hektor8989
Пользователи-
Публикаций
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент hektor8989
-
подскажите пожалуйста где поменять цены на clan halls
-
ребята помогите пожалуйста не могу зайти в игру l2jacis login server #============================================================= # Loginserver #============================================================= # This is transmitted to the clients, so it has to be an IP or resolvable hostname Hostname = 77.139.81.244 # Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # The Loginserver host and port. LoginHostname = 192.168.1.18 LoginPort = 9014 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 3 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 # If set to true, any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If false, the licence (after the login) will not be shown. Default : true. ShowLicence = True game server # ================================================================ # Gameserver setting # ================================================================ # This is transmitted to the clients, so it has to be an IP or resolvable hostname. If this ip is resolvable by Login just leave * Hostname = 77.139.81.244 # Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs. GameserverHostname = * GameserverPort = 7777 # The Loginserver host and port. LoginHost = 192.168.1.18 LoginPort = 9014 # This is the server id that the gameserver will request. RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other id to the server (if the requested id is already reserved). AcceptAlternateID = True в l2.ini ServerAddr=77.139.81.244
-
спасибо, <drop itemid="5523" min="1" max="1" chance="3164"/> если я хочу чтобы был 100 процентный шанс сколько мне надо писать ?
-
ребята помогите пожалуйста где я могу изменить drop с моба на l2jacis ? захожу в игру могу только посмотреть droplist
-
где я могу это найти ?
-
ребята помогите пожалуйста хочу изменить цену при удалении augment делаю компиляцию выдает ошибку сборка l2jacis d:\compile>javac -classpath l2jserver.jar -Xlint:unchecked RequestConfirmCancelItem.java RequestConfirmCancelItem.java:39: error: ')' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:39: error: case, default, or '}' expected /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) ^ RequestConfirmCancelItem.java:40: error: case, default, or '}' expected /* */ { ^ 18 errors /* */ package net.sf.l2j.gameserver.network.clientpackets; /* */ /* */ import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.Player; /* */ import net.sf.l2j.gameserver.model.item.instance.ItemInstance; /* */ import net.sf.l2j.gameserver.model.itemcontainer.PcInventory; /* */ import net.sf.l2j.gameserver.network.L2GameClient; /* */ import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; /* */ import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ExConfirmCancelItem; /* */ /* */ public final class RequestConfirmCancelItem /* */ extends L2GameClientPacket /* */ { /* */ private int _objectId; /* */ /* */ protected void readImpl() /* */ { /* 15 */ this._objectId = readD(); /* */ } /* */ /* */ protected void runImpl() /* */ { /* 21 */ Player activeChar = ((L2GameClient)getClient()).getActiveChar(); /* 22 */ if (activeChar == null) { /* 23 */ return; /* */ } /* 25 */ ItemInstance item = activeChar.getInventory().getItemByObjectId(this._objectId); /* 26 */ if (item == null) { /* 27 */ return; /* */ } /* 29 */ if (item.getOwnerId() != activeChar.getObjectId()) { /* 30 */ return; /* */ } /* 32 */ if (!item.isAugmented()) /* */ { /* 34 */ activeChar.sendPacket(SystemMessageId.AUGMENTATION_REMOVAL_CAN_ONLY_BE_DONE_ON_AN_AUGMENTED_ITEM); /* 35 */ return; /* */ } /* 38 */ int price = 0; /* 39 */ switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()]) /* */ { /* */ case 1: /* 42 */ if (item.getCrystalCount() < 1720) { /* 43 */ price = 95000; /* 44 */ } else if (item.getCrystalCount() < 2452) { /* 45 */ price = 150000; /* */ } else { /* 47 */ price = 210000; /* */ } /* 48 */ break; /* */ case 2: /* 51 */ if (item.getCrystalCount() < 1746) { /* 52 */ price = 240000; /* */ } else { /* 54 */ price = 270000; /* */ } /* 55 */ break; /* */ case 3: /* 58 */ if (item.getCrystalCount() < 2160) { /* 59 */ price = 330000; /* 60 */ } else if (item.getCrystalCount() < 2824) { /* 61 */ price = 390000; /* */ } else { /* 63 */ price = 420000; /* */ } /* 64 */ break; /* */ case 4: /* 67 */ price = 100; /* 68 */ break; /* */ default: /* 71 */ return; /* */ } /* 74 */ activeChar.sendPacket(new ExConfirmCancelItem(item, price)); /* */ } /* */ } /* Location: D:\compile\ * Qualified Name: net.sf.l2j.gameserver.network.clientpackets.RequestConfirmCancelItem * JD-Core Version: 0.7.0.1 */ какая ошибка в этой строке ? switch (1.$SwitchMap$net$sf$l2j$gameserver$model$item$type$CrystalType[item.getItem().getCrystalType().ordinal()])
-
ребята помогите пожалуйста где мне изменить время бафв l2jacis. захожу в gameserver\data\xml\skills меняю time="3600" и нечего, <skill id="1077" levels="3" name="Focus" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" > <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> <table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 10 </table> <table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table> <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> <table name="#stackOrder"> 1 2 3 </table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume"/> <for> <effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> </effect> </for> <enchant1for> <effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="3" stackType="critical_prob_up"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" /> </effect> </enchant1for> </skill> захожу в gameserver\config npcs.properties #============================================================= # Buffer #============================================================= # Maximum number of available schemes per player. BufferMaxSchemesPerChar = 4 # Maximum number of buffs per scheme. BufferMaxSkillsPerScheme = 36 # Static cost of buffs ; override skills price if different of -1. BufferStaticCostPerBuff = -1 # The list of buffs, under a skillId,buffPrice,groupType format. BufferBuffs = 264,0,Songs;265,0,Songs;266,0,Songs;267,0,Songs;268,0,Songs;269,0,Songs;270,0,Songs;304,0,Songs;305,0,Songs;306,0,Songs;308,0,Songs;349,0,Songs;363,0,Songs;364,0,Songs;271,0,Dances;272,0,Dances;273,0,Dances;274,0,Dances;275,0,Dances;276,0,Dances;277,0,Dances;309,0,Dances;310,0,Dances;311,0,Dances;1002,0,Warcryer;1006,0,Warcryer;1007,0,Warcryer;1009,0,Warcryer;1308,0,Warcryer;1309,0,Warcryer;1310,0,Warcryer;1362,0,Warcryer;1390,0,Warcryer;1391,0,Warcryer;1413,0,Warcryer;1416,0,Overlord;1003,0,Overlord;1004,0,Overlord;1005,0,Overlord;1008,0,Overlord;1249,0,Overlord;1364,0,Overlord;1365,0,Overlord;1032,0,Prophet;1033,0,Prophet;1035,0,Prophet;1036,0,Prophet;1040,0,Prophet;1043,0,Prophet;1044,0,Prophet;1045,0,Prophet;1048,0,Prophet;1059,0,Shillen_Elder;1062,0,Prophet;1068,0,Prophet;1073,0,Elder;1077,0,Shillen_Elder;1078,0,Shillen_Elder;1085,0,Prophet;1086,0,Prophet;1087,0,Elder;1182,0,Elder;1189,0,Shillen_Elder;1191,0,Prophet;1204,0,Prophet;1242,0,Shillen_Elder;1243,0,Prophet;1259,0,Elder;1268,0,Shillen_Elder;1303,0,Shillen_Elder;1304,0,Elder;1352,0,Elder;1353,0,Elder;1354,0,Elder;1388,0,Shillen_Elder;1389,0,Shillen_Elder;1392,0,Prophet;1393,0,Elder;1397,0,Elder;1355,0,Elder;1356,0,Prophet;1357,0,Shillen_Elder;1363,0,Warcryer;1414,0,Overlord # Use: bypass -h npc_%objectId%_bufflist fighter FighterSkillList = 1204;1045;1068;1040;1035;1086;1242;1268;1036;1240;1077;1087;271;272;274;275;310;264;266;267;268;269;270;304;305;349;364;1388;1363;4699;1393;1392;1352;1353;1354;306;1259;1182;1189;1191 # Use: bypass -h npc_%objectId%_bufflist mage MageSkillList = 1204;1048;1045;1040;1035;1085;1303;1243;1304;1036;1087;1059;1078;1062;273;365;1393;1392;1352;1353;1354;307;309;306;308;1259;1182;1191;1033;1391;1363;264;266;267;268;270;304;349;4703;276 # The list of buffs, under a skillId,buffPrice,groupType format. BufferBuffs = 264,0,Songs;265,0,Songs;266,0,Songs;267,0,Songs;268,0,Songs;269,0,Songs;270,0,Songs;304,0,Songs;305,0,Songs;306,0,Songs;308,0,Songs;349,0,Songs;363,0,Songs;364,0,Songs;271,0,Dances;272,0,Dances;273,0,Dances;274,0,Dances;275,0,Dances;276,0,Dances;277,0,Dances;309,0,Dances;310,0,Dances;311,0,Dances;307,0,Dances;365,0,Dances;1002,0,Warcryer;1006,0,Warcryer;1007,0,Warcryer;1009,0,Warcryer;1308,0,Warcryer;1309,0,Warcryer;1310,0,Warcryer;1362,0,Warcryer;1390,0,Warcryer;1391,0,Warcryer;1413,0,Warcryer;1416,0,Overlord;1003,0,Overlord;1004,0,Overlord;1005,0,Overlord;1008,0,Overlord;1249,0,Overlord;1364,0,Overlord;1365,0,Overlord;1032,0,Prophet;1033,0,Prophet;1035,0,Prophet;1036,0,Prophet;1040,0,Prophet;1043,0,Prophet;1044,0,Prophet;1045,0,Prophet;1048,0,Prophet;1059,0,Shillen_Elder;1062,0,Prophet;1068,0,Prophet;1073,0,Elder;1077,0,Shillen_Elder;1078,0,Shillen_Elder;1085,0,Prophet;1086,0,Prophet;1087,0,Elder;1182,0,Elder;1189,0,Shillen_Elder;1191,0,Prophet;1204,0,Prophet;1242,0,Shillen_Elder;1243,0,Prophet;1259,0,Elder;1268,0,Shillen_Elder;1303,0,Shillen_Elder;1304,0,Elder;1352,0,Elder;1353,0,Elder;1354,0,Elder;1388,0,Shillen_Elder;1389,0,Shillen_Elder;1392,0,Prophet;1393,0,Elder;1397,0,Elder;1355,0,Elder;4699,0,Elder;4700,0,Elder;4702,0,Elder;4703,0,Elder;1356,0,Prophet;1357,0,Shillen_Elder;1363,0,Warcryer;1414,0,Overlord RestrictUseBufferOnPvPFlag = true RestrictUseBufferInCombat = true VoteBuffItemId = 57 VoteBuffItemCount = 15 захожу в gameserver\config players.properties #============================================================= # Buffs config #============================================================= # Maximum number of buffs. # Remember that Divine Inspiration will give 4 additional buff slots on top of the number specified. # Default: 20 MaxBuffsAmount = 50 # Store buffs/debuffs on user logout? StoreSkillCooltime = True
-
подскажите пожалуйста как добавить оружия и аксессуаров на l2jacis
-
подскажите пожалуйста GameServer выдаёт ошибку Error occurred during initialization of VM Could not reserve enough space for 2097152KB object heap Server have terminated abnormaly. Server terminated. Press any key to continue . . .
-
подскажите пожалуйста в чем ошибка сборка: frozen # Automatic Vote Reward System VoteRewardSystem= true VotesRequiredForReward = 5 VotesSystemInitialDelay= 60 VotesSystemStepDelay= 200 VotesRewards= 4358,3; #Leave empty to disable one site #if you need just one of these VotesSiteHopZoneUrl= http://vgw.hopzone.net/site/vote/100063/1 VotesSiteTopZoneUrl= http://l2topzone.com/vote/id/12547 ServerWebSite= http://L2-memories.tk а когда включаю gameserver он пишет server hopzone is offline or something is wrong in link когда нажимаю на кнопку vote hopzone через сайт перехожу по этой ссылке vgw.hopzone.net/site/vote/100063/1 на голосование на мой сервер а когда я проста копирую эту ссылку vgw.hopzone.net/site/vote/100063/1 и вставляю в новую вкладку то перехожу на обычный сайт hopezone.net
-
подскажите пожалуйста где и как можно запретить баффером делать резист бафф
-
подскажите пожалуйста где и как можно настроить мага MaxMCritRate = 300 # MRate = BaseMrate*McritMulDif, default=1 McritMulDif = 1 # if critical, damage = mcriticalPower*damage MagicCriticalPower=3.0 это там стоит но маги очень слабые снимают по 300 по 400
-
помогите пожалуйста изменить файл RequestConfirmCancelItem RequestRefineCancel заранее спасибо
-
package com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets; import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2World; import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2ItemInstance; import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import com.l2jfrozen.gameserver.network.L2GameClient; import com.l2jfrozen.gameserver.network.SystemMessageId; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.ExConfirmCancelItem; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.SystemMessage; import com.l2jfrozen.gameserver.templates.L2Item; // Referenced classes of package com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets: // L2GameClientPacket public final class RequestConfirmCancelItem extends L2GameClientPacket { public RequestConfirmCancelItem() { } protected void readImpl() { _itemId = readD(); } protected void runImpl() { L2PcInstance activeChar = ((L2GameClient)getClient()).getActiveChar(); L2ItemInstance item = (L2ItemInstance)L2World.getInstance().findObject(_itemId); if(activeChar == null || item == null) return; if(!item.isAugmented()) { activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.AUGMENTATION_REMOVAL_CAN_ONLY_BE_DONE_ON_AN_AUGMENTED_ITEM)); return; } int price = 0; switch(item.getItem().getItemGrade()) { case 2: // '\002' if(item.getCrystalCount() < 1720) { price = 0x17318; break; } if(item.getCrystalCount() < 2452) price = 0x249f0; else price = 0x33450; break; case 3: // '\003' if(item.getCrystalCount() < 1746) price = 0x3a980; else price = 0x41eb0; break; case 4: // '\004' if(item.getCrystalCount() < 2160) { price = 0x50910; break; } if(item.getCrystalCount() < 2824) price = 0x5f370; else price = 0x668a0; break; case 5: // '\005' price = 0x75300; break; default: return; } activeChar.sendPacket(new ExConfirmCancelItem(_itemId, price)); } public String getType() { return "[C] D0:2D RequestConfirmCancelItem"; } private int _itemId; открыл RequestConfirmCancelItem, а где изменить цену ?
-
открыл .jar файл через winrar а как мне открыть .class файл
-
подскажите пожалуйста как изменить цену на удаление augment щас цена 420,000 adena сборка: frozen заранее спасибо
-
подскажите пожалуйста 1) как сделать чтобы secret book of giants были в сумке в одной ячейке чтобы enchant scroll были в сумке в одной ячейке чтобы mid/high/top life stone были в сумке в одной ячейке 2) как убрать с мобов агрессию а то атакуешь одного и сразу все набрасываются 3) как сделать чтобы игроки не могли вибрасовать item на пол сборка frozen заранее спасибо
-
помогите пожалуйста: скачал donate shop http://l2maxi.ru/java/addons/1794-donat-shop-dlya-servera-interlude.html Все работаеттам есть кнопка nobles как можно сделать чтобы в место nobles он делал hero? сборка frozen
-
пожалуйста помогите как сделать чтобы геройские оружия (infinity weapon) при заточки меняли цвет
-
так он мне не дает продолжать