TpaMjkee 128 Опубликовано 12 июля, 2013 Читайте мой пост выше, aCis сейчас больше других, известных мне команд приблизились к стандартам OFF. Так что Люцере рано тягаться пока что с aCis. Исходники есть? Давно не брался.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JustLord 338 Опубликовано 12 июля, 2013 Тык , уже вышла вроде 304 рева, Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Saick 46 Опубликовано 12 июля, 2013 Судить что-то не зная его, очень глупая идея. Не суди когда не знаешь истины. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MaloiFox2 502 Опубликовано 12 июля, 2013 Говорил же что люцера, они самые стабильные и вообще норм ребята пилят! Кто вам именно требуется для совместной работы укажите пожалуйста. нужен проверенный человек, с капиталом, знанием nix систем, умение работать хотябы с ДП Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naik 419 Опубликовано 13 июля, 2013 (изменено) Читайте мой пост выше, aCis сейчас больше других, известных мне команд приблизились к стандартам OFF. Так что Люцере рано тягаться пока что с aCis. "Не надо петь военных песен". Я еще силентиумам показал, что ацис далеко не реализованные, а некоторые механизмы нуждаются в переписывании, т.к. лыжеподобие даст о себе знать при большом онлайне. Скачал посмотреть ацис и вот теперь не понимаю, как можно называть её реализованной? При беглом просмотре: Минимальный набор АИ Не все квесты реализованы (пример _663_SeductiveWhispers, _660_AidingtheFloranVillage дальше даже смотреть не стал) Не увидел реализации осаждаемых КХ (может и есть, но запрятанная, в чем я лично сомневаюсь) Так можно продолжать еще не на одну страницу. Изменено 13 июля, 2013 пользователем Naik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Адам 35 Опубликовано 13 июля, 2013 (изменено) Я тоже не сказал бы что реализация в acis'e хорошая, ядро - да, но остальное сыроватое. Если умеем работать напильником, то допилить за недельку дп acis'a, а уж тем более под пвп сервак не проблема абсолютно. P.s. Даже если пилить в падло, то можно взять Силентиум и не парится. Изменено 13 июля, 2013 пользователем Адам Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naik 419 Опубликовано 13 июля, 2013 Я тоже не сказал бы что реализация в acis'e хорошая, ядро - да, но остальное сыроватое. Если умеем работать напильником, то допилить за недельку дп acis'a, а уж тем более под пвп сервак не проблема абсолютно. P.s. Даже если пилить в падло, то можно взять Силентиум и не парится. Что ядро? Ядро тоже пилить нужно не мало. Да далеко ходить ну нужно, таргет кубиков не в одной лыже нормально не реализован и ацис не исключение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Адам 35 Опубликовано 13 июля, 2013 (изменено) Что ядро? Ядро тоже пилить нужно не мало. Да далеко ходить ну нужно, таргет кубиков не в одной лыже нормально не реализован и ацис не исключение. Примеры в студию. Да и недоработки можно найти где угодно. Изменено 13 июля, 2013 пользователем Адам Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naik 419 Опубликовано 13 июля, 2013 Примеры в студию. Да и недоработки можно найти где угодно. Я вам уже сказал. Таргет кубиков, осадные КХ, АИ, квесты. И все это ядро, т.к. везде знания явы нужны. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Saick 46 Опубликовано 13 июля, 2013 Я вам уже сказал. Таргет кубиков, осадные КХ, АИ, квесты. И все это ядро, т.к. везде знания явы нужны. Моно про кубики в лс подробнее)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naik 419 Опубликовано 13 июля, 2013 Моно про кубики в лс подробнее)) Да можно и не в лс=) Вот вам диффка на костыль для ВСЕХ лыжеподобных сборок. Index: /Server/java/com/l2jserver/gameserver/model/actor/instance/L2CubicInstance.java=================================================================== --- /Server/java/com/l2jserver/gameserver/model/actor/instance/L2CubicInstance.java (revision 2) +++ /Server/java/com/l2jserver/gameserver/model/actor/instance/L2CubicInstance.java (revision 3) @@ -256,5 +256,5 @@ } - public void stopAction() + public synchronized void stopAction() { _target = null; @@ -267,5 +267,5 @@ } - public void cancelDisappear() + public synchronized void cancelDisappear() { if (_disappearTask != null) @@ -282,7 +282,17 @@ { _target = null; - L2Object ownerTarget = _owner.getTarget(); - if (ownerTarget == null) - return; + L2Object ownerTarget = _owner.getAI().getAttackTarget(); + if (ownerTarget == null) + ownerTarget = _owner.getAI().getCastTarget(); + if (ownerTarget == null && _owner.getPet() == null) + return; + if (ownerTarget == null) + { + ownerTarget = _owner.getPet().getAI().getAttackTarget(); + if (ownerTarget == null) + ownerTarget = _owner.getPet().getAI().getCastTarget(); + if (ownerTarget == null) + return; + } // TvT event targeting if (TvTEvent.isStarted() && TvTEvent.isPlayerParticipant(_owner.getObjectId())) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Saick 46 Опубликовано 13 июля, 2013 Я и не думал что все так примитивно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naik 419 Опубликовано 13 июля, 2013 Я и не думал что все так примитивно Костыль конечно примитивен=) Нужно по хорошему весь механизм переписывать. Я уж не говорю о самонерах=) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Saick 46 Опубликовано 13 июля, 2013 Ну самонов я увидел сразу, ща вот кубики сделаю и буду самонов с Аи епиков ковырять) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RetZs 71 Опубликовано 13 июля, 2013 Lucera думаю лучший выбор, правда я исходы покупал полной люцеры + фиксы, и сейчас всё туда леплю то вроде норм не жалуюсь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fear 23 Опубликовано 14 июля, 2013 Люцами сам пользуюсь, на реализацию не жалуюсь. Сойдет под х10 при работе с напильником) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MaloiFox2 502 Опубликовано 14 июля, 2013 мне не х10 а х10к я их уже пилю=) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты