Перейти к содержанию
Авторизация  
vanyahunter1234

UserInfo Помогите поправить пакет

Рекомендуемые сообщения

Помогите пожалуйста поправить пакет  24 протокол Инфинити офесей 

@Override
	protected final void writeImpl()
	{
		writeC(0x32);
		writeD(_objectId);
		writeD(_fullBlockSize); // Size of all packets
		writeH(_structType);
		writeC(_uiv1);
		writeC(_uiv2);
		writeC(_uiv3);
		
		if ((_uiv1 & CharacterMasksUI1.ROLES) == CharacterMasksUI1.ROLES)
		{
			writeD(_relation);
		}
		
		if ((_uiv1 & CharacterMasksUI1.APPEARANCE) == CharacterMasksUI1.APPEARANCE)
		{
			writeH(_appearanceBlockSize); // blockSize
			writeH(_name.length());
			writeS2(_name);
			writeC(_canUseAdminCmd);
			writeC(_race);
			writeC(_sex);
			writeD(_baseClassId);
			writeD(_classId);
			writeC(_level);
		}
		
		if ((_uiv1 & CharacterMasksUI1.BASE_STATS) == CharacterMasksUI1.BASE_STATS)
		{
			writeH(_baseStatsBlockSize); // blockSize
			writeH(_str);
			writeH(_dex);
			writeH(_con);
			writeH(_int);
			writeH(_wit);
			writeH(_men);
			writeH(_luc);
			writeH(_cha);
		}
		
		if ((_uiv1 & CharacterMasksUI1.MAX_STATS) == CharacterMasksUI1.MAX_STATS)
		{
			writeH(_maxStatsBlockSize); // blockSize
			writeD(_maxHp);
			writeD(_maxMp);
			writeD(_maxCp);
		}
		
		if ((_uiv1 & CharacterMasksUI1.CURRENT_STATS) == CharacterMasksUI1.CURRENT_STATS)
		{
			writeH(_currStatsBlockSize); // blockSize
			writeD(_curHp);
			writeD(_curMp);
			writeD(_curCp);
			writeQ(_sp);
			writeQ(_exp);
			writeF(_expPercent);
		}
		
		if ((_uiv1 & CharacterMasksUI1.WEAPON_GLOW) == CharacterMasksUI1.WEAPON_GLOW)
		{
			writeH(_weaponGlowBlockSize); // blockSize
			writeC(_weaponEnchantGlow);
			writeC(_armorEnchantGlow);
		}
		
		if ((_uiv1 & CharacterMasksUI1.FACIAL_FEATURES) == CharacterMasksUI1.FACIAL_FEATURES)
		{
			writeH(_facialFeaturesBlockSize); // blockSize
			writeD(_hairStyle);
			writeD(_hairColor);
			writeD(_face);
			writeC(_showHairAccessory);
		}
		
		if ((_uiv1 & CharacterMasksUI1.PERSONAL_STORE) == CharacterMasksUI1.PERSONAL_STORE)
		{
			writeH(_personalStoreBlockSize); // blockSize
			writeC(_mountType);
			writeC(_privateStoreType);
			writeC(_canCrystalize);
			writeC(_canUseAlchemy);
		}
		
		if ((_uiv2 & CharacterMasksUI2.BASE_STATS) == CharacterMasksUI2.BASE_STATS)
		{
			writeH(_baseStatsv2BlockSize); // blockSize
			writeH(_weaponStatus);
			writeD(_patk);
			writeD(_patkspd);
			writeD(_pdef);
			writeD(_evasion);
			writeD(_accuracy);
			writeD(_criticalHit);
			writeD(_matk);
			writeD(_matkspd);
			writeD(_patkspd);
			writeD(_mevasion);
			writeD(_mdef);
			writeD(_maccuracy);
			writeD(_mCritRate);
		}
		
		if ((_uiv2 & CharacterMasksUI2.ELEMENTAL_DEFENSE_STATS) == CharacterMasksUI2.ELEMENTAL_DEFENSE_STATS)
		{
			writeH(_elemDefBlockSize); // blockSize
			writeH(_defenceFire);
			writeH(_defenceWater);
			writeH(_defenceWind);
			writeH(_defenceEarth);
			writeH(_defenceHoly);
			writeH(_defenceUnholy);
		}
		
		if ((_uiv2 & CharacterMasksUI2.LOCATION) == CharacterMasksUI2.LOCATION)
		{
			writeH(_locationBlockSize); // blockSize
			writeD(_loc.getX());
			writeD(_loc.getY());
			writeD(_loc.getZ());
			writeD(_boatObjectId);
		}
		
		if ((_uiv2 & CharacterMasksUI2.MOVEMENT_SPEED) == CharacterMasksUI2.MOVEMENT_SPEED)
		{
			writeH(_moveSpeedBlockSize); // blockSize
			writeH(_runSpd);
			writeH(_walkSpd);
			writeH(_swimRunSpd);
			writeH(_swimWalkSpd);
			writeH(_mountRunSpd);
			writeH(_mountWalkpd);
			writeH(_flyRunSpd);
			writeH(_flyWalkSpd);
		}
		
		if ((_uiv2 & CharacterMasksUI2.ANIMATION_SPEED) == CharacterMasksUI2.ANIMATION_SPEED)
		{
			writeH(_animSpeedBlockSize); // blockSize
			writeF(_movementSpeedMultiplier);
			writeF(_attackSpeedMultiplier);
		}
		
		if ((_uiv2 & CharacterMasksUI2.OBJECT_BOUNDARIES) == CharacterMasksUI2.OBJECT_BOUNDARIES)
		{
			writeH(_objBounBlockSize); // blockSize
			writeF(_colRadius);
			writeF(_colHeight);
		}
		
		if ((_uiv2 & CharacterMasksUI2.ELEMENTAL_OFFENSE_STATS) == CharacterMasksUI2.ELEMENTAL_OFFENSE_STATS)
		{
			writeH(_elemOffBlockSize); // blockSize
			writeC(_attackElementId);
			writeH(_attackElementValue);
		}
		
		if ((_uiv2 & CharacterMasksUI2.PLEDGE_INFO) == CharacterMasksUI2.PLEDGE_INFO)
		{
			writeH(_pledgeInfoBlockSize); // blockSize
			writeH(_title.length());
			writeS2(_title);
			writeH(_pledgeType);
			writeD(_clanId);
			writeD(_largeClanCrestId);
			writeD(_clanCrestId);
			writeD(_clanPrivileges);
			writeC(_isClanLeader);
			writeD(_allyId);
			writeD(_allyCrestId);
			writeC(_lookingParty);
		}
		
		if ((_uiv3 & CharacterMasksUI3.STATS) == CharacterMasksUI3.STATS)
		{
			writeH(_statsv3BlockSize); // blockSize
			writeC(_PvpFlag);
			writeD(_reputation);
			writeC(_isNoble);
			writeC(_isHero);
			writeC(_pledgeClass);
			writeD(_pkKills);
			writeD(_pvpKills);
			writeH(_recomendationsHave);
			writeH(_evaluationScore);
		}
		
		if ((_uiv3 & CharacterMasksUI3.VITALITY) == CharacterMasksUI3.VITALITY)
		{
			writeH(_vitalityBlockSize); // blockSize
			writeD(_vitality);
			writeC(0);
			writeD(_fame);
			writeD(_raidPoints);
		}
		
		if ((_uiv3 & CharacterMasksUI3.TALISMANS) == CharacterMasksUI3.TALISMANS)
		{
			writeH(_talismansBlockSize); // blockSize
			writeC(_talismanSlots);
			writeC(_cloakSlots);
			writeC(_duelTeam);
			writeD(_teamMask);
		}
		
		if ((_uiv3 & CharacterMasksUI3.MOVEMENT_TYPES) == CharacterMasksUI3.MOVEMENT_TYPES)
		{
			writeH(_moveTypeBlockSize); // blockSize
			writeC(_swim);
			writeC(_run);
		}
		
		if ((_uiv3 & CharacterMasksUI3.NAME_TITLE_COLOR) == CharacterMasksUI3.NAME_TITLE_COLOR)
		{
			writeH(_nameBlockSize); // blockSize
			writeD(_nameColor);
			writeD(_titleColor);
		}
		
		if ((_uiv3 & CharacterMasksUI3.INVENTORY_SLOTS) == CharacterMasksUI3.INVENTORY_SLOTS)
		{
			writeH(_invBlockSize); // blockSize
			writeD(_mount);
			writeH(_inventoryLimit);
			writeC(_hideTitle);
		}
		
		if ((_uiv3 & CharacterMasksUI3.UNKNOWN_1) == CharacterMasksUI3.UNKNOWN_1)
		{
			writeH(_unk1BlockSize); // blockSize
			writeD(1);
			writeH(0);
			writeC(0);
		}
Изменено пользователем vanyahunter1234

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...