Перейти к содержанию
Авторизация  
sharp1k

Помогите Со Статами

Рекомендуемые сообщения

Привет, форум !

 

Тут такое дело, кто-то подскажет хотя бы примерные статы на три уровня брони..??

 

я просто не очень шарю в этом..

Изменено пользователем sharp1k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как же тебе может кто то помочь если он даже незнает 1 лвл статы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как же тебе может кто то помочь если он даже незнает 1 лвл статы

так мне с первого...

 

или же только первый, а я дальше сам как-нибудь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Напишите примерные критерии...

Баланс сетами сильно не поправишь.

Или зайди на норм проект с дополнениями и от туда возьми статы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да тут не до баланса покачто, тут хотябы их добавить :D

(вообще нету статов)

 

 

я не знаю как, но примерно как на криде....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Што такоэ крит...

напиши мне что тебе добавить я напишу.

физ атака, скорость, маг атака и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пробуй, отпишешь как будет.


<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<skill id="10000" levels="1" name="Heavy Set">
 <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
 <set name="skillType" val="BUFF"/>
 <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
 <set name="effectRange" val="-1"/>
 <for>
   <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="2.5"/> <!-- Attack Speed +4% -->
   <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.7"/> <!-- P. Atk +4% -->
   <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.7"/> <!-- P Def. +8% -->
   <add order="0x40" stat="maxHp" val="10000"/> <!-- Maximum HP +445 -->
   <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 -->
   <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% -->
 </for>
</skill>
<skill id="10001" levels="1" name="Light Set">
 <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
 <set name="skillType" val="BUFF"/>
 <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
 <set name="effectRange" val="-1"/>
 <for>
   <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="3.00"/> <!-- Attack Speed +4% -->
   <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5"/> <!-- P. Atk +4% -->
   <add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
   <add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX +1 -->
   <add order="0x40" stat="STR" val="1"/> <!-- STR +1 -->
   <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% -->
   <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- P Def. +8% -->
 </for>
</skill>
<skill id="10002" levels="1" name="Robe Set">
 <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
 <set name="skillType" val="BUFF"/>
 <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
 <set name="effectRange" val="-1"/>
 <for>
   <mul order="0x30" stat="mAtk" val="2.1"/> <!-- M. Atk +17% -->
   <add order="0x40" stat="WIT" val="2"/> <!-- WIT +1 -->
   <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="2.5"/> <!-- Attack Speed +4% -->
   <add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
   <add order="0x40" stat="maxMp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
   <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% -->
   <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- P Def. +8% -->
 </for>
</skill>

<skill id="10003" levels="1" name="Heavy Set">
 <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
 <set name="skillType" val="BUFF"/>
 <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
 <set name="effectRange" val="-1"/>
 <for>
   <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="4.5"/> <!-- Attack Speed +4% -->
   <mul order="0x30" stat="pAtk" val="2.7"/> <!-- P. Atk +4% -->
   <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.7"/> <!-- P Def. +8% -->
   <add order="0x40" stat="maxHp" val="20000"/> <!-- Maximum HP +445 -->
   <add order="0x40" stat="STR" val="3"/> <!-- STR +2 -->
   <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% -->
 </for>
</skill>
<skill id="10004" levels="1" name="Light Set">
 <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
 <set name="skillType" val="BUFF"/>
 <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
 <set name="effectRange" val="-1"/>
 <for>
   <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="5.00"/> <!-- Attack Speed +4% -->
   <mul order="0x30" stat="pAtk" val="2.5"/> <!-- P. Atk +4% -->
   <add order="0x40" stat="maxHp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
   <add order="0x40" stat="DEX" val="3"/> <!-- DEX +1 -->
   <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +1 -->
   <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% -->
   <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.3"/> <!-- P Def. +8% -->
 </for>
</skill>
<skill id="10005" levels="1" name="Robe Set">
 <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
 <set name="skillType" val="BUFF"/>
 <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
 <set name="effectRange" val="-1"/>
 <for>
   <mul order="0x30" stat="mAtk" val="4.1"/> <!-- M. Atk +17% -->
   <add order="0x40" stat="WIT" val="3"/> <!-- WIT +1 -->
   <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="4.5"/> <!-- Attack Speed +4% -->
   <add order="0x40" stat="maxHp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
   <add order="0x40" stat="maxMp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
   <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% -->
   <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.3"/> <!-- P Def. +8% -->
 </for>
</skill>

<skill id="10006" levels="1" name="Heavy Set">
 <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
 <set name="skillType" val="BUFF"/>
 <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
 <set name="effectRange" val="-1"/>
 <for>
   <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="10.5"/> <!-- Attack Speed +4% -->
   <mul order="0x30" stat="pAtk" val="5.7"/> <!-- P. Atk +4% -->
   <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.7"/> <!-- P Def. +8% -->
   <add order="0x40" stat="maxHp" val="40000"/> <!-- Maximum HP +445 -->
   <add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +2 -->
   <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% -->
 </for>
</skill>
<skill id="10007" levels="1" name="Light Set">
 <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
 <set name="skillType" val="BUFF"/>
 <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
 <set name="effectRange" val="-1"/>
 <for>
   <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="12.00"/> <!-- Attack Speed +4% -->
   <mul order="0x30" stat="pAtk" val="5.0"/> <!-- P. Atk +4% -->
   <add order="0x40" stat="maxHp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
   <add order="0x40" stat="DEX" val="5"/> <!-- DEX +1 -->
   <add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +1 -->
   <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% -->
   <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.3"/> <!-- P Def. +8% -->
 </for>
</skill>
<skill id="10008" levels="1" name="Robe Set">
 <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
 <set name="skillType" val="BUFF"/>
 <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
 <set name="effectRange" val="-1"/>
 <for>
   <mul order="0x30" stat="mAtk" val="7.1"/> <!-- M. Atk +17% -->
   <add order="0x40" stat="WIT" val="5"/> <!-- WIT +1 -->
   <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="10.5"/> <!-- Attack Speed +4% -->
   <add order="0x40" stat="maxHp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
   <add order="0x40" stat="maxMp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
   <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% -->
   <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.3"/> <!-- P Def. +8% -->
 </for>
</skill>



</list>

Изменено пользователем Demoncool
  • Upvote 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пробуй, отпишешь как будет.


<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<skill id="10000" levels="1" name="Heavy Set">
<!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="2.5"/> <!-- Attack Speed +4% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.7"/> <!-- P. Atk +4% -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.7"/> <!-- P Def. +8% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="10000"/> <!-- Maximum HP +445 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% -->
</for>
</skill>
<skill id="10001" levels="1" name="Light Set">
<!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="3.00"/> <!-- Attack Speed +4% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5"/> <!-- P. Atk +4% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX +1 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="1"/> <!-- STR +1 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- P Def. +8% -->
</for>
</skill>
<skill id="10002" levels="1" name="Robe Set">
<!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="2.1"/> <!-- M. Atk +17% -->
<add order="0x40" stat="WIT" val="2"/> <!-- WIT +1 -->
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="2.5"/> <!-- Attack Speed +4% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- P Def. +8% -->
</for>
</skill>

<skill id="10003" levels="1" name="Heavy Set">
<!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="4.5"/> <!-- Attack Speed +4% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="2.7"/> <!-- P. Atk +4% -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="2.7"/> <!-- P Def. +8% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="20000"/> <!-- Maximum HP +445 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="3"/> <!-- STR +2 -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% -->
</for>
</skill>
<skill id="10004" levels="1" name="Light Set">
<!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="5.00"/> <!-- Attack Speed +4% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="2.5"/> <!-- P. Atk +4% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="3"/> <!-- DEX +1 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +1 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="2.3"/> <!-- P Def. +8% -->
</for>
</skill>
<skill id="10005" levels="1" name="Robe Set">
<!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="4.1"/> <!-- M. Atk +17% -->
<add order="0x40" stat="WIT" val="3"/> <!-- WIT +1 -->
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="4.5"/> <!-- Attack Speed +4% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="2.3"/> <!-- P Def. +8% -->
</for>
</skill>

<skill id="10006" levels="1" name="Heavy Set">
<!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="10.5"/> <!-- Attack Speed +4% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="5.7"/> <!-- P. Atk +4% -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="3.7"/> <!-- P Def. +8% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="40000"/> <!-- Maximum HP +445 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +2 -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% -->
</for>
</skill>
<skill id="10007" levels="1" name="Light Set">
<!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="12.00"/> <!-- Attack Speed +4% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="5.0"/> <!-- P. Atk +4% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="5"/> <!-- DEX +1 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +1 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="3.3"/> <!-- P Def. +8% -->
</for>
</skill>
<skill id="10008" levels="1" name="Robe Set">
<!-- Done by ΔεΜσΝςοολ -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="7.1"/> <!-- M. Atk +17% -->
<add order="0x40" stat="WIT" val="5"/> <!-- WIT +1 -->
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="10.5"/> <!-- Attack Speed +4% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<mul order="0x30" stat="pDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% -->
<mul order="0x30" stat="mDef" val="3.3"/> <!-- P Def. +8% -->
</for>
</skill>



</list>

 

сейчас отпишу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://l2maxi.ru/jav...lya-armora.html

 

Вот хорошая статья.

 

PS.Если что будь повнимательней.

 

 

 

 

<add order="0x40" stat="maxHp" val="30000"/> <!-- Maximum HP +289 -->

<add order="0x40" stat="maxMp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 -->

<mul order="0x30" stat="pDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% -->

<mul order="0x30" stat="mDef" val="3.3"/> <!-- m Def. +8% -->

Изменено пользователем kdp
  • Upvote 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...