Перейти к содержимому

Se1dhe

Se1dhe

Регистрация: 16 Oct 2010
Offline Активность: Сегодня, 01:35 AM

#753874 Личный сервер

Написано Se1dhe на 25 March 2017 - 12:34 AM

Открыть на home тачке можно, но как с DDos защитой и интернет потоком?

 

Легче взять в аренду VDS с защитой от DDos атак!

На домашней тачке, как и на "ВДС" - есть ип, который можно фильтровать тем же ддосгвардом. Не лезьте туда, где ничего не знаете.


  • 1


#753220 Посоветуйте сборку HF

Написано Se1dhe на 18 March 2017 - 08:04 PM

Ну е***й в рот, сколько можно? Горит так, что просто взлечу.

147, с**ка, совпадение в поиске. Вы издеваетесь?
 

Прикрепленные файлы


  • 3


#752823 Линейка жива?

Написано Se1dhe на 14 March 2017 - 01:42 PM

Контакты в профиле.  Могу дать бесплатную консультацию

Ну раз можешь - дай ее здесь, что бы подобных тем было меньше.


  • 1


#751883 html кнопок для диалогов NPC

Написано Se1dhe на 05 March 2017 - 10:24 AM

 

Ну тут я думаю всё и так понятно. Часть увидите на скрине

pre_1488627882__shot00099.jpg

<html>
<title>
L2 Interlude Buttons
</title>
<body>
<center>
<img src="SSQ_dungeon_T.SSQ_fire1_e013" width=256 height=64>
<br1>
<img src="L2UI.SquareWhite" width=194 height=1>
<table bgcolor=333333 width=204>
	<tr>
		<td><center><font color="FFFF00">Guide for Vhalior</font></center></td>
	</tr>
</table>
<img src="L2UI.SquareWhite" width=194 height=1>
<br>
<table bgcolor="0000CD" border="0" width="280">
	<tr>
		<td><font color="00FA9A">Close button interlude :)</font></td>
		<td><img src="L2UI.bbs_lineage2" width=128 height=16></td>
		<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_" width=16 height=16 back="L2UI.bbs_delete_down" fore="L2UI.bbs_delete"></td>
	</tr>
</table>
<br>
Some nice solutions to "animated buttons"
<br>
Click for it friend and you will see :)
<table>
<tr>
<td><button value="" width=32 height=32 back="L2UI.DestroyItem_active" fore="L2UI.DestroyItem"></td>
<td><button value="" width=32 height=32 back="L2UI.Crystalize_active" fore="L2UI.Crystalize"></td>
<td><button value="" width=32 height=32 back="L2UI.MainInventory_large_click" fore="L2UI.MainInventory_large"></td>
<td><button value="" width=32 height=32 back="L2UI.MainSystem_large_click" fore="L2UI.Macro_Edit_Button"></td>
<td><button value="" width=32 height=32 back="L2UI.manufacture_click" fore="L2UI.manufacture"></td>
<td><button value="" width=32 height=32 back="icon.etc_paper_blue_i00" fore="icon.etc_paper_black_i00"></td>
</tr>
</table>
<br>
Here you got nice 4 button in table code :)
<table width=240 bgcolor="12334">
	<tr>
		<td><button value="example1" width=65 height=19 back="L2UI_ch3.smallbutton2_over" fore="L2UI_ch3.smallbutton2"></td>
		<td><button value="example2" width=65 height=19 back="L2UI_ch3.smallbutton2_over" fore="L2UI_ch3.smallbutton2"></td>
		<td><button value="example3" width=65 height=19 back="L2UI_ch3.smallbutton2_over" fore="L2UI_ch3.smallbutton2"></td>
		<td><button value="example4" width=65 height=19 back="L2UI_ch3.smallbutton2_over" fore="L2UI_ch3.smallbutton2"></td>
	</tr>
</table>
<br>
Also with 3 buttons + some addon
<table bgcolor="FF0000" border="1" width="280">
	<tr>
		<p><td align="center"><button value="example1" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 30" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></p>
		<p><td align="center"><button value="example2" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 31" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></p>
		<p><td align="center"><button value="example3" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 32" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td></p>
	</tr>
</table>
<br>
And separated codes for many buttons :)
<button value="Button 1" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=70 height=21 back="L2UI.DefaultButton_click" fore="L2UI.DefaultButton">
<br1>
<button value="Button 2" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
<br1>
<button value="Button 3" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=75 height=21 back="L2UI_CH3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_CH3.Btn1_normalDisable">
<br1>
<button value="Button 4" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=134 height=21 back="L2UI_ch3.BigButton3_over" fore="L2UI_ch3.BigButton3">
<br1>
<button value="Button 5" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=120 height=30 back="L2UI_CH3.refinegrade3_21" fore="L2UI_CH3.refinegrade3_21">
<br>
<button value="Button 6" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=204 height=20 back="sek.cbui75" fore="sek.cbui76">
<br>
<button value="Button 7" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=204 height=20 back="sek.cbui81" fore="sek.cbui82">
<br>
<button value="Button 8" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=176 height=26 back="sek.cbui02" fore="sek.cbui02">
<br>
<button value="Button 9" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=60 height=15 back="sek.cbui40" fore="sek.cbui40">
<br>
<button value="Button 10" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=60 height=13 back="sek.cbui67" fore="sek.cbui67">
<br>
<button value="Button 11" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=60 height=13 back="sek.cbui68" fore="sek.cbui68">
<br>
<button value="Button 12" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=60 height=13 back="sek.cbui69" fore="sek.cbui69">
<br>
Realy interested effect
<table align=center>
	<tr>
		<td><img src="L2UI_CH3.shortcut_next_down" width=16 height=16></td>
		<td><button value="Button 2" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
		<td><img src="L2UI_CH3.shortcut_prev_down" width=16 height=16></td>
	</tr>
</table>
<br>
Community board like :)
<br>
You create example separated 3 htmls and on actual
<br>
just change button to active, look cool and awsome.
<table align=center>
	<tr>
		<td align=center><button value="Button active" width=95 height=32 back="L2UI_ch3.skill_tab1" fore="L2UI_ch3.skill_tab1"></td>
		<td align=center><button value="No Active" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 1" width=95 height=32 back="L2UI_ch3.skill_tab1" fore="L2UI_ch3.skill_tab2"></td>
		<td align=center><button value="No Active" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 2" width=95 height=32 back="L2UI_ch3.skill_tab1" fore="L2UI_ch3.skill_tab2"></td>
	</tr>
</table>
This one can be used in many aspects examples
<button value="Button 1" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=60 height=15 back="sek.cbui94" fore="sek.cbui92">
<br1>
<button value="Button 2" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=50 height=15 back="sek.cbui94" fore="sek.cbui92">
<br1>
<button value="test" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0" width=30 height=15 back="sek.cbui94" fore="sek.cbui92">
<br>
<table width=115>
	<tr>
		<td><button value="GM Speed" action="bypass -h admin_gmspeed_menu $speed" width=70 height=17 back="sek.cbui94" fore="sek.cbui92"></td>
		<td><combobox width=30 height=17 var=speed list=1;2;3;4;0></td>
	</tr>
</table>
SATAN POWER!
<img src="azit_a_t.azit_A_magic01" width=256 height=256>
<img src="L2UI_CH3.refinegrade3_21" width=120 height=115>
<table>
<tr><td><img src="icon.etc_alphabet_l_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_i_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_n_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_e_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_a_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_g_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_e_i00" width=32 height=32></td></tr>
</table>
<br>
<img src="SSQ_dungeon_T.SSQ_fire1_e013" width=256 height=64>
</center>
</body>
</html>

Спасибо, но ты бы засунул код под спойлер.


  • 1


#751123 Пойду учиться!

Написано Se1dhe на 25 February 2017 - 11:07 AM

Не хочу показаться грубым, но - какого черта? "Пойду учиться, с меня мое время". С кодера Его время на то, что бы объяснить, Его время на то, что бы разжевать, Его время на то, что бы перепроверить. Это как тянуть за собой лошадь, которая сдохла.

Еще раз - оскорбить не хотел, просто иногда выбешивают подобного рода сообщения в лс.


  • 1


#750484 Движок для Проекта

Написано Se1dhe на 18 February 2017 - 11:12 PM

А вот что бы отдельный лк был это какой движок ?

mmoweb


  • 1


#750315 Бан на за валюту

Написано Se1dhe на 17 February 2017 - 04:28 PM

settings.properties

# Список лимита превышенных итемов (ид,количество;ид,количество;ид,количество)
WarningItems = 4037,900;6673,100000;9902,900

Если нет, то всё-таки скрипты.


  • 1


#750276 Требуются люди в тех. поддержку

Написано Se1dhe на 17 February 2017 - 02:51 AM

Все еще зависит от проекта, если он мертвый то подработка, если с хорошим онлайном, то будет мягко говоря завал, и никто не будет работать за такие гроши. 

У игрового шерифа должна быть определенная смена (хотите - график), во время которой он должен быть в онлайне. И тут не зависит от того, какой онлайн на сервере.


  • 1


#750073 Требуются люди в тех. поддержку

Написано Se1dhe на 14 February 2017 - 11:04 PM

Здравствуйте. Веду набор на следующую должность:

 

Техническая поддержка проекта на русском языке

Техническая поддержка проекта на английском языке(Идиальное владение английским)

 

Ваши задачи: Ответы людям, на их вопросы в тикет системе проекта. Моделирование форума. Наблюдение за игровым процессом (будут доступны команды на сервере: бан чата, тюрьма, невидимость, неуязвимость.  Админ панель на сайте, модераторская панель на форуме.) 

Ваш оклад: 500-2000 рублей. в неделю. (зависит от того, сколько вы этому будете уделять времени)

Некоторое время стажируетесь и знакомитесь с коллективом. До старта могу просить выполнять не сложные задачи.

Для человека, кто будет поддерживать европейскую аудиторию ставка будет выше.

 

Старт проекта планируется в середине марта. Открываемся, как комплекс MMO игр. По традиции первый сервер lineage. хроники ХФ. рейты х5

Ссылку дам, только после личного разговора. Обязательно наличие микрофона. и хороший онлайн. Пользуемся скайпом.

 

Рассмотрю так-же интересные Ваши предложения, чем вы можете быть полезны проекту в данной теме.

 

 

упустили. от 4000 до 8000 примерно.
Если владеет человека хорошим знанием англ языка - тогда больше. Ну и возможны некоторые бонусы.

Возможно Вы не верно меня поняли. Я не предъявлял никаких претензий, я попросту уточнял информацию. Если Вас это каким-либо образом задело - извините.
​Но я так-же не понял, почему в шапке топика речь идет о 2т.р., а постом ниже - о 4-8т.р.
​И почему такое некислое расхождение в цене - в целых 2 раза? Если вы имеете ввиду, что зп русскоязычной поддержки -4, а англоязычной - 8, то Вы бы уточняли. 

 

О покойниках говорят либо хорошее, либо не говорят ничего. Так вот в данном случае нужно поступить так же.

Обсуждать цены в данном разделе нельзя правилами, как и сказать, что она вменяемая при том списке обязанностей.

Я зп не обсуждал, я хотел убедиться, что я верно все понял. Тут обсуждать то нечего :)


  • 1


#750032 Работа селф бафов

Написано Se1dhe на 14 February 2017 - 06:31 PM

Духовность танков не работает на очень многих сборках, связанно это отнюдь не с xml файлом, а с ядром. xml - это по факту конфиг. Если впадлу лучить ядро, можешь попробовать прикрутить эффекты 3 бафов (аккурсаси\фокус\дез виспер)

А когда найдешь кривой квест, просто вырежи его, всегда так делаю.


  • 1


#749654 Прокачанный интерфейс для Interlude

Написано Se1dhe на 11 February 2017 - 09:57 PM

 

thumb-d7df59fb7e879af804e2f1b66ee63f21-s


Название: Прокачанный интерфейс для Interlude

Добавил: Hotaka

Добавлен: 11 Feb 2017

Категория: Клиентские дополнения

Автор: Elfen
Хроники: Interlude

 


 

В архиве прокачанный интерфейс для Interlude клиента.
Добавлено несколько интересных функций:
1. Четвертая панель шорткатов.
post-1382-0-93595000-1473863567.gif

 

2. Привязка клавиш к шорткатам прямо в игре..
post-1382-0-41599000-1473864036.gif

 

3. Сортировка инвентаря.
post-1382-0-91473900-1473864064.gif

 

4. Быстрое приглашение в пати.
post-1382-0-17189900-1477227977.gif

 

5. Быстрый трэйд.
post-1382-0-70860900-1477228101.gif

 

6. Быстрое личное сообщение(ПКМ по таргету)
post-1382-0-77778100-1477229243.gif

 

7. АвтоАссист (смена ассиста при помощи клавиши ~)
post-1382-0-62513600-1477228176.gif

 

Внимание - Баннер на чате при входе в игровой мир, исчезает спустя пару секунд.
Работоспособность патча проверил на клиенте Interlude.

 

 


Нажмите здесь, чтобы скачать файл

 

А что за баннер то?


  • 1


#749637 Работа селф бафов

Написано Se1dhe на 11 February 2017 - 06:58 PM

Сборка NextGen. Некоторые селф бафы не меняют статы и я не могу понять должно ли это отображаться в статах вообще. Например возмем скил Boost Morale который по идеи должен менять статы.

        <skill id="956" levels="3" name="Boost Morale">
                <!--
                        Description: For 2 minutes when using a sword/blunt weapon/dualsword, increases one's own accuracy by 4-8, critical attack rate by 50-150, and critical damage by 10-30%.
                -->
                <table name="#accCombat">4 6 8</table>
                <table name="#baseCrit">50 100 150</table>
                <table name="#cAtk">1.1 1.2 1.3</table>
                <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
                <set name="skillType" val="BUFF"/>
                <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
                <for>
                        <effect count="1" name="Buff" time="120" stackOrder="1" stackType="possession" val="0">
                                <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
                                        <using kind="Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword"/>
                                </add>
                                <add order="0x40" stat="baseCrit" val="#baseCrit">
                                        <using kind="Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword"/>
                                </add>
                                <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
                                        <using kind="Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword"/>
                                </mul>
                        </effect>
                </for>
        </skill>

Судя по коду статы должны меняться но по факту это не происходит. Собственно вопрос 1. Должен ли данный селф менять статы? 2. Если должен, то в какую сторону копать?

Должен. Смотреть в сторону указанного типа.


  • 1


#749616 ОС для сервера

Написано Se1dhe на 11 February 2017 - 05:01 PM

Берите Debian


  • 2


#749163 Набор тестеров!

Написано Se1dhe на 08 February 2017 - 02:42 PM

везде, кроме ит

Очень развернутый ответ. Спасибо


  • 1


#749161 Набор тестеров!

Написано Se1dhe на 08 February 2017 - 01:53 PM

интерлюд какаша, ничего там экстра быть не может

а где может быть "экстра" ?


  • 1