Draku1a 41 Опубликовано 7 мая, 2012 (изменено) Как переделать штобы ета штука запускалась только в заданое время например в 12:00 дня а не после рестарта через какоето время, спасибо Скрытый текст import sys from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import Quest from com.l2jfrozen.gameserver.datatables.csv import DoorTable from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest from com.l2jfrozen.gameserverr.model.entity import Announcements from com.l2jfrozen.util.database import L2DatabaseFactory from com.l2jfrozen.gameserver.ai import CtrlIntention from com.l2jfrozen.util.random import Rnd from java.lang import System from com.l2jfrozen.gameserver.model import L2World from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2DoorInstance from com.l2jfrozen.gameserver.datatables.csv import DoorTable; qn = "777_LastHero" # =======================================# # Настройки # # =======================================# # Название Эвента (только английские символы) Event_name = u"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 \u0413\u0435\u0440\u043e\u0439" # Город, в котором вы хотите поставить регистрирующего НПЦ. StartLocation = u"\u0413\u0438\u0440\u0430\u043d" # ID-номер регистрирующего нпц Reg_Npc = 99998 # Координаты, где будет появляться регистрирующий НПЦ StartNpcCoordinat = [82840,149361,-3469] # Вещи, необходимый для участия в Эвенте. # Формат записи [itemId1,itemId2,....] Price = [6673] # Сколько заданных вещей необходимых для участия в Эвенте. Если хотите чтобы участие было бесплатным - поставте 0. # Формат записи [itemId1_count,itemId2_count,....] Price_count = [0] # Минимальный уровень, на котором игрок сможет принять участие в Эвенте. Min_level = 40 # Через какое время эвент запустится после рестарта сервера.(указывать в секундах) Time_to_start_after_restart = 32400 # Через какое время после телепортации на эвент начнеться битва.(указывать в секундах) Time_to_wait_battle = 30 # Длительность эвента. (указывать в минутах) EVENT_INTERVAL = 7 # Время между Эвентами.(указывать в минутах) Time_to_next_start = 7209999999 # Время на регистрацию.(указывать в минутах) Time_for_regestration = 10 # Как часто аннонсить о регистрации на Эвент.(указывать в секундах) Announce_reg_delay = 60 # Минимальное количество игроков(не меньше 2). Min_participate_count = 2 # Максимальное количество игроков. Max_participate_count = 80 # Список наград при победе в эвенте. Выдаётся каждому игроку. # Формат записи: [[itemId1,count1,chance1],[itemId2,count2,chanceN],...] Rewards = [[3481,1,100],[6673,1,100]] # Координаты точки куда будут телепортироваться игроки. Teleport_coordinat = [149438, 46785, -3413] # Двери которые будут закрываться на периоод прохождения эвента. # Формат записи: [Door_id1,Door_id2,...] Doors = [24190002,24190003] # ================Неизменять================ # lastPlayers = [] lastX = [] lastY = [] lastZ = [] closed = 1 Players = [] Deadplayers = [] annom = 1 f = 0 # ========================================== # print "LastHero:....................................Initialized" class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def init_LoadGlobalData(self) : self.startQuestTimer("open_reg", Time_to_start_after_restart *1000, None, None) return def onTalk (Self,npc,player): global Players,closed st = player.getQuestState(qn) npcId = npc.getNpcId() if npcId == Reg_Npc: if closed<>1: if not player.isInOlympiadMode() : if player.getLevel() >= Min_level: if player.getName() not in Players: if len(Players) <= Max_participate_count : if Price_count[0]<>0: if st.getQuestItemsCount(Price[0])>Price_count[0]: st.takeItems(Price[0],Price_count[0]) Players.append(player.getName()) return "reg.htm" else: st.exitQuest(1) return "noPrice.htm" else: Players.append(player.getName()) return "reg.htm" else: return "max.htm" else: return "yje.htm" else: return "lvl.htm" else: return "You register in olympiad games now" else: return "noreg.htm" return def onAdvEvent (self,event,npc,player): global Deadplayers,Players,annom,closed,Doors,lastPlayers,lastX,lastY,lastZ,f,n if event == "open_reg" : closed = 0 annom = 1 lastPlayers = [] Players = [] Deadplayers = [] lastX = [] lastY = [] lastZ = [] npc = self.addSpawn(Reg_Npc,StartNpcCoordinat[0],StartNpcCoordinat[1],StartNpcCoordina t[2],30000,False,0) self.startQuestTimer("wait_battle", Time_for_regestration*60000, npc, None) self.startQuestTimer("announce", Announce_reg_delay*1000, None, None) Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u041e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u0430 \u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u043d\u0430 \u044d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(Event_name)+ u"! \u0417\u0430\u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432\u044b \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0432 \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0435 "+str(StartLocation)+".") if event == "start_event": if len(Players)< Min_participate_count : closed=1 Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(Event_name)+ u" \u0431\u044b\u043b \u043e\u0442\u043c\u0435\u043d\u0451\u043d \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043d\u0435\u0445\u0432\u0430\u0442\u043a\u0438 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432!!!") self.startQuestTimer("set_winner", 1000, None, None) self.startQuestTimer("open_reg", Time_to_next_start*60000, None, None) else: closed=1 Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(Event_name)+ u" \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0441\u044f!!!") self.startQuestTimer("konec", EVENT_INTERVAL*60000, None, None) f=0 for nm in Players : i=L2World.getInstance().getPlayer(nm) if i<>None: if i.isOnline() : i.getAppearance().setVisible() i.broadcastStatusUpdate() i.broadcastUserInfo() while len(Players)>1 : for nm in Players : i=L2World.getInstance().getPlayer(nm) if i<>None: if i.isDead(): i.reviveAnswer(0) Deadplayers.append(i.getName()) Players.remove(i.getName()) self.startQuestTimer("set_winner", 1000, None, None) if event == "announce" and closed==0 and (Time_for_regestration*60 - Announce_reg_delay * annom)>0: Announcements.getInstance().announceToAll(str(Time_for_regestration*60 - Announce_reg_delay * annom ) + u" \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434(\u044b) \u0434\u043e \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u044d\u0432\u0435\u043d\u0442\u0430 "+str(Event_name)+u"! \u041f\u043e\u0441\u043f\u0435\u0448\u0438\u0442\u0435!!! \u0420\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0432 \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0435 "+str(StartLocation)+".") annom=annom+1 self.startQuestTimer("announce", Announce_reg_delay*1000, None, None) if event == "set_winner" : if len(Players) > 0 and len(Players + Deadplayers) >= Min_participate_count: winner=L2World.getInstance().getPlayer(Players[0]) Deadplayers.append(Players[0]) if winner.isDead(): Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(Event_name)+ u" \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f. \u0412\u0441\u0435 \u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u0438\u043a\u0438 \u043c\u0435\u0440\u0442\u0432\u044b. \u041f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u043d\u0435 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0451\u043d!") else : f=1 Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(Event_name)+ u" \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f. \u041f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c `"+str(Players[0])+"`") for nm in Deadplayers : i=L2World.getInstance().getPlayer(nm) if i<>None and i.isOnline(): if i.isDead(): i.doRevive() i.setCurrentCp(i.getMaxCp()) i.setCurrentHp(i.getMaxHp()) i.setCurrentMp(i.getMaxMp()) i.stopAllEffects() i.broadcastStatusUpdate() i.broadcastUserInfo() if len(Deadplayers)>0: n = 0 for nm in lastPlayers : i=L2World.getInstance().getPlayer(nm) i.teleToLocation(lastX[n],lastY[n],lastZ[n]) n = n + 1 if winner<>None: if winner.isOnline() : L2World.getInstance().getPlayer(Players[0]).setHero(True) Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u0421\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0430\u044f \u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u0430 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 "+str(Time_to_next_start)+ u" \u043c\u0438\u043d\u0443\u0442") for d in Doors: door = DoorTable.getInstance().getDoor(d) door.openMe() lastPlayers = [] Players = [] Deadplayers = [] lastX = [] lastY = [] lastZ = [] self.startQuestTimer("open_reg", Time_to_next_start*60000, None, None) if event == "exit" : if player.getName() in Players: Players.remove(player.getName()) return "exit.htm" else: return "default.htm" if event == "konec" : if f==0: for nm in Players : i=L2World.getInstance().getPlayer(nm) if i<>None: if i.isOnline() : i.teleToLocation(82698,148638,-3468) i.broadcastStatusUpdate() i.broadcastUserInfo() Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(Event_name)+ u" \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u043b\u0441\u044f \u043d\u0438\u0447\u044c\u0435\u0439!") self.startQuestTimer("open_reg", Time_to_next_start*60000, None, None) if event == "wait_battle": npc.deleteMe() if len(Players) >= Min_participate_count: for nm in Players: i=L2World.getInstance().getPlayer(nm) if i<>None: if not i.isOnline() or i.isInOlympiadMode() or i.isInJail(): Players.remove(nm) else: Players.remove(nm) for nm in Players: i=L2World.getInstance().getPlayer(nm) if i<>None: if i.isOnline() : if i.isDead(): i.doRevive() i.setCurrentCp(i.getMaxCp()) i.setCurrentHp(i.getMaxHp()) i.setCurrentMp(i.getMaxMp()) i.stopAllEffects() i.getAppearance().setInvisible(); i.broadcastStatusUpdate() i.broadcastUserInfo() lastPlayers.append(nm) lastX.append(i.getX()) lastY.append(i.getY()) lastZ.append(i.getZ()) i.teleToLocation(Teleport_coordinat[0],Teleport_coordinat[1],Teleport_coordinat[ 2]) for d in Doors: door = DoorTable.getInstance().getDoor(d) door.closeMe() Announcements.getInstance().announceToAll(u"\u042d\u0432\u0435\u043d\u0442 "+str(Event_name)+ u": \u0420\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u044f \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u0430. \u0423 \u0412\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c "+str(Time_to_wait_battle)+u" \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0431\u0430\u0444\u0444\u0430\u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0430\u0447\u043d\u0451\u0442\u0441\u044f \u0431\u043e\u0439!!!") self.startQuestTimer("start_event", Time_to_wait_battle*1000, None, None) else : self.startQuestTimer("start_event", 1000, None, None) QUEST = Quest(777, qn, "Custom") QUEST.addStartNpc(int(Reg_Npc)) QUEST.addTalkId(int(Reg_Npc)) Изменено 7 мая, 2012 пользователем Akumu Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Draku1a 41 Опубликовано 7 мая, 2012 (изменено) Мда)) Изменено 7 мая, 2012 пользователем Draku1a Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TrueMan 742 Опубликовано 7 мая, 2012 Пф.. Теперь тебе точно помогут Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kasperok 30 Опубликовано 7 мая, 2012 просто это не кому не недо, я бы смог сделать но не за беспл и нужен тест Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Владимир(LoginOnn) 0 Опубликовано 7 мая, 2012 (изменено) # Время между Эвентами.(указывать в минутах) - вот время указывай Time_to_next_start = 7209999999 # Через какое время эвент запустится после рестарта сервера.(указывать в секундах) Time_to_start_after_restart = 32400 - а тут уж извини надо сам код переписывать(200 рублей платиш и будет тебе в 12 часов запуск евента) Изменено 7 мая, 2012 пользователем Владимир(LoginOnn) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexMan 27 Опубликовано 7 мая, 2012 Дам 1 совет есть исходный код на сайте фрозенов, и там есть такая система точно же посмотри алгоритм и переделай сам Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Владимир(LoginOnn) 0 Опубликовано 7 мая, 2012 Дам 1 совет есть исходный код на сайте фрозенов, и там есть такая система точно же посмотри алгоритм и переделай сам +1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты