-
Публикаций
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент JoeSi1ence
-
И в чем там подвох?=) Не, то что там данные слишком объемные я понял, а вот как с этим бороться, ввиду небольшого опыта общения с базами данных, я не пойму=)
-
Спасибо, помогло. Осталась табличка npc. Погуглил, увеличил размер пакета в мускуле (max_allowed_packet) до 100М, однако всеравно крашит мускул. Может быть есть идеи?)
-
А с npc.sql вообще комбо. Мускул крашится)))
-
Все эти таблицы кривые. В частности вот что бормочет навикэт на одну из них: [Err] 1406 - Data too long for column 'param' at row 583 [Err] INSERT INTO `ai_params` VALUES (30080,'[fnHi]','clavier001.htm'), (30080,'[fnNobless]','fornobless.htm'), (30080,'[fnNoNobless]','fornonobless.htm'), (30080,'[fnNoNoblessItem]','fornonoblessitem.htm'), (30080,'[fnYouAreChaotic]','clavier003.htm'), (30080,'[MoveAroundSocial]','0'), (30080,'[MoveAroundSocial1]','90'), (30080,'[IsGateKeeperForCoreTime]','1'), (30848,'[fnHi]','gatekeeper_elisabeth001.htm'), (30848,'[fnNobless]','fornobless.htm'), (30848,'[fnNoNobless]','fornonobless.htm'), (30848,'[fnNoNoblessItem]','fornonoblessitem.htm'), (30848,'[fnYouAreChaotic]','gatekeeper_elisabeth003.htm'), (30848,'[MoveAroundSocial]','0'), (30848,'[MoveAroundSocial1]','90'), (30848,'[IsGateKeeperForCoreTime]','1'), (30006,'[fnHi]','rapunzel001.htm'), (30006,'[fnNobless]','fornobless.htm'), (30006,'[fnNoNobless]','fornonobless.htm'), (30006,'[fnNoNoblessItem]','fornonoblessitem.htm'), (30006,'[fnYouAreChaotic]','rapunzel003.htm'), (30006,'[MoveAroundSocial]','0'), (30006,'[MoveAroundSocial1]','90'), (30006,'[IsGateKeeperForCoreTime]','1'), (30059,'[fnHi]','trishya001.htm'), (30059,'[fnNobless]','fornobless.htm'), (30059,'[fnNoNobless]','fornonobless.htm'), (30059,'[fnNoNoblessItem]','fornonoblessitem.htm'), (30059,'[fnYouAreChaotic]','trishya003.htm'), (30059,'[MoveAroundSocial]','0'), (30059,'[MoveAroundSocial1]','90'), (30059,'[IsGateKeeperForCoreTime]','1'), (30134,'[fnHi]','jasmine001.htm'), (30134,'[fnNobless]','fornobless.htm'), (30134,'[fnNoNobless]','fornonobless.htm'), (30134,'[fnNoNoblessItem]','fornonoblessitem.htm'), (30134,'[fnYouAreChaotic]','jasmine003.htm'), (30134,'[MoveAroundSocial]','0'), (30134,'[MoveAroundSocial1]','120'), (30134,'[IsGateKeeperForCoreTime]','1'), (30146,'[fnHi]','mint001.htm'), (30146,'[fnNobless]','fornobless.htm'), (30146,'[fnNoNobless]','fornonobless.htm'), (30146,'[fnNoNoblessItem]','fornonoblessitem.htm'), (30146,'[fnYouAreChaotic]','mint003.htm'), (30146,'[MoveAroundSocial]','0'), (30146,'[MoveAroundSocial1]','130'), (30146,'[IsGateKeeperForCoreTime]','1'), (30162,'[fnHi]','karin001.htm'), (30162,'[fnNobless]','fornobless.htm'), (30162,'[fnNoNobless]','fornonobless.htm'), (30162,'[fnNoNoblessItem]','fornonoblessitem.htm'), (30162,'[fnYouAreChaotic]','karin003.htm'), (30162,'[MoveAroundSocial]','0'), (30162,'[MoveAroundSocial1]','90'), (30177,'[fnHi]','valentina001.htm'), (30177,'[fnNobless]','fornobless.htm'), (30177,'[fnNoNobless]','fornonobless.htm'), (30177,'[fnNoNoblessItem]','fornonoblessitem.htm'), (30177,'[fnYouAreChaotic]','valentina003.htm'), (30177,'[MoveAroundSocial]','0'), (30177,'[MoveAroundSocial1]','90'), (30177,'[IsGateKeeperForCoreTime]','1'), (30233,'[fnHi]','gatekeeper_esmeralda001.htm'), (30233,'[fnNobless]','fornobless.htm'), (30233,'[fnNoNobless]','fornonobless.htm'), (30233,'[fnNoNoblessItem]','fornonoblessitem.htm'), (30233,'[fnYouAreChaotic]','gatekeeper_esmeralda003.htm'), (30233,'[MoveAroundSocial]','0'), (30233,'[MoveAroundSocial1]','90'), (30233,'[IsGateKeeperForCoreTime]','1'), (30256,'[fnHi]','gatekeeper_belladonna001.htm'), (30256,'[fnNobless]','fornobless.htm'), (30256,'[fnNoNobless]','fornonobless.htm'), (30256,'[fnNoNoblessItem]','fornonoblessitem.htm'), (30256,'[fnYouAreChaotic]','gatekeeper_belladonna003.htm'), (30256,'[MoveAroundSocial]','0'), (30256,'[MoveAroundSocial1]','90'), (30256,'[IsGateKeeperForCoreTime]','1'), (30320,'[fnHi]','gatekeeper_richlin001.htm'), (30320,'[fnNobless]','fornobless.htm'), (30320,'[fnNoNobless]','fornonobless.htm'), (30320,'[fnNoNoblessItem]','fornonoblessitem.htm'), (30320,'[fnYouAreChaotic]','gatekeeper_richlin003.htm'), (30320,'[MoveAroundSocial]','0'), (30320,'[MoveAroundSocial1]','90'), (30320,'[IsGateKeeperForCoreTime]','1'), (30540,'[fnHi]','gatekeeper_wirphy001.htm'), (30540,'[fnNobless]','fornobless.htm'), (30540,'[fnNoNobless]','fornonobless.htm'), (30540,'[fnNoNoblessItem]','fornonoblessitem.htm'), (30540,'[fnNoItem]','gatekeeper_wirphy005.htm'), (30540,'[fnYouAreChaotic]','gatekeeper_wirphy003.htm'), (30540,'[MoveAroundSocial]','0'), (30540,'[MoveAroundSocial1]','80'), (30540,'[ItemNeeded]','@gatekeeper_ [Msg] Finished - Unsuccessfully --------------------------------------------------
-
Что-то с базой тут совсем беда...
-
Да, те самые от товарища rage. А вот теперь скажите, кто запускал уже, почему он на конфиг loginserver ругается? 2 года ниодной сборки на компе не имел, думать буду долго=)
-
И так, благодарю за оперативную помощь. Оказалось все просто. Стояла старая версия JDK еще и 32 разрядная. Соответственно в переменных средах указывал .../Program Files (x86)... однако для компиляции нужна была более новая версия JDK. Поставить то ее поставил, но уже 64 битную версию, а в переменных средах так и осталось .../Program Files (x86)... Rollfer, не удивлюсь если будет так, как вы говорите, по-этому вопрос - исходники не плохие? Стоит с ними заморачиваться вообще?
-
Такой косяк вот при компиляции. JDK последний, стянул с офф сайта пару часов назад. Эклипс так же. Дата пак и скрипты закатал на отлично, а с ядром выпендривается. Есть у кого идеи? C:\Users\Vladislav\l2gw\RemoteSystemsTempFiles\l2gw-core\highfive\build.xml:78: warning: 'includeantruntime' was not set, defaulting to build.sysclasspath=last; set to false for repeatable builds [javac] Compiling 1632 source files to C:\Users\Vladislav\l2gw\RemoteSystemsTempFiles\l2gw-core\highfive\build\gameserver\classes [javac] javac: invalid target release: 1.7 [javac] Usage: javac <options> <source files> [javac] use -help for a list of possible options Вот что написано в билде. В частности в той самой 78 строке, на которую начинается ругань. <target name="compile" depends="init" description="Compile the source."> <javac destdir="${build.gameserver}" optimize="off" debug="on" source="1.7" target="1.7" encoding="UTF-8" nowarn="off"> - строка 78 <compilerarg value="-Xlint:all"/> <src path="${src}"/> <classpath refid="classpath"/> </javac> </target>
-
Вопрос снят, ибо тупанул.
-
Еще такой вопрос. Выдрал текстурки юмоделем, зашил в пак формата .utx, прогнал u2down, а в каком датнике (датнике ли?) прописывается путь до текстур пака не знаю. Есть идеи у кого?
-
Спасибо, нашел. (L2UI_CT1.utx)
-
Подскажите пж, есть ли способ избавиться от этой огромной плямбы ввиде скрещенных мечей в хрониках свежее хелбаунда? Может быть есть способ изменить её на старый маркер. А если так, то какой файл за это отвечает? Насколько понимаю, это по клиентской части, и, с выбором раздела я не ошибся.
-
Все, моба перенес, успешно заспавнил на сервере, осталось одно но. Он, почему-то, находится над своим ником. Поле для выделения находится там где нужно, но сам моб будто бы летает. Скажите, в какую сторону смотреть, где что покрутить?
-
Вроди оформил датник. Понял это потому, как раньше, при попытке заспавнить моба на сервере в системном чате появлялась надпись что моб заспавнен, но самого моба не появлялось. Теперь же при попытке заспавнить моба просто крашит клиент. Я полагаю, что дело в моей текстуре. Для начала мое подозрение падает на отсутсвие шейдера, а соответсвенно и слишком грубое наложение текстуры на скелет. Не то чтобы я не мог его создать, просто UnrealEd в моем случае ведет себя несколько неадекватно. При попытке создать шейдер, иду курсором в строку "Diffuse" и после нажатия "use" программа перестает отвечать. Второе, к чему бы я придрался, к положению модели. Дело в том, что из одного из последних видео мануалов, узнал что в ГоДе другое положение моба в системе координат (если можете объясните этот момент поподробнее). В том же мануале, автором указываются параметры в пунке "Rotation", но какие, разгледеть не могу. Нет возможности скачать HD версию мануала, так как его обычная версия качалась полтора часа (Да, да. На Камчатке только такой безлимитный интернет). Ну и последний момент, который бы хотелось уточнить. Как я успел заметить, в оригинальных файлах клиента, на каждого моба идут отдельные файлы(ukx и utx). Автор же видео мануала утверждает что utx нам не обязателен, и даже в датнике, указывать текстуры не нужно. Это правильно? Или я могу сохранить отдельно скелет+анимацию и текстуру в 2 файлах, распихать по папкам клиента и спокойно указать их в датники?
-
Спасибо, в очередной раз выручаете!
-
Решусь еще на один вопрос. Хоть все получилось не с первого раза, местами без осознания того, что делаю, но все же с моделью разобрался. На выходе у меня получился файл(тоесть пак) в формате .ukx, который я закинул в анимации. Проблема возникла в npcgrp.dat. Подскажите, как оформить запись в этот файл?
-
Благодарю за ответы. Надеюсь справлюсь.
-
Понимаю, обучать не вание, но указать какие файлы выдирать и с помощью какой софтины, думаю, можно.
-
Нужно перетащить моба из года на Хф. Пожалуйста, максимально доходчиво и схематично расскажите об этой процедуре. Дело в том, что до этого момента с текстурами и их перетаскиванием между клиентами дел не имел вообще.
-
Ну таблица с точками возврата отпадает, так как по словам игроков работал возврат по фен шую.
-
Спасибо ребят. Пока правда не понимаю в какую сторону идти, но обязательно за этим понаблюдаю. Теперь меня интересует другой вопрос. Могла ли эта ошибка негативно отразится на таблице с чарами? Просто из таблицы пропали все чары.
-
Именно конфиги? Или скрипты?
-
А кого из вас послушать?
-
Ребят, куда о меня посылает, подскажите пж?