Symbiote 0 Опубликовано 1 декабря, 2011 Вообщем сравниваю исходники L2jsoftware и l2jfrozen. Начал переносить хиро монетку и нубл монетку. У l2jsoftware в itemhadler пусто. Там вот так Скрытый текст//L2DDTpackage net.sf.l2j.gameserver.handler; import java.util.Map; import java.util.TreeMap; public class ItemHandler { private static ItemHandler _instance; private Map<Integer, IItemHandler> _datatable; public static ItemHandler getInstance() { if (_instance == null) { _instance = new ItemHandler(); } return _instance; } public int size() { return _datatable.size(); } private ItemHandler() { _datatable = new TreeMap<Integer, IItemHandler>(); } public void registerItemHandler(IItemHandler handler) { int[] ids = handler.getItemIds(); for (int i = 0; i < ids.length; i++) { _datatable.put(new Integer(ids), handler); } } public IItemHandler getItemHandler(int itemId) { return _datatable.get(new Integer(itemId)); } } Так разве должно быть? У L2jFrozen вот так аж: Скрытый текст /* * This program is free software; you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA * 02111-1307, USA. * * http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html */ package com.l2jfrozen.gameserver.handler; import java.util.Map; import java.util.TreeMap; import java.util.logging.Logger; import com.l2jfrozen.gameserver.GameServer; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.BeastSoulShot; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.BeastSpice; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.BeastSpiritShot; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.BlessedSpiritShot; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Book; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.BreakingArrow; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.CharChangePotions; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.ChestKey; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.ChristmasTree; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.CrystalCarol; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Crystals; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.CustomPotions; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.EnchantScrolls; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.EnergyStone; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.ExtractableItems; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Firework; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.FishShots; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Harvester; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustomItem; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustom2Item; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustom3Item; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustom4Item; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.JackpotSeed; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.MOSKey; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.MapForestOfTheDead; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Maps; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.MercTicket; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.MysteryPotion; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Nectar; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.NobleCustomItem; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.PaganKeys; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Potions; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Recipes; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Remedy; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.RollingDice; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.ScrollOfEscape; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.ScrollOfResurrection; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Scrolls; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Seed; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.SevenSignsRecord; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.SoulCrystals; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.SoulShots; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.SpecialXMas; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.SpiritShot; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.SummonItems; /** * This class manages handlers of items * * @version $Revision: 1.1.4.3 $ $Date: 2005/03/27 15:30:09 $ */ public class ItemHandler { private static final Logger _log = Logger.getLogger(GameServer.class.getName()); private static ItemHandler _instance; private Map<Integer, IItemHandler> _datatable; /** * Create ItemHandler if doesn't exist and returns ItemHandler * * @return ItemHandler */ public static ItemHandler getInstance() { if(_instance == null) { _instance = new ItemHandler(); } return _instance; } /** * Returns the number of elements contained in datatable * * @return int : Size of the datatable */ public int size() { return _datatable.size(); } /** * Constructor of ItemHandler */ private ItemHandler() { _datatable = new TreeMap<Integer, IItemHandler>(); registerItemHandler(new ScrollOfEscape()); registerItemHandler(new ScrollOfResurrection()); registerItemHandler(new SoulShots()); registerItemHandler(new SpiritShot()); registerItemHandler(new BlessedSpiritShot()); registerItemHandler(new BeastSoulShot()); registerItemHandler(new BeastSpiritShot()); registerItemHandler(new ChestKey()); registerItemHandler(new CustomPotions()); registerItemHandler(new PaganKeys()); registerItemHandler(new Maps()); registerItemHandler(new MapForestOfTheDead()); registerItemHandler(new Potions()); registerItemHandler(new Recipes()); registerItemHandler(new RollingDice()); registerItemHandler(new MysteryPotion()); registerItemHandler(new EnchantScrolls()); registerItemHandler(new EnergyStone()); registerItemHandler(new Book()); registerItemHandler(new Remedy()); registerItemHandler(new Scrolls()); registerItemHandler(new CrystalCarol()); registerItemHandler(new SoulCrystals()); registerItemHandler(new SevenSignsRecord()); registerItemHandler(new CharChangePotions()); registerItemHandler(new Firework()); registerItemHandler(new Seed()); registerItemHandler(new Harvester()); registerItemHandler(new MercTicket()); registerItemHandler(new Nectar()); registerItemHandler(new FishShots()); registerItemHandler(new ExtractableItems()); registerItemHandler(new SpecialXMas()); registerItemHandler(new SummonItems()); registerItemHandler(new BeastSpice()); registerItemHandler(new JackpotSeed()); registerItemHandler(new NobleCustomItem()); registerItemHandler(new HeroCustomItem()); registerItemHandler(new HeroCustom2Item()); registerItemHandler(new HeroCustom3Item()); registerItemHandler(new HeroCustom4Item()); registerItemHandler(new MOSKey()); registerItemHandler(new BreakingArrow()); registerItemHandler(new ChristmasTree()); registerItemHandler(new Crystals()); _log.config("ItemHandler: Loaded " + _datatable.size() + " handlers."); } /** * Adds handler of item type in <I>datatable</I>.<BR> * <BR> * <B><I>Concept :</I></U><BR> * This handler is put in <I>datatable</I> Map <Integer ; IItemHandler > for each ID corresponding to an item * type (existing in classes of package itemhandlers) sets as key of the Map. * * @param handler (IItemHandler) */ public void registerItemHandler(IItemHandler handler) { // Get all ID corresponding to the item type of the handler int[] ids = handler.getItemIds(); // Add handler for each ID found for(int id : ids) { _datatable.put(new Integer(id), handler); } } /** * Returns the handler of the item * * @param itemId : int designating the itemID * @return IItemHandler */ public IItemHandler getItemHandler(int itemId) { return _datatable.get(new Integer(itemId)); } } о_О Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SHARK 39 Опубликовано 1 декабря, 2011 Ничего не понял, ваша задача в чём заключается? (Начал переносить хиро монетку и нубл монетку.) - Куда? У L2jFrozen уже есть этот функционал (монетки героя и нубл) Видимо вы хотите на L2jsoftware перенести их? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Symbiote 0 Опубликовано 1 декабря, 2011 да перенести хочу. Та уже перенес, используя кстати твой мануал. Меня другой вопрос инетресует. Почему у софтвэир итемхендлер пусто. Я для сравнения два сполера кинул же. Вот и и впорос, так должно быть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SHARK 39 Опубликовано 1 декабря, 2011 Ммм.. Случаем не декомпилирование код ты скинул? (L2jsoftware) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Symbiote 0 Опубликовано 1 декабря, 2011 Ээммм скачал исходники через Tortoise https://mysvn.ru/excellion/l2jsoftware/core/ ошибка при компляции, когда перенес монетки Скрытый текстC:\Documents and Settings\Nikita>cd c:\core C:\core>ant Buildfile: C:\core\build.xml dist: [delete] Deleting directory C:\core\build [mkdir] Created dir: C:\core\build [mkdir] Created dir: C:\core\build\server [mkdir] Created dir: C:\core\build\server\libraries [mkdir] Created dir: C:\core\build\server\config [mkdir] Created dir: C:\core\build\server\config\protected [mkdir] Created dir: C:\core\build\server\config\chatfilter [mkdir] Created dir: C:\core\build\server\data [mkdir] Created dir: C:\core\build\server\data\geodata [mkdir] Created dir: C:\core\build\server\data\pathnode [mkdir] Created dir: C:\core\build\server\data\clans [mkdir] Created dir: C:\core\build\server\data\crests [mkdir] Created dir: C:\core\build\server\logs [mkdir] Created dir: C:\core\build\server\log [mkdir] Created dir: C:\core\build\classes [javac] C:\core\build.xml:41: warning: 'includeantruntime' was not set, defa ulting to build.sysclasspath=last; set to false for repeatable builds [javac] Compiling 1381 source files to C:\core\build\classes [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom2I tem.java:3: <identifier> expected [javac] package package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers; [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom2I tem.java:3: class, interface, or enum expected [javac] package package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers; [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom3I tem.java:3: <identifier> expected [javac] package package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers; [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom3I tem.java:3: class, interface, or enum expected [javac] package package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers; [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom4I tem.java:3: <identifier> expected [javac] package package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers; [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom4I tem.java:3: class, interface, or enum expected [javac] package package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers; [javac] ^ [javac] 6 errors BUILD FAILED C:\core\build.xml:41: Compile failed; see the compiler error output for details. Total time: 3 seconds C:\core> Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SHARK 39 Опубликовано 1 декабря, 2011 Eclipse Endigo - надёжная вещь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SHARK 39 Опубликовано 1 декабря, 2011 ошибка при компляции, когда перенес монетки Начинай заново и смотри где ты допустил ошибку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Symbiote 0 Опубликовано 1 декабря, 2011 Вообщем я попонятней напишу. 1) У SoftWare в итемхендлере ниодного импорта на итемы в отличии от фрозенов. Я выше пример привел! Так и должно быть разве? 2) Перенес от Фрозенов монетки хиро и нубл, при компиляции вылазиет ошибка. Не важно чем я компилирую я и эклипсом попробовал, все равно ошибка в этих итемах. "[javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom2I tem.java:3: <identifier> expected [javac] package package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers; [javac] ^" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mikki 0 Опубликовано 1 декабря, 2011 Два раза написал "package package" HeroCustom2Item.java - 3 строчка в ней ошибка. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SHARK 39 Опубликовано 1 декабря, 2011 Это сделано? Далее: Скрытый текст Открываем исходники L2jFrozen и ищем файл ItemHandler.java Находим: import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustomItem; Ниже добавляем: import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustom2Item; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustom3Item; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustom4Item; Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Symbiote 0 Опубликовано 1 декабря, 2011 Chemo, да да, не заметил, два раза написано... SHARK, и насчет первого вопроса. В файле "\net\sf\l2j\gameserver\handler" ItemHandler.java нету регистров на итемы. Я когда переносил заметил. Вот во фрозене например: Скрытый текст/* * This program is free software; you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA * 02111-1307, USA. * * http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html */ package com.l2jfrozen.gameserver.handler; import java.util.Map; import java.util.TreeMap; import java.util.logging.Logger; import com.l2jfrozen.gameserver.GameServer; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.BeastSoulShot; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.BeastSpice; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.BeastSpiritShot; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.BlessedSpiritShot; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Book; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.BreakingArrow; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.CharChangePotions; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.ChestKey; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.ChristmasTree; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.CrystalCarol; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Crystals; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.CustomPotions; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.EnchantScrolls; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.EnergyStone; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.ExtractableItems; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Firework; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.FishShots; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Harvester; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustomItem; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustom2Item; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustom3Item; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustom4Item; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.JackpotSeed; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.MOSKey; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.MapForestOfTheDead; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Maps; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.MercTicket; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.MysteryPotion; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Nectar; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.NobleCustomItem; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.PaganKeys; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Potions; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Recipes; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Remedy; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.RollingDice; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.ScrollOfEscape; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.ScrollOfResurrection; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Scrolls; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.Seed; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.SevenSignsRecord; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.SoulCrystals; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.SoulShots; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.SpecialXMas; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.SpiritShot; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.itemhandlers.SummonItems; /** * This class manages handlers of items * * @version $Revision: 1.1.4.3 $ $Date: 2005/03/27 15:30:09 $ */ public class ItemHandler { private static final Logger _log = Logger.getLogger(GameServer.class.getName()); private static ItemHandler _instance; private Map<Integer, IItemHandler> _datatable; /** * Create ItemHandler if doesn't exist and returns ItemHandler * * @return ItemHandler */ public static ItemHandler getInstance() { if(_instance == null) { _instance = new ItemHandler(); } return _instance; } /** * Returns the number of elements contained in datatable * * @return int : Size of the datatable */ public int size() { return _datatable.size(); } /** * Constructor of ItemHandler */ private ItemHandler() { _datatable = new TreeMap<Integer, IItemHandler>(); registerItemHandler(new ScrollOfEscape()); registerItemHandler(new ScrollOfResurrection()); registerItemHandler(new SoulShots()); registerItemHandler(new SpiritShot()); registerItemHandler(new BlessedSpiritShot()); registerItemHandler(new BeastSoulShot()); registerItemHandler(new BeastSpiritShot()); registerItemHandler(new ChestKey()); registerItemHandler(new CustomPotions()); registerItemHandler(new PaganKeys()); registerItemHandler(new Maps()); registerItemHandler(new MapForestOfTheDead()); registerItemHandler(new Potions()); registerItemHandler(new Recipes()); registerItemHandler(new RollingDice()); registerItemHandler(new MysteryPotion()); registerItemHandler(new EnchantScrolls()); registerItemHandler(new EnergyStone()); registerItemHandler(new Book()); registerItemHandler(new Remedy()); registerItemHandler(new Scrolls()); registerItemHandler(new CrystalCarol()); registerItemHandler(new SoulCrystals()); registerItemHandler(new SevenSignsRecord()); registerItemHandler(new CharChangePotions()); registerItemHandler(new Firework()); registerItemHandler(new Seed()); registerItemHandler(new Harvester()); registerItemHandler(new MercTicket()); registerItemHandler(new Nectar()); registerItemHandler(new FishShots()); registerItemHandler(new ExtractableItems()); registerItemHandler(new SpecialXMas()); registerItemHandler(new SummonItems()); registerItemHandler(new BeastSpice()); registerItemHandler(new JackpotSeed()); registerItemHandler(new NobleCustomItem()); registerItemHandler(new HeroCustomItem()); registerItemHandler(new HeroCustom2Item()); registerItemHandler(new HeroCustom3Item()); registerItemHandler(new HeroCustom4Item()); registerItemHandler(new MOSKey()); registerItemHandler(new BreakingArrow()); registerItemHandler(new ChristmasTree()); registerItemHandler(new Crystals()); _log.config("ItemHandler: Loaded " + _datatable.size() + " handlers."); } /** * Adds handler of item type in <I>datatable</I>.<BR> * <BR> * <B><I>Concept :</I></U><BR> * This handler is put in <I>datatable</I> Map <Integer ; IItemHandler > for each ID corresponding to an item * type (existing in classes of package itemhandlers) sets as key of the Map. * * @param handler (IItemHandler) */ public void registerItemHandler(IItemHandler handler) { // Get all ID corresponding to the item type of the handler int[] ids = handler.getItemIds(); // Add handler for each ID found for(int id : ids) { _datatable.put(new Integer(id), handler); } } /** * Returns the handler of the item * * @param itemId : int designating the itemID * @return IItemHandler */ public IItemHandler getItemHandler(int itemId) { return _datatable.get(new Integer(itemId)); } } А в SoftWare Скрытый текст//L2DDTpackage net.sf.l2j.gameserver.handler; import java.util.Map; import java.util.TreeMap; import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustomItem; import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustom2Item; import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustom3Item; import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCustom4Item; public class ItemHandler { private static ItemHandler _instance; private Map<Integer, IItemHandler> _datatable; public static ItemHandler getInstance() { if (_instance == null) { _instance = new ItemHandler(); } return _instance; } public int size() { return _datatable.size(); } private ItemHandler() { _datatable = new TreeMap<Integer, IItemHandler>(); registerItemHandler(new HeroCustomItem()); registerItemHandler(new HeroCustom2Item()); registerItemHandler(new HeroCustom3Item()); registerItemHandler(new HeroCustom4Item()); } public void registerItemHandler(IItemHandler handler) { int[] ids = handler.getItemIds(); for (int i = 0; i < ids.length; i++) { _datatable.put(new Integer(ids), handler); } } public IItemHandler getItemHandler(int itemId) { return _datatable.get(new Integer(itemId)); } } разве так и должно быть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Symbiote 0 Опубликовано 1 декабря, 2011 Новая ошибка... >< Скрытый текст[javac] HERO_CUSTOM_ITEM_ID = Integer.parseInt(L2JFrozenSettings.getProperty("HeroCustomItemId", "3481")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1858: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM_DAY [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM_DAY = Integer.parseInt(L2JFr ozenSettings.getProperty("HeroCustomDay", "0")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1858: cannot find symbol [javac] symbol : variable L2JFrozenSettings [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM_DAY = Integer.parseInt(L2JFr ozenSettings.getProperty("HeroCustomDay", "0")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1860: cannot find symbol [javac] symbol : variable L2JFrozenSettings [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM2_ITEMS = Boolean.parseBoolea n(L2JFrozenSettings.getProperty("EnableHeroCustom2Item", "true")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1861: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM2_ITEM_ID [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM2_ITEM_ID = Integer.parseInt( L2JFrozenSettings.getProperty("HeroCustom2ItemId", "3481")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1861: cannot find symbol [javac] symbol : variable L2JFrozenSettings [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM2_ITEM_ID = Integer.parseInt( L2JFrozenSettings.getProperty("HeroCustom2ItemId", "3481")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1862: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM2_DAY [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM2_DAY = Integer.parseInt(L2JF rozenSettings.getProperty("HeroCustom2Day", "0")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1862: cannot find symbol [javac] symbol : variable L2JFrozenSettings [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM2_DAY = Integer.parseInt(L2JF rozenSettings.getProperty("HeroCustom2Day", "0")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1864: cannot find symbol [javac] symbol : variable L2JFrozenSettings [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM3_ITEMS = Boolean.parseBoolea n(L2JFrozenSettings.getProperty("EnableHeroCustom3Item", "true")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1865: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM3_ITEM_ID [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM3_ITEM_ID = Integer.parseInt( L2JFrozenSettings.getProperty("HeroCustom3ItemId", "3481")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1865: cannot find symbol [javac] symbol : variable L2JFrozenSettings [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM3_ITEM_ID = Integer.parseInt( L2JFrozenSettings.getProperty("HeroCustom3ItemId", "3481")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1866: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM3_DAY [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM3_DAY = Integer.parseInt(L2JF rozenSettings.getProperty("HeroCustom3Day", "0")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1866: cannot find symbol [javac] symbol : variable L2JFrozenSettings [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM3_DAY = Integer.parseInt(L2JF rozenSettings.getProperty("HeroCustom3Day", "0")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1868: cannot find symbol [javac] symbol : variable L2JFrozenSettings [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM4_ITEMS = Boolean.parseBoolea n(L2JFrozenSettings.getProperty("EnableHeroCustom4Item", "true")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1869: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM4_ITEM_ID [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM4_ITEM_ID = Integer.parseInt( L2JFrozenSettings.getProperty("HeroCustom4ItemId", "3481")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1869: cannot find symbol [javac] symbol : variable L2JFrozenSettings [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM4_ITEM_ID = Integer.parseInt( L2JFrozenSettings.getProperty("HeroCustom4ItemId", "3481")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1870: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM4_DAY [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM4_DAY = Integer.parseInt(L2JF rozenSettings.getProperty("HeroCustom4Day", "0")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\Config.java:1870: cannot find symbol [javac] symbol : variable L2JFrozenSettings [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] HERO_CUSTOM4_DAY = Integer.parseInt(L2JF rozenSettings.getProperty("HeroCustom4Day", "0")); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom2I tem.java:53: cannot find symbol [javac] symbol : method setIsHero(boolean) [javac] location: class net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInsta nce [javac] activeChar.setIsHero(true); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom2I tem.java:54: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM_DAY [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] updateDatabase(activeChar, Config.HERO_C USTOM_DAY * 24L * 60L * 60L * 1000L); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom2I tem.java:108: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM2_ITEM_ID [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] Config.HERO_CUSTOM2_ITEM_ID [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom2I tem.java:78: cannot find symbol [javac] symbol : variable L2DatabaseFactory [javac] location: class net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCusto m2Item [javac] con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnect ion(false); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom2I tem.java:85: cannot find symbol [javac] symbol : method isDonator() [javac] location: class net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInsta nce [javac] stmt.setInt(5, player.isDonator() ? 1 : 0); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom2I tem.java:93: cannot find symbol [javac] symbol : variable ENABLE_ALL_EXCEPTIONS [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] if(Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS) [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom3I tem.java:53: cannot find symbol [javac] symbol : method setIsHero(boolean) [javac] location: class net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInsta nce [javac] activeChar.setIsHero(true); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom3I tem.java:54: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM_DAY [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] updateDatabase(activeChar, Config.HERO_C USTOM_DAY * 24L * 60L * 60L * 1000L); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom3I tem.java:108: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM3_ITEM_ID [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] Config.HERO_CUSTOM3_ITEM_ID [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom3I tem.java:78: cannot find symbol [javac] symbol : variable L2DatabaseFactory [javac] location: class net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCusto m3Item [javac] con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnect ion(false); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom3I tem.java:85: cannot find symbol [javac] symbol : method isDonator() [javac] location: class net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInsta nce [javac] stmt.setInt(5, player.isDonator() ? 1 : 0); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom3I tem.java:93: cannot find symbol [javac] symbol : variable ENABLE_ALL_EXCEPTIONS [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] if(Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS) [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom4I tem.java:53: cannot find symbol [javac] symbol : method setIsHero(boolean) [javac] location: class net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInsta nce [javac] activeChar.setIsHero(true); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom4I tem.java:54: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM_DAY [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] updateDatabase(activeChar, Config.HERO_C USTOM_DAY * 24L * 60L * 60L * 1000L); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom4I tem.java:108: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM4_ITEM_ID [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] Config.HERO_CUSTOM4_ITEM_ID [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom4I tem.java:78: cannot find symbol [javac] symbol : variable L2DatabaseFactory [javac] location: class net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCusto m4Item [javac] con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnect ion(false); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom4I tem.java:85: cannot find symbol [javac] symbol : method isDonator() [javac] location: class net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInsta nce [javac] stmt.setInt(5, player.isDonator() ? 1 : 0); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustom4I tem.java:93: cannot find symbol [javac] symbol : variable ENABLE_ALL_EXCEPTIONS [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] if(Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS) [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustomIt em.java:57: cannot find symbol [javac] symbol : method setIsHero(boolean) [javac] location: class net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInsta nce [javac] activeChar.setIsHero(true); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustomIt em.java:58: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM_DAY [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] updateDatabase(activeChar, Config.HERO_C USTOM_DAY * 24L * 60L * 60L * 1000L); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustomIt em.java:112: cannot find symbol [javac] symbol : variable HERO_CUSTOM_ITEM_ID [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] Config.HERO_CUSTOM_ITEM_ID [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustomIt em.java:82: cannot find symbol [javac] symbol : variable L2DatabaseFactory [javac] location: class net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.HeroCusto mItem [javac] con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnect ion(false); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustomIt em.java:89: cannot find symbol [javac] symbol : method isDonator() [javac] location: class net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInsta nce [javac] stmt.setInt(5, player.isDonator() ? 1 : 0); [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\HeroCustomIt em.java:97: cannot find symbol [javac] symbol : variable ENABLE_ALL_EXCEPTIONS [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] if(Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS) [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\NobleCustomI tem.java:27: cannot find symbol [javac] symbol : variable NOBLE_CUSTOM_ITEMS [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] if(Config.NOBLE_CUSTOM_ITEMS) [javac] ^ [javac] C:\core\java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers\NobleCustomI tem.java:64: cannot find symbol [javac] symbol : variable NOOBLE_CUSTOM_ITEM_ID [javac] location: class net.sf.l2j.Config [javac] Config.NOOBLE_CUSTOM_ITEM_ID [javac] ^ [javac] Note: Some input files use or override a deprecated API. [javac] Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details. [javac] Note: Some input files use unchecked or unsafe operations. [javac] Note: Recompile with -Xlint:unchecked for details. [javac] 60 errors BUILD FAILED C:\core\build.xml:41: Compile failed; see the compiler error output for details. Total time: 30 seconds C:\core> Видимо не судьба их перенести, либо долго там еще париться придется. Но первый вопрос все таки интересует еще http://forummaxi.ru/index.php?s=&showt...ost&p=35354 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SHARK 39 Опубликовано 1 декабря, 2011 Не работал и не видел ни разу исходников SoftWare))) Так что ничего не могу сказать... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Symbiote 0 Опубликовано 1 декабря, 2011 как всегда. Будем все пробовать методом тыка Все равно спасибо. Не хочу новую тему создавать, а как например вот это в свои исходники прописать? клик клик @@ -243,6 +243,7 @@ не пойму эти записи, та и вообще совпадут ли? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SHARK 39 Опубликовано 1 декабря, 2011 @@ -243,6 +243,7 @@ Это строки для дифф файлов кажется) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mikki 0 Опубликовано 1 декабря, 2011 как всегда. Будем все пробовать методом тыка Все равно спасибо. Не хочу новую тему создавать, а как например вот это в свои исходники прописать? клик клик не пойму эти записи, та и вообще совпадут ли? Их вобще не трогай, имхо не чего они не решают Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Symbiote 0 Опубликовано 1 декабря, 2011 Кто сможет объяснить, как ЭТО в исходы вписать? А то дифы какие то, не пойму) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Excellion 0 Опубликовано 2 декабря, 2011 Chemo, да да, не заметил, два раза написано... SHARK, и насчет первого вопроса. В файле "\net\sf\l2j\gameserver\handler" ItemHandler.java нету регистров на итемы. Я когда переносил заметил. Вот во фрозене например: Скрытый текст А в SoftWare Скрытый текст разве так и должно быть? Потому что все хендлеры прописаны в классе GameServer Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Symbiote 0 Опубликовано 2 декабря, 2011 Excellion, да я уже понял ) Все таки аппаю вопрос http://forummaxi.ru/index.php?s=&showt...ost&p=35439 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Symbiote 0 Опубликовано 2 декабря, 2011 Не могу понять как это вписать. Абы как вписал, ошибку при компиляции выдает большую. Уже даже сам этот аддон не нужен, уже дело принципа ;D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Symbiote 0 Опубликовано 4 декабря, 2011 Новую тему не буду создавать, у меня два вопроса по сборке L2jsoftware 1) Можно сделать так, чтобы в зоне Arena (Ну в таких как мдт, колезей и т.д.) начислялось пвп? А то в аренах там пвп не прибавляется. 2) Как сделать из города (Ну на софтвайр пляж Дино осрова город) обычную зону. Вообще обычную, т.е. где пвп и пк можно будет. Но чтобы там такой же респаун был Скрытый текст <zone id='11037' type='Town' shape='Cuboid' minZ='-3500' maxZ='-3400'> <stat name='name' val='Primeval Isle'/> <stat name='townId' val='19'/> <stat name='taxById' val='8'/> <spawn X='10468' Y='-24569' Z='-3645'/> <spawn X='10928' Y='-24641' Z='-3643'/> <spawn X='8480' Y='-23706' Z='-3727'/> <spawn X='9692' Y='-22160' Z='-3721'/> </zone> Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Symbiote 0 Опубликовано 4 декабря, 2011 ну третий вопрос возник 3) Можно ли как то запретить в определенной зоне (В моем случае ворота закена) залазить на страйдера? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Symbiote 0 Опубликовано 4 декабря, 2011 ап... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты