sharp1k 321 Опубликовано 3 апреля, 2013 (изменено) Привет, форум ! Тут такое дело, кто-то подскажет хотя бы примерные статы на три уровня брони..?? я просто не очень шарю в этом.. Изменено 3 апреля, 2013 пользователем sharp1k Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
R3D 12 Опубликовано 3 апреля, 2013 как же тебе может кто то помочь если он даже незнает 1 лвл статы Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sharp1k 321 Опубликовано 3 апреля, 2013 как же тебе может кто то помочь если он даже незнает 1 лвл статы так мне с первого... или же только первый, а я дальше сам как-нибудь... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kdp 113 Опубликовано 3 апреля, 2013 Напишите примерные критерии... Баланс сетами сильно не поправишь. Или зайди на норм проект с дополнениями и от туда возьми статы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sharp1k 321 Опубликовано 3 апреля, 2013 да тут не до баланса покачто, тут хотябы их добавить (вообще нету статов) я не знаю как, но примерно как на криде.... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kdp 113 Опубликовано 3 апреля, 2013 Што такоэ крит... напиши мне что тебе добавить я напишу. физ атака, скорость, маг атака и тд. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Demoncool 1110 Опубликовано 3 апреля, 2013 (изменено) Пробуй, отпишешь как будет. <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list> <skill id="10000" levels="1" name="Heavy Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="2.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.7"/> <!-- P. Atk +4% --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.7"/> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="10000"/> <!-- Maximum HP +445 --> <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10001" levels="1" name="Light Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="3.00"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5"/> <!-- P. Atk +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX +1 --> <add order="0x40" stat="STR" val="1"/> <!-- STR +1 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10002" levels="1" name="Robe Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="2.1"/> <!-- M. Atk +17% --> <add order="0x40" stat="WIT" val="2"/> <!-- WIT +1 --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="2.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10003" levels="1" name="Heavy Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="4.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="2.7"/> <!-- P. Atk +4% --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.7"/> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="20000"/> <!-- Maximum HP +445 --> <add order="0x40" stat="STR" val="3"/> <!-- STR +2 --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10004" levels="1" name="Light Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="5.00"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="2.5"/> <!-- P. Atk +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="DEX" val="3"/> <!-- DEX +1 --> <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +1 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10005" levels="1" name="Robe Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="4.1"/> <!-- M. Atk +17% --> <add order="0x40" stat="WIT" val="3"/> <!-- WIT +1 --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="4.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10006" levels="1" name="Heavy Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="10.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="5.7"/> <!-- P. Atk +4% --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.7"/> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="40000"/> <!-- Maximum HP +445 --> <add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +2 --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10007" levels="1" name="Light Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="12.00"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="5.0"/> <!-- P. Atk +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="DEX" val="5"/> <!-- DEX +1 --> <add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +1 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10008" levels="1" name="Robe Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="7.1"/> <!-- M. Atk +17% --> <add order="0x40" stat="WIT" val="5"/> <!-- WIT +1 --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="10.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> </list> Изменено 3 апреля, 2013 пользователем Demoncool 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sharp1k 321 Опубликовано 3 апреля, 2013 Пробуй, отпишешь как будет. <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list> <skill id="10000" levels="1" name="Heavy Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="2.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.7"/> <!-- P. Atk +4% --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.7"/> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="10000"/> <!-- Maximum HP +445 --> <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10001" levels="1" name="Light Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="3.00"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5"/> <!-- P. Atk +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX +1 --> <add order="0x40" stat="STR" val="1"/> <!-- STR +1 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10002" levels="1" name="Robe Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="2.1"/> <!-- M. Atk +17% --> <add order="0x40" stat="WIT" val="2"/> <!-- WIT +1 --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="2.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="7000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10003" levels="1" name="Heavy Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="4.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="2.7"/> <!-- P. Atk +4% --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.7"/> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="20000"/> <!-- Maximum HP +445 --> <add order="0x40" stat="STR" val="3"/> <!-- STR +2 --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10004" levels="1" name="Light Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="5.00"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="2.5"/> <!-- P. Atk +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="DEX" val="3"/> <!-- DEX +1 --> <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +1 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10005" levels="1" name="Robe Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="4.1"/> <!-- M. Atk +17% --> <add order="0x40" stat="WIT" val="3"/> <!-- WIT +1 --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="4.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="15000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="2.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10006" levels="1" name="Heavy Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="10.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="5.7"/> <!-- P. Atk +4% --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.7"/> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="40000"/> <!-- Maximum HP +445 --> <add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +2 --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10007" levels="1" name="Light Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="12.00"/> <!-- Attack Speed +4% --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="5.0"/> <!-- P. Atk +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="DEX" val="5"/> <!-- DEX +1 --> <add order="0x40" stat="STR" val="5"/> <!-- STR +1 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> <skill id="10008" levels="1" name="Robe Set"> <!-- Done by ΔεΜσΝςοολ --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="7.1"/> <!-- M. Atk +17% --> <add order="0x40" stat="WIT" val="5"/> <!-- WIT +1 --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="10.5"/> <!-- Attack Speed +4% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.3"/> <!-- P Def. +8% --> </for> </skill> </list> сейчас отпишу Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kdp 113 Опубликовано 3 апреля, 2013 (изменено) http://l2maxi.ru/jav...lya-armora.html Вот хорошая статья. PS.Если что будь повнимательней. <add order="0x40" stat="maxHp" val="30000"/> <!-- Maximum HP +289 --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="30000"/> <!-- Maximum MP +289 --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="3.5"/> <!-- P Def. +8% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="3.3"/> <!-- m Def. +8% --> Изменено 3 апреля, 2013 пользователем kdp 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sharp1k 321 Опубликовано 3 апреля, 2013 да, сяп !!! дал + Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты