aleksichenk 8 Posted January 25, 2023 Где находятся файлы координат этого Рб ? Перерыл всю папку Data не нашёл ) Share this post Link to post Share on other sites
gawric 49 Posted January 25, 2023 2 минуты назад, aleksichenk сказал: Где находятся файлы координат этого Рб ? Перерыл всю папку Data не нашёл ) В базе данных смотрел может там? 1 Share this post Link to post Share on other sites
aleksichenk 8 Posted January 25, 2023 (edited) Только что, gawric сказал: В базе данных смотрел может там? а в базе данных в Teleport ? И там же и изменять поидее место тп по идее ?)) Edited January 25, 2023 by aleksichenk Share this post Link to post Share on other sites
serfan1 112 Posted January 25, 2023 Это просто место тп куда персонаж прилетит. Чтобы изменить где босс стоит нужна таблица raidboss_spawlist - там координаты спавна боссов. Share this post Link to post Share on other sites
aleksichenk 8 Posted January 25, 2023 Только что, serfan1 сказал: Это просто место тп куда персонаж прилетит. Чтобы изменить где босс стоит нужна таблица raidboss_spawlist - там координаты спавна боссов. понял спс Share this post Link to post Share on other sites
Saltfire 98 Posted January 25, 2023 (edited) Скорее всего находится "/в папке с сервером/data/xml/teleports.xml": <teleport <!-- это и есть "goto 1" --> id="1" <!-- loc_* --> loc_x="-12672" loc_y="122776" loc_z="-3116" <!-- количество аден --> price="100" <!-- 0 - значит для всех, 1 - только для баронов, нублесс. --> fornoble="0" /> Ну или что - то, подобное. так как в L2TeleporterInstance.java -> onBypassFeedback, onBypass, etc...: if (command.startsWith("goto")) { if (condition == COND_REGULAR || condition == COND_OWNER) { doTeleport(player, chat); } } А уже в L2TeleporterInstance.java -> doTeleport: final L2TeleportLocation list = TeleportLocationTable.getInstance().getRegion(val); Ну собственно после многочисленных проверок, приходим player.teleToLocation(list.getLocX(), list.getLocY(), list.getLocZ(), 20); То есть, после передачи goto 1 мы лезем в xml и смотрим этот ид, а дальше берем координаты, цену, с нублесом. Так как в TeleportLocationTable.java, как раз собирает эти xml и делает в нужные регионы, чтобы легко можно было сразу дернуть нужный по id. bypass -h npc_%objectId%_ - вот это собирается в итоге в NpcHtmlMessage непонятно зачем. (лучше собирать все до, чем непонятно, что на этапе сбора будет после, когда начнем промацывать, как насобирает, намешает) Я таких никогда не понимал, которые пытаются вычислять строки и длину, через циклы и т.д., когда можно было сделать просто банальную функцию, которая положит все нам в список, а дальше оперируй, как хочешь. public static List<String> cmd(final String cmdFullString) { final List<String> list = new ArrayList<>(); list.addAll(Arrays.asList(cmdFullString.split(" "))); return list; } И размер и все можешь спокойно узнать и удалить любой индекс без каких либо проблем и сделать любой фильтр, чтобы получать корректные байпасы. Ну и конечно же после нужных манипуляций со списком: final boolean isCmd = switch(cmd.length) { case 1 -> true; case 2 -> false; default -> false; }; if(isCmd) { //correct } Ну это конечно просто пример, задача лишь собирать корректные и правильные байпасы. Edited January 25, 2023 by Saltfire 1 Share this post Link to post Share on other sites
aleksichenk 8 Posted January 25, 2023 Только что, Saltfire сказал: Скорее всего находится "/в папке с сервером/data/xml/teleports.xml": <teleport <!-- это и есть "goto 1" --> id="1" <!-- loc_* --> loc_x="-12672" loc_y="122776" loc_z="-3116" <!-- количество аден --> price="100" <!-- 0 - значит для всех, 1 - только для баронов, нублесс. --> fornoble="0" /> Ну или что - то, подобное. так как в L2TeleporterInstance.java -> onBypassFeedback, onBypass, etc...: if (command.startsWith("goto")) { if (condition == COND_REGULAR || condition == COND_OWNER) { doTeleport(player, chat); } } А уже в L2TeleporterInstance.java -> doTeleport: final L2TeleportLocation list = TeleportLocationTable.getInstance().getRegion(val); Ну собственно после многочисленных проверок, приходим player.teleToLocation(list.getLocX(), list.getLocY(), list.getLocZ(), 20); То есть, после передачи goto 1 мы лезем в xml и смотрим этот ид, а дальше берем координаты, цену, с нублесом. Так как в TeleportLocationTable.java, как раз собирает эти xml и делает в нужные регионы, чтобы легко можно было сразу дернуть нужный по id. bypass -h npc_%objectId%_ - вот это собирается в итоге в NpcHtmlMessage непонятно зачем. (лучше собирать все до, чем непонятно, что на этапе сбора будет после, когда начнем промацывать, как насобирает, намешает) Я таких никогда не понимал, которые пытаются вычислять строки и длину, через циклы и т.д., когда можно было сделать просто банальную функцию, которая положит все нам в список, а дальше оперируй, как хочешь. public static List<String> cmd(final String cmdFullString) { final List<String> list = new ArrayList<>(); list.addAll(Arrays.asList(cmdFullString.split(" "))); return list; } И размер и все можешь спокойно узнать и удалить любой индекс без каких либо проблем и сделать любой фильтр, чтобы получать корректные байпасы. Ну и конечно же после нужных манипуляций со списком: final boolean isCmd = switch(cmd.length) { case 1 -> true; case 2 -> false; default -> false; }; if(isCmd) { //correct } Ну это конечно просто пример, задача лишь собирать корректные и правильные байпасы. Не в телепорт нету я всю папку data перерыл негде нету нашёл в базе всё сделал работает ) теперь не могу сделать дроп этого рБ по 2 урона )) вот гуглю ломаю голову как это сделать ) через папку nps в конфигах не получается пробовал ! Share this post Link to post Share on other sites
Saltfire 98 Posted January 25, 2023 12 минут назад, aleksichenk сказал: Не в телепорт нету я всю папку data перерыл негде нету нашёл в базе всё сделал работает ) теперь не могу сделать дроп этого рБ по 2 урона )) вот гуглю ломаю голову как это сделать ) через папку nps в конфигах не получается пробовал ! Если в базе teleports то и droplist тоже там-же, скорее всего. Share this post Link to post Share on other sites