Перейти к содержанию

Kathy

Пользователи
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные Kathy


  1. 19 часов назад, lvlkoo сказал:

    Его изначатально небыло в предустановленых типах mysql, позже вроде добавили. Возомжно или навикат старый, или возможно они решили, что не имеет смысла.

    т.к  по сути NVARCHAR(n) это эквивалент VARCHAR(n) CHARACTER SET utf8, т.е обычный VARCHAR с utf8 чарсетом

    не понимаю тогда чего пристал учитель со своим вопросом почему вместо varchar nvarchar не используется, когда у меня стоит varchar utf-8, и никаких nvarchar даже не предлагаются...)


  2. Здравствуйте!

    Подскажите пожалуйста, почему мне Navicat не предлагает в списке типов (int, enum, varchar, char, date и тд) тип колонки "nvarchar" ? Что нужно сделать, чтобы оно появилось?


    Версии: 

    Navicat 12 for MySQL

    root@ADMIN:~# mysql -V
    mysql  Ver 15.1 Distrib 10.1.37-MariaDB, for debian-linux-gnu (x86_64) using readline 5.2


  3. Вы же понимаете, что collision это не положение объекта относительной осей координат ? а размеры столкновения, если проще то все объекты без коллизии не имеют столкновения и сквозь них можно проходить, исходя из этого стоит понимать, что чем больше коллизия относительно объекта, тем меньше вероятность подойти к нему близко. (но это так вводная)

    Что бы поднять нпс выше, вам нужно будет менять значение в базе, по оси Z. Не совсем понимаю что вам нужно, так как на скринах нпс вроде бы не под землей. Если хотите сделать его висящем в воздухе, то скорее всего нужно будет так же двигать и height в коллизии, но такого я никогда не делал и какие последствия будут знает только тот кто писал обработчик, так же как и нулевые значения в в теге speed, возможно что это нормальное поведение в данной реализации.

    Спасибо!

     

    Но хочется узнать, как все же можно поднять нпц в воздух по Z и чтоб он там всегда был. Очень нужно найти решение.


  4. Приложите пожалуйста полностью содержимое 

    <npc id="18834" level="85" type="L2Monster" name="Guard of the Dawn">

    </npc>

     

    и места где вы меняете. 

     

    ps:Плиз спрячте скрины под спойлеры

    Спрятать уже не могу. 

     

     

    <npc id="18834" level="85" type="L2Monster" name="Guard of the Dawn">
    		<parameters>
    			<param name="Fstring_Num" value="19504" />
    		</parameters>
    		<race>MERCENARY</race>
    		<sex>MALE</sex>
    		<equipment rhand="16" /> <!-- rhand: Great Spear -->
    		<stats str="40" int="21" dex="30" wit="20" con="43" men="20">
    			<vitals hp="4234.06312688557" hpRegen="8.5" mp="1846.8" mpRegen="3" />
    			<attack physical="1188.87259499001" magical="811.84586495282" random="30" critical="4" accuracy="0" attackSpeed="253" type="POLE" range="80" distance="80" width="120" />
    			<defence physical="361.78814" magical="264.74086" />
    			<attribute>
    				<attack type="FIRE" value="100" />
    				<defence fire="150" water="40" wind="90" earth="90" holy="90" dark="90" default="85" />
    			</attribute>
    			<speed>
    				<walk ground="50" />
    				<run ground="100" />
    			</speed>
    		</stats>
    		<skill_list>
    			<skill id="4408" level="1" /> <!-- HP Increase (1x) -->
    			<skill id="4409" level="1" /> <!-- MP Increase (1x) -->
    			<skill id="4410" level="11" /> <!-- Average P. Atk. -->
    			<skill id="4411" level="11" /> <!-- Average M. Atk. -->
    			<skill id="4412" level="11" /> <!-- Average P. Def. -->
    			<skill id="4413" level="11" /> <!-- Average M. Def. -->
    			<skill id="4414" level="2" /> <!-- Standard Type -->
    			<skill id="4415" level="11" /> <!-- Spears -->
    			<skill id="4416" level="23" /> <!-- Mercenaries -->
    			<skill id="5462" level="1" /> <!-- Fire Attacks -->
    		</skill_list>
    		<ex_crt_effect>true</ex_crt_effect>
    		<ai aggroRange="150" clanHelpRange="300" />
    		<collision>
    			<radius normal="8" />
    			<height normal="23.5" />
    		</collision>
    	</npc>
    

    Эти места меняю:

    <speed>

                    <walk ground="50" />

                    <run ground="100" />

    </speed>

     

    Я тут поняла вроде, что <height normal="23.5" /> этим параметром не поднимают NPC наверх в воздух. Это делается координатой Z. Но когда я в spawnlist меняю на нужную координату, гвард опять падает на землю, как зафиксировать его на нужной высоте по координате Z?


  5. Здравствуйте :p

     

    У меня небольшая проблемка, надеюсь сможете помочь :)

     

    Хроники эртея, l2jmobius.

     

    Когда ставлю эти значения в /stats/npcs/name.xml :

    <speed>
    <walk ground="50" />
    <run ground="150" />
    </speed>

    Результат в игре:

    g1.png


    Когда же меняю на эти значения:
    <speed>
    <walk ground="0" />
    <run ground="0" />
    </speed>

    Результат в игре:
    g2.png

    Вопрос: Почему так? Почему не показывает титул, но работают настройки collision, когда такие значения?:
    <speed>
    <walk ground="0" />
    <run ground="0" />
    </speed>
    Вопрос: И почему не работают настройки <collision>, но работает титул, когда такие настройки?:
    <speed>
    <walk ground="50" />
    <run ground="150" />
    </speed>

     

     

    Подскажите пожалуйста, кто знает, в чём может быть дело, где можно поправить (если возможно, то и как :)).
    Как сделать, что бы показывал титул, и за одно можно менять настройки <collision>. Хочу поднять объект и что бы был виден титул... 

    P.S хороший отзыв гарантирую


  6. questname.dat, но это маловерятно.

    Я там удалил вообще строки квеста, и квест пашет и без клиента. Просто ничего не пишет (в Alt+U, информации о квестах в игре). Поэтому дело не в клиенте получается. Спасибку дал, все равно.

     

    Что еще нужно учитывать при смене имени квеста в datapack? Кто знает?


  7. Всем привет, изменил квест стандартный от л2. Запустил все работает.

    Меняю название квеста (везде - quests и scripts)и квест в игре не работает, но вроде как удачно запускается.

    Просто в игре никакой реакции. Ошибок не пишет. В клиенте questname-ru добавил строки.

    В чем может быть проблема?

     

    Спасибкой не обижу)


  8. package Java;
    import java.applet.Applet;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;
    public class Auto extends Applet {
    
    public void auto(Graphics g) {
    for (int i = 0; i<3; i++){
    g.setColor(Color.RED);
    g.fillRoundRect(120, 660, 190, 35, 20, 20); // Auto
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.fillOval(140, 675, 40, 40); // Tagumine ratas
    g.fillOval(250, 675, 40, 40); // Esiratas
    g.setColor(Color.GRAY);
    g.fillOval(150, 685, 20, 20); // Tagumine ratas
    g.fillOval(260, 685, 20, 20); // Esiratas
    g.setColor(Color.YELLOW);
    g.fillRoundRect(120, 665, 18, 12, 8, 6); // Tagumine tuli
    g.fillRoundRect(288, 665, 22, 14, 8, 6); // Esituli
    g.setColor(Color.RED); // Auto esiaken
    g.drawLine(210, 630, 247, 659);
    g.drawLine(211, 630, 248, 659);
    g.drawLine(212, 630, 249, 659);
    g.drawLine(213, 630, 250, 659);
    g.drawLine(214, 630, 251, 659);
    g.drawLine(215, 630, 252, 659);
    g.drawLine(216, 630, 253, 659);
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.fillRoundRect(190, 665, 10, 4, 100, 100);
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawLine(183, 660, 183, 695); // Uksed
    g.drawLine(247, 660, 247, 695);
    }
    }
    public void paint(Graphics g) {
    auto(g);
    }
    }
    

     

     

     

     

    Есть такой код, машина (нарисована), как с помощью for цикла сделать по x-координатам вправа еще 2-3 копии этой машины?


  9. Всем привет!)

     

    Нужна помощь)

    Рисую ява апплет, нарисовал картинку "Kartinka.java", но хочу в нее вставить анимированные часы, которые находятся в другом файле "Clock.java", как их вставить в мой рисунок, задать им координаты и размер?

     

    Есть желающие помочь за лайки?) skype restor2006

    Дам доступ для просмотра того, что я намутил :)


  10. Я шарю в яве, успокойтесь) Я и сам могу решить. Мне просто нужна максимальная оценка, а не 3 или 4... Через 30 мин выложу задачки) Надеюсь кто поможет, в долгу не останусь.

×
×
  • Создать...