="0x40" stat="maxCp" val="5000"/> <add order="0x40" stat="CON" val="2"/> <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <add order="0x40" stat="DEX" val="1"/> <add order="0x40" stat="rootRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="earthRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="derangementRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="fireRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="paralyzeRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="sleepRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="rootRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="poisonRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="stunRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="bleedRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="maxLoad" val="99999"/> <add order="0x40" stat="cancel" val="100"/> <add val='172' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='5' order='0x08' stat='pDef'/> <enchant val='1' order='0x08' stat='rCrit'/> <enchant val='15' order='0x08' stat='maxCp'/> <enchant val='15' order='0x08' stat='maxHp'/> <enchant val='5' order='0x08' stat='mDef'/> <enchant val='5' order='0x08' stat='pAtk'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='26005' name="Heaven Leather Leggings"> <for> <add val='115' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='26006' name="Heaven Leather Gloves"> <for> <add val='60' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='26007' name="Heaven Leather Boots"> <for> <add val='60' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='26008' name="Heaven Tunic"> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.10"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.10"/> <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="1.00"/> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.10"/> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.00"/> <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.00"/> <mul order="0x30" stat="regCp" val="1.00"/> <add order="0x40" stat="mAtk" val="300"/> <add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="500"/> <add order="0x40" stat="runSpd" val="40"/> <add order="0x40" stat="rEvas" val="5"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"/> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="7"/> <add order="0x40" stat="maxMp" val="5000"/> <add order="0x40" stat="maxHp" val="5000"/> <add order="0x40" stat="maxCp" val="5000"/> <add order="0x40" stat="WIT" val="2"/> <add order="0x40" stat="INT" val="2"/> <add order="0x40" stat="MEN" val="2"/> <add order="0x40" stat="rootRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="earthRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="derangementRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="fireRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="paralyzeRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="sleepRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="rootRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="poisonRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="stunRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="bleedRes" val="50"/> <add order="0x40" stat="maxLoad" val="99999"/> <add order="0x40" stat="cancel" val="100"/> <add val='95' order='0x10' stat='pDef'/> <add val='700' order='0x60' stat='maxMp'/> <enchant val='5' order='0x08' stat='pDef'/> <enchant val='1' order='0x08' stat='rCrit'/> <enchant val='15' order='0x08' stat='maxCp'/> <enchant val='15' order='0x08' stat='maxHp'/> <enchant val='7' order='0x08' stat='mAtk'/> <enchant val='5' order='0x08' stat='mAtkSpd'/> <enchant val='5' order='0x08' stat='mDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='26009' name="Heaven Stockings"> <for> <add val='90' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='26010' name="Heaven Mittens"> <for> <add val='60' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='26011' name="Heaven Slippers"> <for> <add val='60' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='26012' name="Heaven Helm"> <for> <add val='83' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='26013' name="Heaven Circlet"> <for> <add val='83' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> <item id='26014' name="Heaven Cap"> <for> <add val='83' order='0x10' stat='pDef'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> </for> </item> </list> и он пропадает и черные квадраты Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Restart 317 Опубликовано 22 ноября, 2012 (изменено) не слишком много? для статов... Изменено 22 ноября, 2012 пользователем Restart Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
terr 4 Опубликовано 22 ноября, 2012 незнаю)))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aamironx 119 Опубликовано 22 ноября, 2012 ну возьми просто для примера вещь которая уже существует на сервере, и по принципу этой вещи делай Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kdp 113 Опубликовано 22 ноября, 2012 Если он добавляется и потом пропадает когдато там, то дело не в статах. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Redon 6 Опубликовано 22 ноября, 2012 Опиши как все происходит по пунктам. Типо такого добавил вешь Вижу или не вижу в инветаре одел не одел Если ты одел по бегал и потом оружие исчезло капай БД возможно ты его сделал шадов вепен =) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты