Перейти к содержанию

laxa1

Постоялец
  • Публикаций

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент laxa1

  1. laxa1

    Gracia++ -> Interlude

    Да и резать камеелей на стороне клиента будет геморно, проще сделать все это на стороне сервера а не клиента.
  2. laxa1

    Gracia++ -> Interlude

    Идея в целом очень хорошая и перспективная. Из + Поддержка плащей (все кто играет на ил мечтают об этом) Новые локи (их слишком много можно закрыть половину) Новые красивые города Оружие броня НПЦ монстры РБ Красивые ефекты скилов (но нужно не переусердствовать многим не нравиться мигалки на ГОД) Много новых возможностей Из - Нужен хороший кодер который возьмется за это дело ну и соответственно финансы, на стороне клиента можно вообще ничего не делать Вот что то похожее http://forummaxi.ru/...ord#entry371363
  3. Ахах, зделай хоть что то из этих видео, потом будеш писать что там такого) Это тебе не НПЦ адаптировать хД
  4. laxa1

    Кубики В Lineage 2

    Спасибо понял) в строчке резист оставили только резисты к стихиям а све остальное перенесли в trait.
  5. laxa1

    Кубики В Lineage 2

    Вот 2 постами выше я тоже привел пример с фреи и там нет атрибута(
  6. laxa1

    Кубики В Lineage 2

    Ссылка есть где посмотреть что поменялось?
  7. laxa1

    Кубики В Lineage 2

    Спасибо, посмотрел скрипты фреи и интерлюде есть разница, но на фрее попросту могли изменить скил. Хз чему верить( Вот скрипт интерлюда skill_begin skill_name=[s_cubic_shock1] /* [샼크] */ skill_id=4166 level=1 operate_type=A2 magic_level=40 effect={{cub_block_act}} is_magic=1 mp_consume2=0 cast_range=-1 effective_range=-1 skill_hit_time=0 skill_cool_time=0 skill_hit_cancel_time=0 reuse_delay=0 activate_rate=80 lv_bonus_rate=1 basic_property=con abnormal_time=9 abnormal_lv=1 abnormal_type=stun attribute=attr_shock effect_point=0 target_type=none affect_scope=none affect_limit={0;0} next_action=none abnormal_visual_effect=ave_stun debuff=1 ride_state={@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end Вот скрипт фреи skill_begin skill_name = [s_cubic_shock1] /* [쇼크] */ skill_id = 4166 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 40 self_effect = {} effect = {{cub_block_act}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = 0 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
  8. laxa1

    L2Region

    Сомневаюсь что выложит он в аське уже долго не появлялся, а что за сурсы чья основа?
  9. laxa1

    L2Region

    Если знаеш яву бери исходы 4.3 и пили, сборка отличная. Хотя я с этим вопросом обращался к Силентиуму он сказал что там Черт ногу сломит, и без Региона там ничего не сделать.
  10. laxa1

    L2Region

    В шаре были исходники 4.3 ревы а последняя 4.8 не была в шаре
  11. laxa1

    Кубики В Lineage 2

    В скриптах Фреи есть отдельный документ по кубам вот такой и там описан шанс прохождения дебафа от кубов вот пример cubic_begin id = 1 level = 1 slot = 1 duration = 900 delay = 10 max_count = 30 use_up = 0 power = 282.0 target_type = target op_cond = {0;33%;1000} skill1 = {100%;[s_cubic_dd1];12%;1} skill2 = {} skill3 = {} cubic_end не пойму что значит то что я выделил красным, я понимаю что это шанс но непойму как он работает, кто знает подскажите, и можно брать эту инфу для ИЛ? Кажись допер op_cond = {0;33%;1000} если хп у противника будет меньше чем 1000 или 33% то кубик не работает skill1 = {100%;[s_cubic_dd1];12%;1} 100% шанс того что сработает именно первый скил (есть кубик с 2 и 3 скилами) а вот что значит 12%??????
  12. laxa1

    Кубики В Lineage 2

    Спасибо, натупил(
  13. laxa1

    Кубики В Lineage 2

    И все таки нет атрибута к шоку))))))) Ид не тот взял. skill_begin skill_name=[s_summon_spark_cubic1] /* [쀜뀼 삤퀌크 큐끅] */ skill_id=1281 level=1 operate_type=A1 magic_level=40 effect={{i_summon_shock_cubic;1}} is_magic=1 mp_consume1=7 mp_consume2=28 item_consume={[crystal_d];5} cast_range=-1 effective_range=-1 skill_hit_time=6 skill_cool_time=0 skill_hit_cancel_time=0.5 reuse_delay=20 attribute=attr_none effect_point=0 target_type=self affect_scope=single affect_limit={0;0} next_action=none ride_state={@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end
  14. laxa1

    Кубики В Lineage 2

    Спасибо, а незнаеш где описано вот это в скриптах? Кубик активируется в момент, когда хозяин переходит в комбат мод, целью являеться таргет хозяина. В случае если по хозяину начинаеться флаг, ответная атака кубика не приводит к флагу хозяина. На сколько известно - частоту действия кубика изменить нельзя, она задана изначально, и работает по принципу: раз в некоторый промежуток времени происходит вызов random(), который с некоторым шансом активирует кубик.
  15. laxa1

    Кубики В Lineage 2

    Можем дать txt файл с этими скриптами
  16. laxa1

    Кубики В Lineage 2

    Если я правильно понял что написано в скриптах от фреи то резистов нет совсем от кубов.
  17. laxa1

    Кубики В Lineage 2

    Кубики немного изменились после интерлюда вот и спрашиваю мб кто знает что почем.
  18. Причем sql к свечению оружия? Дело в клиенте. А именно думаю в датниках
  19. laxa1

    Кубики В Lineage 2

    От випер куба нет резиста, а есть ли резист от оглушающего или парализующего куба? Вот в чем вопрос.
  20. laxa1

    Кубики В Lineage 2

    Эффект: вызывает кубик, отравляющий цель. Важная особенность: атака этого кубика, не имеет аттрибута. Это означает, что резисты к яду на цели не учитываються, ровно как и модификатор Кон. Допустим спарк кубик, Summon Spark Cubic Эффект: призывает кубик, который оглушает врагов.Кубик активируется в момент, когда хозяин переходит в комбат мод, целью являеться таргет хозяина. Если я одену мж сет он даст резист против стана кубика.
  21. laxa1

    Кубики В Lineage 2

    Мало кто знает как правильно должны работать кубики на сервера L2. Вот нашел описание 3 кубов от ШК. Интересуют такие особености как : куб атакует противника который в таргете хозяина при этом хозяин не флагаеться интересная штука получаеться и вторая интересная штука это резисты к кубикам если не работают резисты и CON на яд то интересно на остальные кубики есть резисты или оно тоже сами по себе. Кто знает ответ или кто ковырял ПТС скрипты отпишите я уверен интересно не только мне. Источник Источник Источник Summon Vampiric Cubic Эффект: вызывает кубик, атакующий цель, и переносящий 40% нанесенного урона в хп хозяина. Кубик активируется в момент, когда хозяин переходит в комбат мод, целью являеться таргет хозяина. В случае если по хозяину начинаеться флаг, ответная атака кубика не приводит к флагу хозяина. На сколько известно - частоту действия кубика изменить нельзя, она задана изначально, и работает по принципу: раз в некоторый промежуток времени происходит вызов random(), который с некоторым шансом активирует кубик. Код: lvl Power M.Atk. cry 1 29 351 6 d cry 2 33 531 7 d cry 3 39 773 8 d cry 4 43 1026 9 d cry 5 46 1264 11 d cry 6 50 1530 12 d cry 7 53 1822 13 d cry Summon Phantom Cubic Эффект: вызывает кубик, вешающий на цель за раз один из трех дебаффов: Decreases Atk. Speed. 23% Decreases P.Def. 23% Decreases P.Atk. 23% Продолжительность дебаффов: 2 минуты Кубик активируется в момент, когда хозяин переходит в комбат мод, целью являеться таргет хозяина. В случае если по хозяину начинаеться флаг, ответная атака кубика не приводит к флагу хозяина. На сколько известно - частоту действия кубика изменить нельзя, она задана изначально, и работает по принципу: раз в некоторый промежуток времени происходит вызов random(), который с некоторым шансом активирует кубик. Код: lvl M.Atk. learn lvl cry 1 282 40 2 d cry 2 434 46 3 d cry 3 644 52 4 d cry 4 919 58 4 d cry 5 1141 62 5 d cry 6 1394 66 6 d cry 7 1673 70 6 d cry 8 1975 74 7 d cry Summon Viper Cubic Эффект: вызывает кубик, отравляющий цель. Важная особенность: атака этого кубика, не имеет аттрибута. Это означает, что резисты к яду на цели не учитываються, ровно как и модификатор Кон. Продолжительность отравления: 30 секунд Кубик активируется в момент, когда хозяин переходит в комбат мод, целью являеться таргет хозяина. В случае если по хозяину начинаеться флаг, ответная атака кубика не приводит к флагу хозяина. На сколько известно - частоту действия кубика изменить нельзя, она задана изначально, и работает по принципу: раз в некоторый промежуток времени происходит вызов random(), который с некоторым шансом активирует кубик. Код: lvl damage/tick learn lvl M.Atk. cry 1 31.5 49 531 3 d cry 2 38.5 55 773 4 d cry 3 44.5 60 1026 5 d cry 4 44.5 64 1264 6 d cry 5 44.5 68 1530 6 d cry 6 48.5 72 1822 6 d cry
×
×
  • Создать...