Как правильно сохранять текстуры ( dds )
Описание
Данный мануал не учит перекрашивать, а также в нем не указано что и как импортировать или кодировать. Только как сохранять.
Иконка:
Если сохранять dds обычно - в dxt3 , то при сохранению - ошибок не будет. Но в игре при попытке перетаскивать иконку - вы замете размытую и разноцветную картинку, нечем не похожу на вашу иконку.
Понимаю что это незначительная ошибка, но если уже делать все правильно, то нужно все таки исправить, займет это все - 2 минуты.
После создания иконки ( а я напоминаю что размер иконки у нас 32х32 ) - просто сохраняем её в формате dds, с такими настройками:
После этого импортируем в utx, который кодируем и впихиваем в клиент. После чего в датниках можно указывать путь к файлам.
Текстуры с Альфа Каналом - это те текстуры, при неправильном сохранению которых - у нас обычно появляются новые, темные участки, которые выглядят некрасиво, и нам не нужны.
Для того чтобы правильно сохранить dds'ку - нужно.
1) Взять прямой utx файл ( в котором ещё нету этих ненужных черных линий ).
2) Перекрасить его, или изменить.так как вам нужно ( часто это может быть сам размер dds файла, для уменьшения размера патча ).
Дальше просто сохранить со следующими настройками:
После чего - любым удобным способом впихиваем dds файл в utx - я использую UE, но также можно использовать l2tool.
Примечание: Для правильного импорта с помощью unreal'a - иногда нужно при импорте поставить галочку возле 'masked' и выбрать формат dxt3 ( справа выпадающий столбик ). Если вы используете l2tool - то таких проблем обычно не возникает.
Мануал строго не судить, писался с нуля. Никакого копипаста.
- 1
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет